Keiji Inafune

Level 5 comprá la compañía de Keiji Inafune y ya trabajan en un nuevo juego

Tal vez Comcept, la compañía que fundó Keiji Inafune para desarrollar Might No. 9, no sea de las más reconocidas pero algo que sabemos de Keiji Inafune es que es bueno a la hora de hacer negocios.

Bueno pues Comcept acaba de ser adquirida de manera completa por Level 5, a quienes recordaran por las series de Yo-kai Watch, Inazuma eleven o Ni No Kuni y ahora desarrollaran juegos, aplicaciones y busqueda de talento para Level 5.

También ya se dió a conocer que han comenzado a trabajar en un primer proyecto llamado Dragons & Colonies, un RPG para smartphones, por lo que ya abrieron el sitio oficial. Parece que con este anuncio podemos descartar una secuela de Might No. 9, a menos que Level 5 este interesada en hacerlo.

[vía Gematsu]

 

[Reseña] Mighty No. 9

art_03Mighty No.9 el más reciente juego de Keiji Inafune creador de Megaman y el primero desde que dejo Capcom, desarrollado por Comcept e Inti Creates y publicado por Deep Silver, un proyecto financiado en kickstarter y que alcanzo muy rápidamente el monto pedido, tan solo dos días después de haberlo publicado esto en septiembre del 2013. Pero entonces ¿Inafune logro hacer el juego que nos prometio? La tan esperada secuela espiritual de ese gran MegaMan.

Ficha técnica

Título: Mighty No. 9

Desarrolla: Comcept / Inti Creates

Distribuye: Deepsilver

Plataformas: PS4 [versión reseñada] PS3, Xbox One, Xbox 360, PC y Wii U

Jugadores: 1 a 2 jugadores

Fecha de Salida: 21 de junio de 2016

art_02historia

En este apartado no hay mucho que contar, una historia bastante promedio y hasta predecible, pero al final de cuentas es lo que prometio Inafune, regresar a la formula de megaman. La historia básicamente y sin spoilers se resume en esto: estamos en un mundo donde los robots son una realidad y parte importante de la sociedad, pasa un evento insólito, se vuelven locos y amenazan a la humanidad, tu tomas el rol de Mighty No.9, también llamado Beck, que por alguna razón no se volvió loco y tiene la clave para arreglar todo, ustedes se preguntaran (como yo antes de jugarlo), quienes son los otros Mighties, bueno los otros Mighties son los compañeros de Beck, los cuales si se vieron afectados y tendrás que vencerlos uno a uno.

screens_05gameplay

Mighty No.9 es un plataformer side scrolling clásico como ya todos sabemos, Inafune otra vez siguiendo la formula que lo hizo famoso y como pueden esperar con un nivel de dificultad bastante considerable. Tenemos entonces el disparo básico (igual al de Megaman), y conforme vayas venciendo a los jefes conseguirás su habilidad la cual te servirá para vencer mas fácilmente a otros jefes o sortear los niveles mas rápido (igual que Megaman).

El gran diferenciador de Mighty no.9 es el dash y sus múltiples funciones, en Megaman y otros sidescrollers disparabas a tus enemigos hasta destruirlos, aquí disparas hasta dejarlos aturdidos y con el dash los absorbes, también puedes dispararles hasta que exploten, pero esto no es muy practico ya que al absorber enemigos tendrás distintos upgrades a tu arma o a tu movilidad los cuales se “descargan” y tendrás que absorber mas si quieres ese upgrade otra vez, los upgrades son el verde que hace todos tus movimientos mas rápidos, el amarillo que te da defensa y por ultimo el rojo que hace tu disparo mas fuerte y atraviese enemigos para golpear múltiples objetivos.

screens_03El dash será el botón que más apretaras en este juego, y será fundamental dominarlo para lograr pasar los difíciles niveles que presenta Mighty No.9, pero no sólo eso, también será la parte mas importante en las batallas de los jefes, ya que cuando le bajes cierta cantidad de vida el jefe emitirá una aura morada y tendrás que absorberla con el dash, si no haces esto a tiempo el jefe recuperara toda la vida que ya le habías bajado y tendrás que hacerlo de nuevo.

