Irrational Games

Se anuncia edición Premium y Ultimate Songbird de BioShock: Infinite

Irrational Games acaba de anunciar las ediciones especiales que ofrecerán para BioShock Infinite y, si planeas hacerte con una de estas, tendrás que hacerlo rápido pues aseguran que será un tiraje limitado para ambas ediciones.

Denominadas Premium Edition y Ultimate Songbird Edition, podrás comprarlas a un precio de $79.99 y $149.99 dólares, respectivamente. La diferencia entre ambas ediciones será la hermosa estatuilla de 9.5″ del Sognbird diseñada por Robb Waters.

Fuera de esta diferencia, ambas versiones contendrán lo siguiente:

  • Un llavero de 3″ de una botella de Murder of Crows Vigor.
  • Litografía de 5×7″ de Jorge Lacera.
  • Un Handyman de 25 milímetros que podrás usar en el juego de mesa de BioShock Infinite diseñado por Plaid Hat Games.
  • Un mini libro de arte con conceptos y comentarios de BioShock Infinite.
  • Varios extras digitales como equipamiento para el juego, soundtrack digital y contenido específico para cada plataforma (como trajes para Avatar de Xbox 360 y tempas para Pc y PlayStation 3).

Bioshock: Infinite pierde parte del equipo de desarrollo, podría perder multiplayer

Después de un par de retrasos en su fecha de salida, el último para -supuestamente- agregarle multijugador hacen temer que BioShock: Infinite se perdiera más con tanto tiempo en silencio. Ahora sabemos que el equipo de desarrollo tras el juego ha perdido a un par de individuos “clave” y los rumores dicen que hasta se perdería el componente multijugador debido a estas pérdidas.

Tim Gerritsen y Nate Wells han actualizado sus perfiles de LinkedIn asegurando que han dejado Irrational Games este mes y aunque Ken Levine, Presidente del studio, ya tiene listo el reemplazo para Wells como Director del juego, se teme que el juego pierda o cambie el rumbo que había llevado hasta la fecha.

“Scott Sinclair, Director de Arte del primer Bioshock, está de vuelta para tomar la silla del director para terminar Infinite. No puedo esperar a mostrarles lo que tiene planeado,” aseguró Levine mediante Twitter.

“BioShock: Infinite es un juego bastante grande y lo que estamos haciendo no ha sido realizado en ningún otro juego de disparos en primera persona. Tuvimos una experiencia similar con el primer BioShock, que se tuvo que retrasar varios meses poco antes que se suponía saldría a la venta,” explicó Levine para calmar los ánimos de los seguidores.

“Además nos hemos aguantado las ganas de mostrar más de BioShock: Infinite en los eventos más importantes de este verano, como el E3 y GamesCom.” Así que nos quedaremos con ganas de ver más de Infinite, pero advierte Levine que “la próxima vez que vean nuestor juego, será prácticamente lo que pretendemos poner en el mercado. Preparar estos eventos toma tiempo que podríamos utilizar para desarrollar el juego, tiempo que utilizamos para hacer de Infinite el mejor juego que podamos ofrecerte el próximo Febrero.”

[Rumor] BioShock: Infinite pudo haber sido atrasado para incluir Multiplayer

El único juego de BioShock que ha contado con Multijugador no fue desarrollado por Irrational Games, por lo cual muchos hemos contado con que Infinite no tenga dicha característica, pero muchos parecen pensar que el reciente retraso que el juego sufrió fue debido a que se está planeando incluir esta característica al juego.

Esto sale a la luz despuésd e que Superannuation encontrara una oferta de trabajo por parte de Irrational en donde buscan a un “programador de redes” para el juego, lo cual hace pensar que el trabajo que hacen para incluir multijugador a Infinite sea la razón del por qué el juego llegará en Febrero de 2013 en vez de en Octubre de este año.

“El equipo de Bioshock Infinite apuesta en grande en todo lo que hace – ocupamos ser cuidadosos en los problemas a los que nos enfrentamos, con un acercamiento innovativo, una implementación sólida y pulir hasta le cansancio todo lo que hacemos. El juego en red no es la excepción,” describe el anuncio en donde buscan personal para la posición de programador en red.

