Irrational Games

Levine: No nos estamos muriendo por que haya una película de BioShock

Teníamos rato sin escuchar nada más de la película de BioShock. Esta adaptación al cine del aclamado título de 2007 ha tenido muchos altibajos, desde la adición de varios directores al proyecto, hasta llegar al punto de casi comenzar a grabarse. Desgraciadamente para los seguidores del trabajo de Irrational Games y Ken Levine, la película parece estar atascada en el limbo.

«Estuvimos muy cerca de que se hiciera,» asegura Ken Levine, creador del juego. «Se llegó a arreglos y hasta tuvimos director. Pero nosotoros no estamos muriendo por ver una película de Bioshock.» Habla por ti, Ken, nosotros si quisiéramos.

«Para nosotros y para Take-Twi, la película será a) algo que les dará a los fanáticos algo qeu queiren y b) para los que no sepan de Bioshock, loes presentará algo que sea consistente con el juego y será una buena representación del juego.»

«Claro que hay diferencias entre los juegos y las películas, no hay duda, pero la película tiene que compartir el mismo ADN en términos de lo que el mundo y la historia representan. Pero ya saben, no necesitamos que se haga dicha película.»

[vía|IndustryGamers]

 

[Rumor] Sony desarrolla un PlayStation Move especial para BioShock: Infinite

De seguro recuerdan que Ken Levine anunció que su próximo juego, Bioshock: Infinite, tendría apoyo para el PlayStation Move de Sony. Desgraciadamente no se supo mucho más de esto hasta hoy que Videogamer encontró un pequeño artículo en la página de PlayStation del Reino Unido.

“Se está produciendo un periférico especial con PlayStation Move que te adentrará dentro de esta increíble visión de un futuro en paralelo,” confiesa dicho artículo y, aunque esta pequeña parte ha sido borrada del mismo.

Quizá esto cuente como spoiler, pues no recordamos que Infinite sea en “el futuro.”

Levine: Bioshock Infinite se inspiró en Occupy Wall Street

Que todavía falten algunos meses para que Bioshock: Infinite salga al mercado da lugar a que algunos eventos actuales se puedan ver reflejados en el título, sobretodo con la aparente similitud de lo que sucede en el movimiento de «Occupy Wall Street» que se está llevando a cabo en Nueva York y las motivaciones de la facción «Vox Populi» dentro del juego.

«Occupy Wall Street me ha sido de ayuda porque he estado batallando para encontrar cómo es que llegó Vox Populi al grado que vimos en el demo [del E3],» comentó Levine al Washington Post. «He pasado mucho tiempo observando Occupy Wall Street. La queja principal es que no tienen un mensaje consistente y ha sido interesante reflejarlo en el mensaje del movimiento y verlo cristalizarse.»

Ya vimos que Levine sabe cómo expresar dos puntos de vista al mismo tiempo, que se complementan o se contradicen, dependiendo de qué formal o veas. «Los juegos tienden a ser como las manchas de rorschach para la gente y he visto reacciones de ambos lados. Tuve la desgracia de ir a un sitio supremacista y blanco donde argumentaron que [Infinite] es un juego hecho por ‘el judío’ de Ken Levine y que se trata de matar gente blanca,» explica Levine. «Entonces fui a un lugar izquierdista en donde dijeron que el juego se trataba de desacreditar los movimientos izquierdistas.»

«Como lo dije, los juegos son como las manchas de Rorschach y no me gustaría hacer títulos que expresen únicamente una filosofía o punto de vista político.»

[Video] Bioshock: Infinite – La gente detrás de Booker y Elizabeth

No solo el entorno será algo que se utilizará en Bioshock: Infinite para lograr contar una historia, sino la fuerza de los personajes principales será algo en lo que el título dependerá totalmente.

Hasta ahora conocemos a los dos con los que jugarás, el que controlarás -Booker DeWitt- y el que será manejado por la inteligencia artificial -Elizabeth- ¿pero cómo es que se les da vida a estas personalidades?

Justo esa pregunta nos la resuelve el siguiente video, donde conocemos el proceso creativo entre lo que Ken Levine escribe y lo que los actores que dan voz a los personajes aportan.

Bioshock para Vita no será un remake de un título anterior

Quizá muchos tengamos la duda de qué hará Ken Levine y su equipo en Irrational Games con el juego de  Bioshock para el PlayStation Vita, título que anunció el mismo Levine durante el E3 este año. Lo más seguro es que muchos se fueron con la finta de que sería una versión adaptada para el portátil de alguno de los títulos anteriores de la saga o incluso de Infinite.

Pero Levine le aclaró a Joystiq que, al menos por el momento y si esto queda en las manos del studio, este juego será algo totalmente distinto y enfocado para la consola.

«Aún estamos en la etapa de diseño sobre papel,» aclara Levine. «No es nuestra meta actual en lo que estamos haciendo,» responde Ken cuando preguntaron si sería una reedición de algún título anterior, «aunque las cosas pueden cambiar.»

«Pienso por nosotros, y la idea que tenemos se expresa bien en una plataforma como el Vita. Es una meta distinta. Y es algo que tendrá su propia identidad dentro de la franquicia. Y si solo fuera tener poca identidad dentro de ella, no funcionaría. Al menos para nosotros.»

«Creo que hay lugar para todo tipo de juegos y para todo tipo de acercamiento,» explicó Levine cuando le preguntaron si estaba en contra de las reediciones de juegos para consolas en el Vita. «Y no digo que no vaya jugar muchos de esos juegos. Me encantaría tener ese tipo de títulos en un portátil.»

«Pero prefiero hacer algo que sea un experimento y algo distinto. Y que sea único para la franquicia.»

Bioshock: Infinite podría mover 4.9 millones de copias el primer año

El original BioShock fue un juego que podríamos considerar un sleeper hit, era un buen título, pero se desempeñó mejor de lo que todos esperaban. La secuela fue un buen juego, aunque los fans no parecieron estar convencidos de todo.

Ahora Mike Hickey, analista de Janco Partners, envió una nota a los inversionistas de 2K Games asegurando que, según sus estimaciones, el juego movería 4.9 millones de copias a las tiendas en su primer año, generando un aproximado de $221 millones de dólares en ventas.

Esto es casi duplicar lo que BioShock lograra el año pasado con 3 millones de copias distribuidas.

[vía|GameSpot]

Irrational Games: No tenemos planes para darle soporte al Wii U

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El mero mero petatero en Irrational Games, Ken Levine, aclara al público que su studio no cuenta con planes actualmente para desarrollar juego para la nueva consola de Nintendo.

«Para ser calros, no hay planes. No estoy diciendo que no vaya suceder, pero no tenemos en nuestros planes el hacer algún juego para dicha plataforma.» Nos aclara Levine.

«Hay cosas que, como jugador clavado, me atraen. Estamos llegando a algo con el Vita y lo que Nintendo está haciendo no es necesariament el caso, donde puedes jugar títulos completamente hardcore en la cama con las luces apagadas mientras tu esposa está dormida. Eso me gusta mucho.»

[vía|IGN]

[Video] 15 minutos de BioShock Infinite

Después de tenernos una semana en espera, Irrational Games por fin revela el contenido de ese demo que mostraron en el E3 de este año y que hizo que la ropa interior de más de alguno se fuera hasta el subsuelo en Los Angeles.

En este video que verán a continuación podrán ver cerca de 15 minutos de juego de BioShock Infinite donde podemos ver un podo más del juego, de su sistema de rieles y de cómo interactúa con el gameplay, así como también los famosos «tears» que traerán elementos de otras realidades o universos al que estaremos jugando.