Journey

[Gamescom 2014] Journey, The Unfinished Swan y Until Dawn llegaran a PS4

JourneyEl exitoso juego de ThatGameCompany: Journey el juego que fue alabado por la critica, tendrá su respectiva llegada a Playstation 4 aunque no de la mano de la misma compañía sino de Tricky Pixels que se encargará de hacer el port a 1080p en PS4.

Otro juego independiente que también llegará a PS4 será The Unfinished Swan el curioso juego donde avanzas en primera persona lanzando una especie de pintura para descubrir el escenario y por último Until Dawn el juego de terror independiente llega también a PS4.

[vía IGN]

 

thatgamecompany: Journey nos llevó a la quiebra, el próximo juego será multiplataforma

Journey

Según la plática que Jenova Chen, creador de Journey y presidente de thatgamecompany, este multigalardonado juego llevó a su compañía a la quiebra. Explica Chen que aunque el juego inició su desarrollo en 2006, el studio requirió de dos extensiones de tiempo para que el juego llegara a ser lo que conocimos en el producto final.

«Nos dieron el dinero, tuvimos que usar todo el año extra que nos dieron, pero mucha gente en nuestro studio no recibieron paga en la última mitad del año,» reveló Jenova Chen durante su plática en la cumbre DICE. «Tuvimos que utilizar nuestros ahorros para poder trabajar un par de meses en el juego.»

«A final de cuenta, terminamos por completar Journey, pero también terminamos quebrados.» Pero después de tanto sufrir, los jugadores terminaron teniendo una genialidad que pocas veces se ven en la industria, lo suficiente para cambiar vidas de algunos -como lo atestiguó un correo electrónico de una jugadora que lo afirma así.

Según Chen, lo que sigue para su compañía será algo de igual forma artístico, pero esperan tener un mayor éxito comercial; él cree que su próximo proyecto será uno que lleve al siguiente nivel a toda la industria. Este nuevo proyecto, todavía sin anunciar oficialmente llegará a distintas plataformas, no solo a las de Sony.

[vía| Polygon]

Nominan al soundrack de Journey para ganar un Grammy

Lo sé, lo sé. Un Grammy no es un premio de verdad, pero siempre es emocionante ver que los videojuegos van ganando reconocimiento poco a poco y ahora se ha revelado que Journey ha recibido el distintivo de ser el primer juego de ser nominado para ganar uno.

El soundtrack de Journe compite contra otros cinco -entre ellos The Dark Knight Rises y The Artist- para ganar el premio como el mejor soundtrack para un medio visual. El distintivo se lo llevaría Austin Wintory, Compositor de thatgamecompany quien asegura no tener palabras para expresar la gratitud de haber sido nominado para el premio.

Claro que esta no es la primera canción de videojuegos que aparece en los grammys, ese distintivo se lo llevó hace algunos años «Baba Yetu,» canción de apertura de Civilization IV.

Se revela final alternativo de Journey

¿Ya terminaron Journey? Bastardos suertudos. No he tenido tiempo de conseguirlo y comprarlo y juegarlo y terminarlo. Pero lo haré, lo prometo.

Entre tanto, para aquellos que ya terminaron el juego y sintieron que les hubiera gustado más otro final, se revela este pequeño video que nos muestra el final alterno.

[Spoilers]

En realidad no es un final alterno oficial, pero creo que quienes hayan jugado Journey tendrán una muy buena reacción al video.

El Poscast Beta #96: Hablemos de Journey Collectors Edition Gangnam Style

En este especial y digo especial episodio del Poscast Beta porque solo serán dos personas los conductores del programa: @dinco y @meleeninja pues @sonicmotion se encontraba rescatando cachorros sin hogar, nos ponemos a hablar de la edición de coleccionista de Journey como tema principal pero también hablamos de lo que paso en la semana:

  • Se anuncia el contenido del DLC de Magic 2013.
  • Se retrasa Mass Effect: Lost Paragon.
  • Summer of Arcade 2012 fue una decepción en ventas.

Y como siempre las demas secciones como la rola de la semana que de una vez se la adelantamos y los ponemos el vídeo de dicha canción porque necesitan ver está bizarres.

Empezamos:

[powepress]

Journey es el título que más rápido se ha vendido en la PSN

Inesperadamente Journey se ha convertido en el título  que más rápido ha generado grandes ventas de todos los juegos alguna vez lanzados en la PSN al parecer la excelente critica que ha recibido en la mayoría de los sitios en donde se reseño.

Por todo esto el impresionante Soundtrack se liberará el 10 de Abril en iTunes y en PS Store, ademas de un disco físico en un futuro reciente.

[vía PS Blog]

[Trailer] Journey

Sin necesidad de muchas explosiones, diálogo o explicar qué está pasando Journey llega a romper muchas convenciones que pensábamos «reglas de oro» para los videojuegos y, para muestra, este bello y sencillo trailer que enuncia su lanzamiento el próximo Martes.

Journey no tendrá DLC ni secuela

En una cátedra de cómo no arruinar tu juego con contenido innecesario, parece que thatgamecompany está más que contento con lo que se logró con Journey, tanto así que no parecen tener prisa ni preocupación alguna por expandir el juego o buscar alguna secuela a uno de los juegos más impresionantes y, a la vez, cortos de los últimos años.

«Nuestro enfoque fue hacer una experiencia fuerte e inmersiva que entretuviera y fuera relevante para la gente, «explicó Jenova Chen, director del studio a VG247. «Lo que quiero decir es que no quisimos mantener al jugador dos horas más solamente agregando más tedio al juego, porque no produciría nada.»

«A lo que voy es que puedes jugar esos juegos gratuitos por días y meses, pero preferimos que gastaras dinero en algo que fuera más significativo y eficiente. Esa fue nuestra filosofía. De esta forma terminé perguntándome para qué agregar más niveles.»

A su vez Robin Hunicke, jefe de producción, apoya la moción de Jenova. «¿Más trajes o sombreros? ¿Qué haces para cambiar o engrandecer una experiencia, para hacerla más personal y significativa? Fueron las preguntas que nos hicimos.»

«Trabajamos por muchos años en esto,» concluye Chen. «Y si invirtiéramos un año en agregar algo más, seguramente lo haríamos con una actualización. Pero después de tres años de elegir a consciencia, creo que es perfecto. Agregarle algo sería muy difícil.»

Pero entonces qué de la secuela, invertir tiempo y hacer algo nuevo y emocionante con la misma premisa. «Hasta ahora hemos hecho juegos muy distintos el uno del otro. Esto se trata de ir más allá de lo que los videojuegos pueden comunicar y difícilmente puedo imaginarme cómo un Journey 2 podría hacer algo que el original no haga,» comentó Chen.