Irrational Games

El multiplayer de BioShock: Infinite fue cancelado por cuestiones de tiempo, no de calidad

Muchos salimos a parrandear el día que se anunció que, finalmente, cancelarían el multiplayer de BioShock: Infinite. Pero asegura Ken Levine que este componente del juego era increíble y fue cancelado no por la calidad del mismo, sino por el tiempo que les estaba «robando.»

«Lo vemos de esta forma: estábamos experimentando con demasiadas cosas.» explica Levine a IGN. «Mucho de ello era tan experimental que no tenías idea. Cuando haces un juego de Talibanes contra Marines, es un camino claro qué tomar. En un juego como este, donde estás en una ciudad flotante en 1912 y debes rescatar a una mujer que puede cambiar la naturaleza del a realidad… simplemente no tienes cómo guiarte en ello.»

Asegura Levine que llegaron a un puto en donde debieron decidir si era lo que buscaban o si lo dejaban, decidieron lo último, porque simplemente no estaba al nivel de lo que querían. Aún así, en palabras de Levine, el multiplayer era «extraordinario.»

¿Entonces qué sucedió? Según Ken es que no tenían los recursos necesarios ni el tiempo para terminar el experimento que habían iniciado y llevarlo al nivel que querían. «No podríamos entregar algo que no fuera consistente con las otras partes del juego.»

[VGA 2012] BioShock: Infinite – Trailer

Anoche durante los VGA, Ken Levine subió al escenario a presentarnos un nuevo trailer o, mejor dicho, unas pequeñas escenas de BioShock Infinite. La primera de esta es el encuentro entre Booker DeWitt y Elizabeth, las subsecuentes es un encuentro con uno de los enemigos especiales del juego, el Handyman.

BioShock Infinite es retrasado hasta Marzo

Después de algunos meses de tener en mente la salida de BioShock Infinite para el próximo mes de Febrero, Irrational Games acaba de anunciar que tomarán un par de semanas más para que el juego salga a la venta lo «más pulido posible.»

Ahora, en vez de salir el 26 de Febrero de 2013, saldrá hasta el 26 de Marzo del mismo año. Justo antes de terminar el año fiscal de Take-Two.

[vía|Irrational Games]

Langaria Express [26 Noviembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net

– Bioshock Infinite no tendrá modos multijugador

– Steam se mantiene en 50 millones de usuarios

– Eurocom despedirá a la mayoría de sus trabajadores

– Clasifican Resident Evil: Revelations para PlayStation 3 y Xbox 360

Bioshock: Infinite no tendrá multiplayer

Después de algunos rumores de que BioShock: Infinite lograría incorporar alguna(s) modalidade(s) de multijugador desarrolladas por algún otro studio, Ken Levine de Irrational Games aseguró mediante twitter que no habrá tal cosa.

En un par de ocasiones Levine aseguró a sus seguidores que no existe tal cosa como un modo multijugador para Bioshock: Infinte a lo cual nosotros solo podemos ponernos de pié y aplaudir como foca. Bravo.

[Rumor] Digital Extremes está trabajando en el multiplayer de BioShock: Infinite

Se ha descubierto que el desarrollador del componente multijugador de BioShock 2 podría estar trabajando en el multiplayer de BioShock: Infinite.

«Hemos absorbido el desarrollo de otro shotter muy prestigioso, altamente anticipado y super secreto, ¡Y tú podrías unirte a nuestro equipo e involucrarte,» reza un anuncio de Digital Extremes.

Aunque el multiplayer de Infinite fue «cancelado» hace algunos mes, dada la relación que Digital Extremes y 2K tienen y el trasfondo de haber hecho por sí solos el multiplayer de BioShock 2, los rumores apuntan sugieren que el studio podría hacer su aparición nuevamente en Columbia.

[Trailer] Bioshock Infinite

Hacía tiempo que no se escuchaba nada sobre Bioshock infinite, después de la noticia de las ediciones de colecciones, liberaron un nuevo trailer, donde podemos ver todas las ambiciones que tendrá este nuevo juego de Irrational Games.

Los dejamos con video.