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id: No nos hemos olvidado de RAGE

Tim Willits, director de id Software, acalla la desesperación de los seguidores de Rage pues, asegura él, que habrá buenas nuevas que se relacionarán con esta propiedad intelectual.

Claro, esto se prometió hace unos meses también –en Abril– pero asegura Willits que «tenemos algunas cosas que podríamos anunciar próximamente, pero no estoy muy seguro.» Claro que viene a la mente la marca que se registrara en Europa con nombre de Rage: The Scorchers.

«No nos hemos olvidado de Rage,» aclara Tim. «Y en cuanto tengamos más noticias, sin duda las anunciaremos.»

[vía|Game Reactor ]

Se anuncia Doom 3 BFG Edition para PC, PlayStation 3 y Xbox 360

Quizá todavía no sepamos bien a bien cómo va el desarrollo de Doom 4, pero Bethesda intentará satisfacer un poco la necesidad de más Doom pues ha anunciado que Doom 3 BFG Edition llegará este otoño a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Esta edición contará con una remastirzación de Doom 3 y su expansión, Resurrection of Evil, así como algunas horas de nuevos contenido extra que se conocerán como The Lost Mission. ¿No te parece suficiente? Doom y Doom 2 también estarán incluidos en el paquete.

Además, el juego tendrá sonido en 5.1 canales, trofeos y logros, así como técnicas de iluminación y rendering mejorados y un nuevo sistema de checkpoints.

Bethesda promete noticias de RAGE y Skyrim este mes

Según Pete Hines, los fanáticos de RAGE y Skyrim deberán estar al pendiente este mes, pues según su cuenta de Twitter, durante Abril habrán «nuevas noticias y sorpresas,» para quienes gusten de estos títulos.

Claro, como toda sorpresa, no se sabe qué pueda ser, pero si especulamos un poco, quizá la primera expansión de la quinta entrega de The Elder Scrolls podría por fin ser anunciada y, si lo que John Carmack comentó la semana pasada, podría haber un parche que mejore el rendimiento de RAGE en máquinas corriendo en sistemas operativos de 64-bits o por fin se lanzarán las herramientas que permitan «moddear» el juego.

Bethesda reafirma que Doom 4 no ha sido cancelado

Nuevamente Bethesda ha tenido que salir a calmar los ánimos de los fanáticos después de que, nuevamente, alguien haya sugerido que Doom 4 está cancelado. De hecho, esta es la segunda vez que algo así sucede, la primera vez fue hace unos meses, después de la «pobre recepción» que Rage tuvo el año pasado.

Otra vez Pete Hines, Vicepresidente de Relaciones Públicas y Marketing ha aclarado que Doom 4 no ha sido cancelado de ninguna forma y, si hay una razón del por qué no se ha hablado de él, es porque el juego no está en un estado que se pueda mostrar.

Los rumores iniciaron, nuevamente, debido a que el sitio AllGamesBeta aseguró que se habían filtrado algunas imágenes conceptuales y rendereadas del «juego cancelado de Doom 4,» las cuales, según Hines, no son legítimas… pero se ven bastante bien.

Carmack: Si no puden tener 60fps constantes, quédense con 30

A pesar de los problemas y los sacrificios gráficos que id Software tuvo que hacer con Rage, el juego corre constantemente a 60 cuadros por segundo, una hazaña de la que pocos títulos pueden alegar. Pero este logro no fue sencillo aún para el genio de los motores gráficos y el gurú técnico de id Software, John Carmack.

Clara Carmack que lo mágico de los juegos corriendo a 60 cuadros por segundo no es el llegar a ellos, sino mantenerlos en todo momento y aunque hay algunos juegos que tienen un conteo variable de ellos, prefiere un acercamiento a esta característica un tanto distinta.

«A menos que puedas mantener los 60 cuadros por segundo en todo momento, lo mejor sería bloquear tus juegos a 30 cuadros por segundo a dejar que caigan a cada rato. Lograr 60 cuadros por segundo es difícil.»

 

Código fuente de Doom 3 por fin está disponible

Después de mucho hacerla de emoción, id Software por fin ha puesto a disposición el código fuente de Doom 3 para que hagas lo que quieras con él, ¡hasta tus propios juegos!

Claro que la decisión de poner la linterna junto con las armas -cosa que no sucedía en Doom 3- es enteramente tu decisión, desarrollador. Este código fuente es totalmente gratuito y puedes hacer con él lo que quieras… a excepción de producir dinero para ti.

 

[Desmentido] Doom 4 es pospuesto indefinidamente tras lanzamiento de Rage

 

[Actualización]

Pete Hines, vicepresidente de Marketing en Bethesda, respondió rápidamente el rumor que Kotaku había esparcido de que se había pospuesto «indefinidamente» el proyecto de Doom 4 en el que id Software está trabajando, supuestamente, desde 2008 debido a que el lanzamiento de Rage fue algo turbulento.

Hines asegura que «Los juegos se terminan cuando están listos y no hay ningún proyecto en desarrollo en id [software] que haya sido pospuesto -indefinidament o de otra forma-.»

Claro está, que esto tampoco significa que vayamos a ver el título en el mercado el año que entra.

[Nota Original]

Una supuesta fuente cercana a Bethesda reveló a Kotaku que el estreno bastante tortuoso de Rage ha llevado a que el desarrollo de Doom 4 haya sido «indefinidamente pospuesto» por parte de Bethesda y Zenimax, compañía propietaria del publisher.

No es que necesariamente haya sido un título malo o algo por el estilo, pero supuestamente estas compañías han perdido la confianza que tenían en id Software para la administración de sus proyectos.

Claro está que esto es un rumor todavía, pero de ser verdad, quizá tengamos que esperar algunos años más para ver la cuarta entrega de Doom.

[Reseña] RAGE

 

Con un legado como Doom y Quake, id Software vuelve tras años de ausencia en los videojuegos no solo con un nuevo juego, una nueva propiedad intelectual, una nueva franquicia, sino con un nuevo motor Gráfico: el idTech 5.

Bethesda apoyó el enfoque que este nuevo título requería, pero hay tantas cosas en juego con RAGE que bien podría ser la salvación de la humanidad o el desastre a manos del asteroide Apophis.

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