Indie

Crypt of the NecroDancer finalmente llegará a PS4 y PS Vita

titlescreen_1080¿Qué pasa si juntas un juego de ritmo y un juego rogue-like? la respuesta es Crypt of the NecroDancer, una propuesta independiente que apareció el año pasado para PC logrando un enorme éxito entre la comunidad. El juego finalmente llegará a consolas, PS4 y PS Vita, el próximo 2 de febrero.

¿Que tendrá la versión de consola? en el PS4 podrás usar un tapete de baile para jugarlo y también tendrá cross-buy, es decir, si lo compras en PS4 lo tendrás en PS Vita y viceversa.

«Sería tonto no hacer una secuela de Shovel Knight» – Yacht Club Games

shovel knightShovel Knight desarrollado por el nuevo equipo de Yacht Club Games y que parte de los miembros viene desde WayForward, han comentado en un reciente podcast que sería tonto no hacer una secuela de un juego tan querido como Shovel Knight que incluso ya cuenta con figura amiibo de Nintendo. También mencionan que la secuela podría tener la opción de jugarla con gráficos de NES, Super Nintendo o incluso Nintendo 64.

Recordemos que Shovel Knight se fundo gracias al dinero de los propios jugadores gracias a Kickstarter y dio el salto a la fama al pequeño grupo de desarrolladores independientes conocidos como Yacht Club Games, quienes entregaron un excelente juego que usa mecánicas de juegos clásicos con una nueva formula. Shovel Knight está disponible para Wii U, PS4, Xbox One, 3DS, PS Vita y PC.

[vía MyNintendoNews]

El próximo año saldrá una nueva expansión de Binding of Isaac

tumblr_inline_nz0ogq9e6O1rq0wgw_500Si bien el mes pasado apareció la primera expansión de The Binding of Isaac: Rebirth llamada Afterbirth, que tiene un nuevo modo y una tonelada de nuevos items, enemigos y cuartos, Edmund McMillen y Tyrone del equipo desarrollador Nicalis, acaban de anunciar que habrá una nueva mini expansión llamada Afterbirth † que llegará el próximo año y que tendrá el siguiente contenido:

Tendrá nuevos enemigos, nuevos jefes, items, transformaciones, un bestiario (el cual pueden ver en la imagen), también tendrá un modo de creación de cuartos. En dicho modo podrás editar las probabilidades de que aparezcan los items, crear los cuartos cuadro a cuadro, crear animaciones e incluso programar la conducta de los enemigos o crear nuevas mecánicas de juego.

Sin duda pinta para no ser sólo una mini expansión sino una herramienta de creación de juegos.

[vía Bindingofisaac]

[Trailer] Se anuncia Shakedown Hawaii, la secuela de Retro City Rampage

Captura de pantalla 2015-11-24 a las 17.39.09El creador de Retro City Rampage, Brian Provinciano, no se quedo de brazos cruzados al terminar su primer juego así que ahora anuncia una especie de secuela espiritual, que mantiene la escuela de diseño tributo a los primeros Grand Theft Auto, llamada Shakedown Hawaii y si Retro City Rampage tenía una estética de juego de 8-bits, Shakedown Hawaii mantiene un estilo visual de 16-bits como si se tratará de un juego de Super Nintendo:

El juego estará jugable en Playstation Experience el próximo 5 y 6 de diciembre para los afortunados asistentes, y llegará el próximo año para PS4, PS Vita y 3DS.

[vía PSBlog]

La expansión de Binding of Isaac: Afterbirth podría no llegar a PS Vita, 3DS y Wii U

bindingDe acuerdo a la cuenta oficial de twitter de Tyrone Rodrigue, lider del equipo Nicalis, desarrolladores de la versión de The Binding of Isaac: Rebirth y su expansión Afterbirth, que llego hace unas semanas para PC, comenta que después de evaluar las versiones de la expansión en 3DS, Wii U y  PS Vita no está contento con su rendimiento, por lo que nos podría indicar que dicha versión podría al final no llegar a estas consolas.

The Binding of Isaac: Afterbirth incluye más de 100 nuevos items que modifican el juego, nuevas cartas, nuevas áreas secretas, nuevos enemigos y jefes, así como un completo nuevo modo de juego muy diferente al clásico, por todo esto esperemos que por lo menos llegue a las versiones de PS4 y Xbox One.

[Vía VG247]

[Reseña] Wasteland 2

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Wasteland 2 es un juego hecho totalmente para los amantes de los juegos de rol clásicos y que mejor título les podían entregar a los fans después de que los propios fanáticos ayudaron costeando para su desarrollo y fundación. InXile Entertainment se propusieron la aventura de hacer un juego que no es para todo público por sus mecánicas de juego y lo poco amigable que resulta en un inicio, pero es toda una carta de amor para todas esas personas que amaron los inicios de fallout.

Ficha Técnica

Título: Wasteland 2

Desarrolla: InXile Entertainment

Publica: InXile Entertainment

Plataformas: Playstation 4 [Versión reseñada], Xbox One y PC.

Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2015

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historia

La historia se desarrolla en Arizona uno de los últimos lugares que queda de la civilización humana después del Apocalipsis atómico, en el cual se cree que todo el mundo quedo destruido por la radiación de las bombas. Gracias a esto, todo el mundo quedo desértico por lo cual hay muy poca agua y los pocos animales que lograron sobrevivir mutaron a seres más grandes y peligrosos. La mayoría de las zonas quedaron inhabitables gracias a la radiación, lo que conlleva a que salieran los sobrevivientes que quieren aprovecharse de las pocas cosas que quedan.

Entre todo este caos se desarrolla una organización: los Rangers del desierto, creados para ayudar a toda esa gente que sufre de injusticia y para acabar con las abominaciones que se crearon con la radiación. Estos Rangers durante todo el juego van a tomar decisiones que cambiaran la historia de muchas maneras, desde matar inocentes y ayudar a los enemigos para tu tener algún beneficios en armas o dinero, hasta liberar personas culpables que cometieron crímenes por necesidad.

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gameplay

Las mecánicas de juego es completamente su punto fuerte, al ser un juego de rol se desarrolla por turnos dependiendo de la clase y equipo que tengas, cada movimiento se desarrolla en una cuadrícula y en base a muchos elementos vas a tener penalizaciones y ayudas. Por ejemplo caminar no tiene la misma penalización que disparar o curarte, estas penalizaciones se basan en el tiempo para volver a usar este personaje. En base a estos elemento se tiene que hacer una estrategia del campo y de tus ataques, durante una batalla hay muchos elementos que te ayudan a disparar de una mejor manera o que te perjudican, también se puede hacer disparos a ciertas partes como la cabeza, tronco o en el blindaje, disparar a estos lugares hace que sea más difícil acertar pero logran un daño critico.

En algunas partes vas a tener la opción de hablar antes con tus rivales para llegar a un acuerdo para evitar el combate, hay veces que te van a pedir dinero o que simplemente busques otro lugar por donde pasar por lo que podrías evitar muchos combates.

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En cuanto a los personajes de tu plantilla podrás usar y personalizar a cuatro, aunque este número puede aumentar, y con esto tener de todo tipo de especialidades, habrá personajes que sean expertos en algún arma como escopeta, rifle francotirador, carabina, armas blancas o arma de láser. Pero también hay otras especialidades pasivas como la de médico, especialista en puertas, mayor capacidad de movimiento, etc. Conforme subes de nivel podrás usar tokens para mejorar tus habilidades pasivas o capacidades con armas.

A lo largo del juego vas a tener la posibilidad de tomar decisiones que podrían cambiar totalmente la trama o inclusive ser atacado por un sinfín de enemigos y tener que volver a cargar el archivo.

gráficos

Gráficamente el juego no es muy bueno, tiende a tener muchas partes muy mal detalladas, lugares que se nota que solo es una textura y colores demasiado obscuros. El mayor problema es la cámara que va a hacer que te frustres por lo mal que se coloca en algunas partes, incluso habrá lugares en los que te va a tapar con mismos elementos del mapa y nos vas a poder ver nada más que negro, otro gran problema es que al tener una visión desde arriba no vas a tener casi nada de visibilidad al frente o a los costados, además se encuentra situada demasiado cerca de los personajes por lo que se ve muy poco del escenario y sus peligros.

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sonidos

El sonido es bueno está totalmente ambientado a el lugar en el que te encuentres, si estás en una ciudad se escucha a la gente, si a lo lejos hay una batalla se escuchan los disparos con eco y los gritos de las personas, aunque por lo general durante todo el juego escuchas lamentos de gente. La música durante las batallas es buena y sí logra dar una ambiente de emoción.

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conclusión

Es un muy buen juego, pero es para un público determinado, quienes gusten del género RPG-Táctico ya que tiene demasiados elementos que en caso de que no hayas jugado algo similar pueden desorientar, la personalización es muy profunda y la gran estrategia que te deja armar son elementos que para muchos lo convierten en un gran juego y para otros un dolor de cabeza. Sí no has jugado algo similar y aun así quieres adentrarte en Wasteland 2 recomiendo ser muy paciente y lo más importante no te frustres por la escalada curva de dificultad que tiene en un inicio, propio del género.

Es un juego tan grande en cuanto a cosas por hacer y descubrir, tiene tantas historias que escuchar pero aún así tiene muchas deficiencias que se podrían haber cuidado mejor.

bueno

  • Lo bueno: Muchísima personalización.
  • Lo malo: lo poco amigable que es al principio.
  • Lo feo: la cámara es un dolor de cabeza.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco en twitter

[Trailer] Monta un oso en el nuevo juego independiente del creador de Rayman

wild-8Michel Ancel está trabajando en su más reciente juego independiente Wild, que se anuncio el pasado E3. Y hoy en la conferencia de Playstation, de Paris Games Week, Michel se paro en el escenario y nos enseño la siguiente demostración de su juego en donde controlaremos a los propios animales en este enorme mundo abierto, sin duda es un proyecto que luce muy diferente a los trabajos anteriores de Michel pero no por eso es malo.