iOS

Square Enix planea precuela y secuela de Chaos Rings

Square Enix le ha entrado bastante duro al mercado de los dispositivos móviles, sobretodo a los que corren sobre iOS. Ahora la compañía ha anunciado 2 títulos más dentro del mundo de Chaos Rings y, para que no nos extrañe, uno es una secuela y el otro una precuela.

La precuela, Chaos Rings Omega, saldrá en Japón en Mayo, mientras que la secuela, Chaos Rings II, aún no tiene fecha de salida.

[Vía|andriasang]

[Gratis] Jet Ball para dispositivos iOS

Jet Ball es un concepto que parece triunfar en el iPhone y los dispositivos iOS, puede que sea por su facilidad de control y su sencillez en el planteamiento. Sí, estamos hablando de los juegos de «brick-breaking» o destroza ladrillos. La única cosa que lo diferencia de otros juegos del estilo, es que Jet Ball incorpora varios power-ups o armas y una gran cantidad de diferentes tipos de bloques (60 en total, con movimiento, con mayor o menor resistencia…) que pueden dificultar y hacer más divertida la partida en los niveles más altos. También podemos usar música de nuestra biblioteca para animar un poco las cosas, así como elegir entre varios niveles de dificultad. El juego no es nada del otro mundo, pero si no se tiene ninguna otra aplicación del género en nuestra colección, quizás podrías echarle un pequeño vistazo.

Puede llegar a gustar si se le deja la oportunidad de mostrarse.

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10 millones de descargas de Angry Birds Rio y contando

Rovio sigue acumulando popularidad con su famosísimo juego de lanzar aves hacia las fortalezas de los cerdos verdes, pues la más reciente versión de Angry Birds, Rio, ha sido descargada 10 millones de veces en 10 días, asegura Mobile Entertainment.

Y aunque la mayoría de estas descargas pertenezcan al a versión gratuita, Lite, del juego que está disponible para android, no demerita el gran volumen de seguidores que ostenta la franquicia. Rio es un «tie-in» para la próxima película de Dreamworks, Rio.

Rovio: Las consolas están muriendo

A estos chavos de Rovio se les están subiendo los humos, está bien que hayan sido super exitosos con un par de títulos para dispositivos móviles, pero creo que a su CEO se le aflojó de más la boca al afirmar que la industria de las consolas está «muriendo.»

Puede que tenga razón, empero, en alguna de sus afirmaciones, pues es cierto que los juegos para consolas tienen un alto costo de producción y requieren cierto esfuerzo a la hora de cambiar de plataforma, pero creo que la boca se le llena de excremento a Peter Vestebacka, pues habla de un segmento del mercado en el que no está inmiscuido.

[via GamesIndustry]

 

Crytek busca desarrolladores para iOS

Con la inclusión de Rage HD e Infinity blade, solo faltaba otro de los «chonchos» de los motores gráficos en entrarle al mundo del iOS, pero parece que no habrá que esperar demasiado para ver la triunfal entrada de Crytek a los dispositivos de la manzana, dado que están contratando gente que tenga experiencia en programar para dichas plataformas.

No se menciona nada de una versión para estos dispositivos de Crysis, pero ya vimos que los aparatos de Apple son capaces de desplegar buenos gráficos y, quizá, Crytek pueda sacar un Infinity Blade -refiriéndonos a un proyecto nuevo e interesante que use el CryEngine- en iOS.

El mercado de los portátiles aumenta mientras el PSP y DS van a la baja

Hace unos días Michael Pachter hizo una declaración bastante interesante del mercado de los videojuegos portátiles y ahora Interpret viene a mostrarnos un estudio que hizo y muestra precisamente lo mismo que Pachter nos venía adelantando.

«La proliferación de teléfonos inteligentes altamente multifuncionales y teléfonos de mensajería es un gran riesgo para el dominio del DS y PSP en el mercado de los videojuegos portátiles,» asegura Courney Johnson, de Intherpret. «Dispositivos que satisfacen una veriedad de entretenimiento y de utilidades están sobrepasando los dispositivos de una sola función como opción favorita.»

De acuerdo con una encuesta realizada a 9,000 personas, ha habido un incremento del 53.2% en consumidores que usan sus teléfonos para videojugar, mientras que el uso de PSP y DS ha bajado un 13%.

Quizá la cosa sea que las consolas portátiles de Sony y Nintendo sean hardware viejo o el precio de los juegos, probablemente la profundidad de los títulos cooperen a que las experiencias rápidas y divertidas de los dispositivos con iOS ofrecen también agreguen variables a la ecuación.

[vía|Interpret]

«El PSP estuvo muerto desde el principio, el PSP2 igual lo estará,» Pachter

Algo tienen las fechas decembrinas de este año que han hecho que todos digan algo y aunque Pachter es reconocido por hablar mucho y la mayoría de las veces equivocarse, tiene algunos puntos válidos en un reciente comentario que hizo. Como sabrá, Michael Pachter es analista de la industria para Wedbush Mortan and Securities.

«Creo que el PSP estaba muerto desde el principio y creo que el PSP2 también lo estará,» asegura Pachter a MCV. «Estamos acercándonos peligrosamente a una saturación del mercado de los portátiles. Estamos comenzando a ver cómo las ventas del DS comienzan a declinar y cómo el iPod Touch está comenzando a entrar al mercado y parece que los jóvenes están más que contentos con jugar en su iPod Touch.»

Hey Michael, pero ahí viene el Nintendo 3DS, ¿Qué tienes que decir al respecto? «El 3DS prolongará el mercado de los portátiles para los manufacturadores, pero a final de cuentas creo que los portátiles está nen problemas. ¿A final de cuentas cuál es la diferencia entre jugar Tetris en un iPod Touch y en el DS? Bueno, pagas $1 dolar en el iPod Touch y $20 en el DS. Y creo que cuando el 3DS gaste su novedad, veremos cómo el declive de los portátiles seguirá su curso.»

Pachter tiene razón, la conveniencia de los dispositivos con iOS ante los portátiles clásicos es mucho más elevada, así como que la mayoría de los juegos son más baratos. Claro que a veces sucede que las experiencias más profundas están en el PSP o DS, pero esto no es siempre el factor decisivo para que una plataforma sobresalga.

Eso sí, aún no sabemos bien los detalles y características del PlayStation Portable 2 y, tomando en cuenta eso, creo que Pachter se está adelantando un poco,