El diseño de niveles en Mighty no.9 es bastante bueno, y muy de la escuela de Megaman con niveles muy verticales, saltos complicados y precisos y muchas zonas en los que un pequeño error significara una muerte inmediata. Unos niveles muy retadores al igual que las batallas con los jefes, en donde la prueba y el error están a la orden del día, algo que yo en lo personal agradezco mucho y que creo que hace falta.

screens_11gráficos

En este apartado es donde Mighty No.9 falla mas, el juego tiene partes donde se ve muy mal y graves problemas de framerate en un par de niveles. No se cual fue la razón por la que decidieron usar el Unreal Engine 3, pero no creo que haya sido la acertada, tal vez otro estilo hubiera beneficiado muchísimo mas el producto final, sin embargo no todo es gráficas, el diseño de personajes esta muy mal logrado desde el primer mighty hasta el numero 9.

sonidos

El sonido no es el fuerte en este tipo de juegos, muy poco diseño sonoro, y un soundtrack muy poco recordable con música bastante genérica,a diferencia de los grandes temas que tiene su primo Megaman, esto si es algo en lo que falla este juego pero que no afecta considerablemente la experiencia de juego.

art_01conclusión

Mighty No.9 es un juego que cumple lo que prometió desde un principio: un sidescroller a la vieja escuela, bastante difícil con una formula probada y comprobada, yo personalmente encuentro mas puntos buenos que malos en este juego, es una experiencia disfrutable y si logras ignorar sus feos personajes tiene un gameplay bastante fresco, rápido, desafiante y que hará sentir a mas de uno cierta nostalgia en los pulgares, repitiendo y aprendiendo cada movimiento del jefe hasta poder vencerlo.

Mighty No.9 es un juego cumplidor que no debemos ignorar que aunque lo haga Keiji Inafune sigue siendo un juego “Indie”, yo se lo recomiendo a quien tenga ganas de un desafiante sidescroller, tal vez no es la mejor opción en el mercado, pero si una experiencia disfrutable.

regular

  • Lo bueno: Dificultad alta pero disfrutable.
  • Lo malo: Historia predecible.
  • Lo feo: Las gráficas y diseño de personajes.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género]

Esta reseña fue escrita por Tonalli Rufino @Sonicmotion terminando la campaña con un total de 8 horas.

Por fin! Mighty No. 9 entro a fase Gold y ya tiene fecha de salida

Mighty-No-9Después de retrasos y retrasos, hoy finalmente Keiji Inafune revelo que Mighty No. 9 se lanzará en América y Asia el próximo 21 de Junio y el 24 de Junio en el resto del mundo.

El juego ya está finalmente terminado, por lo que entro a la fase Gold que es cuando comienza el proceso de distribución del juego, por lo que ya no habrá ningún retraso más. Eso sí las versiones de PS Vita y de 3DS tardarán un poco más en salir aunque esperemos que no pase de este año.

¿Logrará superar las quejas de retraso y la emoción de los fanáticos que buscan un nuevo Megaman?

[fuente MightyNo.9]

Keiji Inafune hace un nivel en Super Mario Maker pero no puede terminar Mighty No. 9

Captura de pantalla 2016-04-06 a las 19.50.14El sitio de noticias Polygon tiene una serie de vídeos en donde invitan a diferentes desarrolladores de la industria para armar un nivel en Super Mario Maker, ahora toca el turno a Keiji Inafune, padre (aunque no creador) de la serie Mega Man, productor de Dead Rising, Lost Planet, Onimusha, entre otros y recientemente (bueno no tanto) Mighty No. 9 el juego con el cual da el salto a desarrollador independiente gracias a Kickstarter.

