josef fares

Starbreeze: Un juego largo no es más valioso que uno corto

brothers

El creator del juego Brothers: A tale of Two Sons, Josef Fares, cree que muchos juegos duran de más, volviéndose tediosos. Esto lo dijo en una entrevista con Eurogamer, donde expresó que a muchos juegos podrían quitarles «tres o cuatro horas fácilmente», y que la longitud de un juego no debería ser extendida solo para «añadirle valor al costo».

Fares explica, «Siento que muchos juegos han llegado a cierto punto en el que sientes que les podrían haber quitado tres o cuatro horas fácilmente. Si juegas Max Payne 3 en una hora has terminado el juego. Solo cambian el escenario. Amo a Rockstar, pero ¿Que?»

Continuó, «¿Por que deberíamos preguntar que tan largo es un juego? La pregunta debería ser si es un buen juego o malo, no que tan largo es. Un juego es tan largo como debe ser. Si es veinte o una [horas], no importa.

«¿A quién le importa valor por su dinero? Nunca cuestionas que tan larga es una película- la gente dirá que pagaron y que quieren valor por su tiempo. Pero valor por el tiempo es si obtengo tres muy buenas horas, eso es valor de mi tiempo. Entonces puedo hacer algo más. No es que yo juegue una y otra vez diez horas de basura,» concluyó.

Al respecto, Fares dijo que su juego, desarrollado junto con Starbreeze, llamado Brothers: A Tale of Two Sons, solo durará entre tres y cuatro horas, pero que «todo lo que verás, sucederá solo una vez. Podríamos haberlo hecho de diez horas si queríamos, pero es importante mantener al jugador curioso, en una travesía. No es una mala cosa ser corto si es fuerte.»

El juego estará disponible en Steam, PSN y XBLA en la primavera de 2013.

[vía vg247]