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Aquí están los resultados de la encuesta de Binding of Isaac: Rebirth más nuevas imagenes

Si recuerdan hace unos días Edmund McMillen coloco una encuesta en donde nos mostraba algunos prototipos de como lucirá el juego en su remake de 16 Bits, ahora Edmund ha publicado los resultados de dicha encuesta en donde contestaron un total de 13,976 personas:

La primera pregunta mencionaba si te gustaba la idea de que el juego tuviera gráficas en 16 bits, las personas contestaron así:

  • Me gusta!: 37.5%
  • Esta bien: 14.6%
  • Está bien como sea: 17.4%
  • No estoy muy seguro: 21.1%
  • Lo odio: 9.5%

La segunda pregunta mencionaba que pantallas de las mostradas te habían gustado más (acá pueden ver las pantallas que eran):

  • Las pantallas que más gustaron fueron la 1 y la 4, que era el estilo de SNES y de GBA es por eso que han mesclado el estilo de esas dos y son las nuevas imagenes que pueden ver aquí arriba.

La tercer pregunta indicabas cuanto tiempo llevas de juego en el original:

  • 1-5 horas: 8.5%
  • 5-20 horas: 17.8%
  • 21-50 horas: 29.4%
  • 100+ horas: 30.6%
  • 200+ horas: 13.7%

Aparte menciona que con está nueva versión facilmente podrás gastar otra 100 horas jugando. 

La cuarta pregunta era para que consola te gustaría verlo:

  • PC: 83.5%
  • Ipad: 17.2%
  • Vita: 20.8%
  • PS3: 28.0%
  • XBLA: 30.4%
  • WiiU: 24.6%
  • 3DS: 34.4%

A lo que el menciona que el juego aparecerá obligatoriamente en Steam ademas dice que está 100% seguro que aparecerá para las consolas de Sony. Edmund amaría que el juego estuviera en un 3DS es su plataforma ideal y van a hacer todo lo posible para que esto funcione con Nintendo. Considera que el nuevo look y el historial de ventas que tiene el juego van a ayudar mucho más a las negociaciones. 

La pregunta número 5 era abierta para que le dieras una sugerencia a Edmund y que se pueda incluir en el juego. Hubo 9000 peticiones pero de todas ellas Edmund resalto las siguientes:

  1. La habilidad de salvar y regresar a la misma sesión: Esto no se pudo lograr en la versión flash pero se buscaba desde un inicio.
  2. La habilidad de tomar una foto de isaac al terminar una partida: Otra de las particularidades que se trato de hacer en la versión flash pero no se pudo por cuestiones técnicas.
  3. Jugar en Co-Op: El juego tendrá está opción pero solo local no en línea.
  4. Más contenido: Este remake tendrá mucho nuevo contenido por descubrir, toneladas de secretos, un nuevo final, dos nuevos personajes con sus propios items y cinco nuevos jefes finales.

Eso es todo por el momento, Edmund termina diciendo que no se podrán usar los dos estilos gráficos (original y retro) porque se encuentra muy ocupado haciendo Mew-Genics pero que este es usu bebe y no dejaría que nada malo le pase al juego o que lo arruine y entre más noticias se vayan dando aquí les seguiremos informando.

[vía Edmund McMillen]

[Trailer] Conoce a Mega Man 25th Anniversary

¿Que es Mega Man 25th Anniversary? se preguntaran, bueno pues al parecer Capcom no le importa festejar el 25 aniversario del robot azul es por eso que seis profesionales de la industria y fanáticos de la serie se reunieron para hacer el juego del 25 aniversario con un lanzamiento esperado para el 17 de Diciembre, en el trailer podemos ver que tiene el look de los primeros Mega Man y ademas se puede usar ya sea a Mega Man o a Proto Man.

Denle una checada si son fanáticos de la serie:

Decide el nuevo look the Binding of Isaac: Rebirth para consolas

Como pueden ver Edmund acaba de publicar estos mock up o prototipos de como podría llegar a verse Binding of Isaac: rebirth al final no se va a ver así en el juego final solo son acercamientos y diferentes estilos que están adaptando.

Por lo que Edmund nos dice que los veamos y contestemos una encuesta acerca de la preferencia por alguna(s) de las opciones pues recuerden que en está nueva versión tendrá un look de 16 Bits como un SNES.

Pueden contestar la encuesta aquí e incluso mencionar en que plataforma lo quieren ver.

[vía Edmund McMillen]

[Reseña] Retro City Rampage

Después de tantos años en desarrollo y de pasar primero a ser un demake de Grand Theft Auto 3 para NES en 2002 se convirtió en lo que ahora es Retro City Rampage un juego hecho en su mayoría por el programador canadiense Brian Provinciano, pero después de tanto tiempo ¿vale la pena?

Ficha Técnica

Título: Retro City Rampage

Fecha de Salida: 9 de Octubre de 2012

Publican: D3 Publisher

Desarrolla: VBlank Entertainment

Plataforma: PC / PlayStation 3 / PS Vita [Versión reseñada]

Jugadores: 1

La historia es completamente ridícula porque ese precisamente era su fin, lograr unir una serie muy grande de parodias y bromas con el fin de generar una historia, se puede sentir algo forzada pero me parece que para poder disfrutar este aspecto debes ser una persona que realmente este inmersa en lo videojuegos pues hasta cameos de Phil Fish o la burla a Activision, eso si las bromas están bien pensadas y en su mayoría sobre la edad donde Nintendo dominaba, en varios momentos solte la carcajada debido a que nunca esperas lo que sigue.