Aquí pueden ver el desarrollo del nivel y por supuesto el código para jugarlo en Super Mario Maker:


Lo que nos lleva a Mighty No. 9, hace ya 3 años se fundo el proyecto en Kickstarter y ha sufrido una serie de retrasos a lo largo de su desarrollo (así como pedir por más dinero para darle más contenido al juego), el más reciente ocurrió el pasado enero, donde se mencionó que el juego no saldrá en febrero como se tenía planeado y desde entonces no ha habido ninguna actualización del proyecto y el juego aun no tiene una fecha de salida para este año, por lo cual diversas personas se están juntando para demandar a la compañía. Seamos justos, probablemente Keiji Inafune terminó su parte en dicho proyecto y sólo queda el trabajo del equipo Inti Creates, aunque realmente no sabemos nada de lo que está pasando.

Ya no es sorpresa, Mighty No. 9 se vuelve a retrasar

Mighty No 9Mighty No. 9 fue anunciado originalmente en 2013 siendo uno de los primeros kickstarter populares en videojuegos, Keiji Inafune finalmente salía de Capcom para hacer lo que siempre quiso hacer: ¿una secuela más de Mega Man?. Ahora después de pedir en diversas ocasiones más dinero para completar el juego, ser retrasado dos veces y dejar sin fecha de salida las versiones portátiles del juego, Mighty No. 9 vuelve a ser retrasado.

Originalmente se tenía planeado que saliera el próximo 9 de febrero, pero hoy Comcept y Keiji Inafune han comunicado que el juego sufrirá un nuevo retraso hasta primavera de 2016. La razón del retraso se debe a una serie de errores que no han podido resolver en el modo multijugador.

¿Será que algún día salga este juego? y si es así ¿será lo que los fanáticos han estado pidiendo por años?

[vía Polygon]

ReCore también saldrá en la PC

recore

ReCore, juego que fuese anunciado como una exclusiva de la Xbox One en la pasada edición de la E3, y que será hecho por Keiji Inafune también llegará a Windows 10.

El anuncio fue hecho sin mucho revuelo en la lista de planes para Xbox de este año.

Además de que Keiji Inafune hará el juego, también estará involucrado Joseph Staten, quien ha escrito Destiny Halo. La historia trata de Joule, una mujer que tiene la tarea de usar los robots para cumplir cierta clase de misión para revivir a la raza humana.

Fuente: destructoid

Debido a los bugs, Mighty No. 9 se retrasa hasta el próximo año

Mighty No 9El juego de Keiji Inafune fundado por Kickstarter que originalmente se lanzaría en Abril ha tenido ciertos tropiezos a lo largo de su desarrollo, incluso Inafune tuvo que pedir más dinero, pero lamentablemente Mighty No. 9 no llegará este año.

Después de algunos rumores de los retailers los cuales recibieron cartas sobre el retraso del juego, planeado para el 15 de septiembre de este año, hoy se hace oficial que el juego llegará hasta 2016, el juego ya esta completo pero debido a que los bugs y errores del juego afectan la experiencia del jugador se planea retrasarlo para pulirlo aun más.

[vía Gematsu]

Red Ash consigue un publisher, llegará para PS4, Xbox One y PC

Red-Ash-KS-AnnA pesar de que las cosas no pintaban muy bien con el Kickstarter de Red Ash por parte de Comcept y Keiji Inafune, secuela espiritual de Mega Man Legends, pues a menos de cuatro días ha conseguido apenas la mitad de la meta de $800,000 dolares, finalmente hoy se anuncia que el proyecto ya ha conseguido un publisher.

La empresa china Fuze Entertainment será el nuevo publisher del juego que apoyará el proyecto monetariamente para poder lanzar el juego tanto para PC, Xbox One y PS4. El juego tendrá una duración de ocho horas a lo largo de cuatro capítulos, como se había planeado desde un inicio a manera de prologo llamado The Kalkanon Incident, probablemente si el juego tiene éxito veamos un poco más de contenido, aún así Comcept será la dueña de la IP que ademas piensan lanzar una serie animada llamada Red Ash: The Animation Magicicada.

¿Que pasará con el dinero que llegue a juntar en Kickstarter? se verá reflejado en mayor contenido para el juego, eso siempre y se logre la meta que se ve difícil hasta el momento.

[vía Gematsu]