“Justo ahora nos encontramos en busca de personal talentoso y experimentado con los aspectos de Red en BioShock Infinite. Esta posición requerirá una combinación de iniciativa, liderazgo, diseño y resolución diaria de problemas en múltiples plataformas.”

La meta principal de esta posición sería el trabajar con el equipo encargado de crear el “código de red de Bioshock Infinite” y debería tener experiencia previa en la construcción de algún título con interacción en red para juegos multiconsola con opciones de creación de partidas -matchmaking-, análisis de rastreo, actualizaciones dentro del juego y haber hecho todo esto en al menos un juego, de preferencia, de consola.

Hasta ahora no habíamos escuchado de nada de multijugador de Infinite y no nos oponemos a tal opción, lo que a todos nos duele es esperar casi 6 meses para visitar Columbia.

Levine: No den por muerta a la película de Bioshock

Después de la salida de Gore Verbinski y, luego, de Juan Carlos Fresnadillo del proyecto de la película de Bioshock, muchos ya habíamos descartado al posibilidad de ver a Rapture en la pantalla grande, pero según Ken Levine, Irrational Games aún tiene esta meta en mente.

“Nuestra relación con Verbinski no prosperó, pero no podemos dar por muerto el proyecto de hacer la película.” Explicó Ken Levine a Edge. “En estos casos siempre se trata de esperar a que las estrellas se alineen. Estamos concentrados en ello, aunque no nos estamos dejando consumir por eso.”

Y justo como sucedió cuando habló sobre la versión para PlayStation Vita de BioShock, Levine aclara que lo más importante es buscar qué peleas pueden ganar y en dónde enforcar sus esfuerzos y esto es Bioshock: Infinite.

Lo más importante del asunto y, como Levine dijera a finales del año pasado, la compañía no está desesperado por hacer la película, pero quieren hacerlo bien.

Levine: Bioshock para Vita no será nuestro enfoque hasta terminar Infinite

Tenemos algunos meses, de hecho casi un año, sabiendo de la existencia de un juego de la serie de BioShock que llegará en algún momento al PlayStation Vita y una de las razones del por qué no hemos sabido mucho de esta edición es porque Irrational Games ha decidido enfocarse en el desarrollo de BioShock: Infinite, dejando a la versión portátil de lado.

“Estos juegos consumen todo nuestor tiempo,” comentó Ken Levine, el mero mero en Irrational Games, a Wired. “Quieres hacer todo y darle tu atención antes que termines de hacer lo que tienes en frente. Pero estamos casi terminando con Infinite.”

Aclara Levine que aunque no le están poniendo tanta atención al juego de Vita como él quisiera, prefieren enfocarse totalmente en la producción de Infinite para luego poder hacer lo propio con la versión de la portátil de Sony.

Aún así, hace algunos meses se supo que Levine consideraría el hacer outsourcing para el desarrollo de esta versión una vez que encontrara un equipo que pudiera llevara cabo dicha tarea a la perfección, aunque parece que esta opción no será necesaria.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 4: Siren

Otro más de los enemigos “especiales” es presentado como parte de la serie de videos “Heavy Hitters” de BioShock: Infinite y después de un maniquí con forma de Jorge Washington, un gigante con manos de metal y un gritón con la cabeza metida en una recipiente de metal, solo faltaba un ente fantasmagórico que levantara a los muertos para pelear contra ti.

Según Levine este enemigo, la Sirena, presentará un nuevo reto a la hora de enfrentar a tus enemigos, pues tendrás que decidir entre eliminar a enemigos más fuertes o despacharte a la Sirena y a todos los oponentes que esta haya revivido con su canto.

[Trailer] Bioshock: Infinite – Heavy Hitters parte 3: Boys of Silence

Ken Levine y el equipo de diseño de Bioshock: Infinite nos presentan el tercer enemigo “fuerte” del título, esta vez no es alguien que por sí mismo sea peligroso, sino porque puede llamar hordas de enemigos en tu contra. Eso y que el sonido que produce y el diseño son bastante desconcertantes.

Estas personas con la cabeza metidas en un casco sin ojos se llaman los Chicos del Silencio -Boys of Silence- y aunque no pueden verte, al escuchar tu andar cerca de ellos producirán una alarma que producirá algo más que simples escalofríos.