En breve la historia va que tu eres este ladrón que viajo al pasado por error y tienes que volver a armar la maquina del tiempo, un DeLorean, para regresar a tu era por medio de misiones y trabajos informales.

Los gráficos de Retro City Rampage son muy fieles a la epoca del NES y dejenme decirles que en el Vita (donde lo jugué), luce impecable la resolución nativa, hasta puedes ver los distintos pixeles que conforman la pantalla. Sí su estilo es completamente 8 Bits pero luce increíble y se siente muy fresco después de jugar tantos títulos con el mismo estilo gráfico de polígonos realistas.

Si llegaron a jugar los primeros dos juegos de la serie de Grand Theft Auto, aquellos en donde la vista era superior y les gustaban, entonces les va a encantar. El juego es un Sandbox en una ciudad no tan grande pero si muy rica en detalles y funciona igual que un GTA, robas autos, atropellas personas, compras y usas armas, te persigue la policia en diferentes rangos cada vez mas difíciles y encuentras algunos minijuegos que no sirven para más que aumentar tu tiempo de juego.

Pero dejenme decirles algo, el juego no tiene una estabilidad de dificultad, de repente algunas misiones son muy faciles y la que sigue es muy muy difícil tal cual la dificultad «Nintendo» de aquellas épocas. Tengan esto en mente porque en más de una ocasión se van a frustrar bastante. Mi consejo es que si están atorados en alguna parte dejen el juego y hagan otra cosa, después regresan más calmados o simplemente haganse a la idea que no será un paseo por el parque.

Eso si se agradece que te den aparte tres minijuegos, uno que es Super Meat Boy jugandose en un Virtual Boy, Bit Trip Runner un poco más simple pero igual de rudo y otro donde deberás comer burlandose de Double Dragon. Los primeros dos tienen el sello de Team Meat y Gaijin Games así que su calidad ahí esta.

Al igual que en los GTA puedes cambiar de estación de radio al abordar un vehículo, todas de ellas en gloriosa música chiptunes con más de 2 horas de canciones diferentes, y por supuesto todos los efectos de sonidos siguen por el mismo camino para no romper la inmersión de que es un juego de esa epoca.

Y como conclusión les puedo decir que el juego es para un nicho muy especifico, para aquellos que nacieron en los 80’s y principios de los 90’s crecieron con esos juegos, series, películas y que no dejaron de jugar hasta estos tiempos pues se nota que Brian Provinciano no hizo un juego para las masas lo hizo para él a manera de reto pues era lo que él queria jugar.

Así que ya saben sí entran en estas descripciones o tal vez aprecian lo que se hizo en esas épocas aunque no les haya tocado, este juego es para ustedes, pues diria que es como ese sueño que todos tuvimos en donde uno esta jugando algo en donde se mezclan muchos juegos en un solo y no podias creer que lo estabas jugando hasta que despertaste solo que esta vez sí existe.

Lo bueno: El humor y toda la parodia de por medio, se siente como un capítulo de Pollo Robot.

Lo malo: Lo frustrante que puede llegar a ser en algunas secciones.

Lo feo: Que aun no se ve cerca su salida en Xbox Live Arcade y Wii Ware.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation Vita. Se completó la campaña en dificultad normal y se cumplió la mayoría de las misiones secundarias.]

 

 

[Trailer] Apotheon un juego con la gráfica y mitología clásica griega

Apotheon luce muy muy bien, es un juego de acción en 2D con hermosas gráficas que hacen que los murales griegos cobren vida con un modo al que ahora llamamos «Metroidvania». De acuerdo con los desarrolladores el juego tendrá una enorme campaña de un solo jugador así como batallas en línea deathmatch en equipos.

El juego aparecerá el próximo año para Steam y aun no se sabe si llegará a consolas.

[vía CVG]

Team Meat anuncia su nuevo juego y es sobre gatos

Los creadores de Super Meat Boy y uno de ellos de The Binding of Isaac, acaban de anunciar su nuevo juego que en está ocasión tendrá relación con los gatos y genetica. El juego lleva por nombre Mew-Genics! tendrá el particular estilo de arte de Edmund McMillen y también tendrá mecánicas de juego al azar como The Binding of Isaac y según ellos es el juego más raro en el que han trabajado, pero no se sabe más.

También se encuentran trabajando en un nuevo Super Meat Boy para PC e iOS así que como son dos juegos al mismo tiempo no creo que los veamos pronto, probablemente después de la primera mitad del próximo año y hay que recordar que también se esta trabajando en una adaptación para consolas de The Binding of Isaac, solo nos queda esperar pacientemente para los fanáticos de estos desarrolladores.

[vía Team Meat]

[Trailer] Badlands de los creadores de Trials HD

Badlands luce impresionante, solo necesitan ver el trailer que se muestra aquí abajo para que descubran el bello arte con el que fue creado este juego que viene de parte de dos personas involucradas en el juego de motos Trials HD. El juego estará disponible para iOS pero esperemos ver que se animen a lanzarlo para Steam y disfrutarlo en pantalla completa.

[vía Joystiq]

Retro City Rampage por fin tiene nueva fecha de lanzamiento para PS3,Vita,360 y PC

Después de haberse retrasado por casi un año el juego de Brian Provinciano está terminado y deberá salir ahora sí el próximo 9 de Octubre, es decir, el próximo martes, para PS3, Ps Vita, 360 y PC. Esperemos que ahora si sea oficial pues ya tenia fecha de salida para Abril de este año pero simplemente nunca apareció.

El juego que es una parodia a los primeros GTA con muchos guiños de la cultura popular tendrá un costo de 14,99 dólares y en caso de que tu opción sea la PSN recibirás el juego para PS3 y Vita.

[vía Destructoid]