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Torment: Tides of Numenera saldría hasta Diciembre de 2014

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El sucesor espiritual del juego Planescape: Torment, llamado Torment: Tides of Numenera ya tiene una fecha de lanzamiento de diciembre de 2014.

El juego, que será financiado a través de Kickstarter, ya tiene un poco de información y algo de arte conceptual en su página oficial.

De acuerdo a la página, el juego tendrá la siguiente premisa: «El Noveno Mundo de Numenera es una visión fantástica de un mundo donde civilizaciones masivas han surgido y caído -desaparecido, trascendido, sobrepasadas o destruídas- y han dejado sus ciudades, monumentos y artefactos atrás. Mientras cada una surgía y caía, sus logros se convirtieron en detritos acumulados por siglos, pero no mucho de eso decayó. Ahora, esta variedad de antiguo poder está ahí para ser tomada. Los humanos del Noveno Mundo toman y usan lo que pueden. Ellos llaman a estas maravillas (y pesadillas) numenera.»
[vía vg247]

Sucesor espiritual de Planescape Torment recibe su título oficial

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El año pasado, inXile anunció que iba a desarrollar un sucesor espiritual para su juego Planescape: Torment. Posteriormente anunciaron que Monte Cook, colaborador en varios juegos de mesa y de Dungeons & Dragons iba a trabajar en el proyecto, con el juego situado en uno de los universos creados en estos juegos, llamado Numenera.

Este juego comparte muchos temas de Planescape, como el escenario de un mundo medieval que incluye magia y tecnología. InXile ha revelado el nombre de este proyecto, el cual es Torment: Tides of Numenera. Por el momento ya existe una página oficial, pero dado que el desarrollo está todavía en sus etapas iniciales, no ofrece mucha información. En un futuro cercano, comenzará una campaña de financiamiento, sin duda utilizando un canal como Kickstarter.

[vía destructoid]

Brian Fargo (Wasteland 2) quiere regresar a Kickstarter

Brian Fargo de inXile ha dicho que, a pesar de lo que pase con Wasteland 2, quiere regresar a Kickstarter con proyectos futuros.

En una entrevista con GI International, Fargo dijo que volverá a Kickstarter, «Si, yo lo haría [regresar a patrocinio público]. Nos permite darle cosas a la gente que no pueden obtener al solo comprar un producto.»

«Algunas personas quisieran ser un NPC, o quieren un altar en su honor, o quieren una edición especial, o una novela. Estas cosas no solo son trucos, añaden valor real» añadió.

«Es una forma excelente de aprobar lo productos, me gusta tener esa comunicación porque cuando la gente pone dinero están mas involucrados emocionalmente. cuando tienes este ejército de gente que son parte del proyecto, cuando haces el lanzamiento no necesitas una gran campaña de marketing.» continuó.

El proyecto de Fargo, llamado Wasteland 2 logró juntar $2,933,252 y será lanzado en otoño de 2013.

[vía vg247]

Wasteland 2 recauda $3 millones de dólares para su desarrollo

La aventura de Brian Fargo y inXile por recaurdar fondos para el desarrollo de Wasteland 2 ha terminado y la cantidad final resultó ser más de 3 veces la meta inicial del proyecto, terminando por encima de los 3 millones de dólares.

A principios se pensó en pedir únicamente $90 mil dólares mediante el sitio de crowdfunding Kickstarter, pero el entusiasmo por los fanáticos del título que diera pié a la creación de Fallout llevaron a que la campaña recaudara un total de $2,933,197 dólares, así como un adicional de $110,208 dólares mediante PayPal.

Debido a la cantidad de dinero que se colectó, inXile podrá contar con la colaboración de Obsidian Entertainment para realizar el juego y se espera que esté listo para Octubre de 2013.

Wasteland 2 sobrepasa los 2 millones de dólares en Kickstarter

El proyecto de Kickstarter para que Brian Fargo haga la segunda parte de Wasteland parece ser más que un hecho, pues el título que diera forma a lo que hoy conocemos como Fallout ha logrado juntar $2 millones de dólares para producir una secuela.

Según Fargo, el proyecto de Kickstarter ha sobrepasado la cifra de $2.1 millones de dólares, lo cual está a punto de permitirle integrar al guionista de Interplay -del antiguo interplay- al proyecto, Chris Avellone.

«Estamos emocionados de tener a Chirs y su estilo de prosa en el juego,» anuncia Fargo y espera poder llegar a los $2.5 millones para poder integrar más diseñadores al proyecto para crear contenido del juego y áreas del mismo.

«Una de las preguntas que siempre me hacen es para comprender qué sucede si las donaciones siguen llegando. La pregunta es especialmente importante porque creo que hay más jugadores de RPG que de cualquier otra categoría.»

«Así que me gustaría explicar en qué esperamos agregar al juego una vez que lleguemos a los $2.5 y $3 millones de dólares. Tomen en cuenta que todo el dinero que recaudemos se irá directamente al desarrollo del juego.» Los planes son los siguientes, «esto no haría solamente crecer, en general, el tamaño y produndidad del mundo, pero se traduciría en más líneas de historia y en más opciones para el jugador.»

Además, cree Fargo, que sería posible hacer un editor de niveles si las donaciones siguen aumentando.

[Trailer] Hunted: The Demon’s Forge

¿Te gustan los juegos de acción, las mazmorras, la magia y las modalidades cooeprativas? Si respondiste «sí» a todas las anteriores, Hunted: The Demon’s Forge es el juego que estás buscando.

En este nuevo trailer, Bethesda Softworks y InXile, nos revelan un poco del trasfondo del título y, claro, mucha acción cooperativa, que será el pan de todos los días en este juego.

[Trailer] Hunter: The Demon’s Forge

Desarrollado por inXile y publicado por Bethesda, Hunter: The Demon’s Forge será una revitalización del género de los RPG explora-calabozos, pues además de hacer precisamente eso, el juego te presentará una mecánica de cooperación entre los personajes del juego.

De esta forma deberás complementar las fortalezas y las debilidades de los personajes y tanto los acertijos como los enemigos se asegurarán de que así lo hagas, o perecerás en el proceso.