id Software

Todd Holleshead deja id Software

Todd Hollenshead

Después de una buena cantidad de años en id Software, su ahora ex-CEO deja la compañía para «perseguir sus propios objetivos y sueños.» Esto lo reveló Bethesda, compañía que ahora es propietaria de id, a Polygon.

«Después de muchos años en el studio, Todd Hollenshead ha decidido dejar la compañía para perseguir sus otros intereses personales,» explica el comunicado de Bethesda.» Aunque Todd no forma parte de los equipo de desarrollo, representó una parte integral en el éxito que id tuvo al desempeñar su papel como jefe de negocios en la compañía y le deseamos la mejor de las suertes en sus próximas empresas.»

Hollenshead se unió a id Software en 1996 y asumió el papel de presidente del studio luego de ser adquiridos por ZeniMax Media en 2009.

Carmack: Los juegos móviles ofrecen únicamente gameplay

John Carmack

En una entrevista con Ars Technica, el diseñador de Quake III, John Carmack habló acerca de lo que el desarrollo de juegos móviles ha traído para el mercado.

Comentó, «estaba muy feliz cuando vinieron los juegos móviles con juegos más ‘puros’, que no tenían que ser un juego de $50 dólares con siglos-hombre en ellos. Puedes tener estas pequeñas cosas que le costaron a la gente unos cuantos dólares.»

Añadió, «no tengo mucho tiempo libre y no tengo 50 horas para Skyrim. Eso no le va a quitar nada a los títulos masivos, pero es genial tener este amplio espectro de juegos.

Como padre de dos, Carmack tambíen ve lo que sus hijos juegan para informarse en sus preferencias.

«Deseo que los juegos que yo hice son cosas que no podría compartir con mis hijos. Sería bonito hacer algo que sea para toda la familia,» dijo. (Cabe recordar que Carmack desarrollo juegos como Wolfenstein 3D y Doom).

Sin embargo, Carmack cree que su tiempo como programador ha pasado, y la siguiente generación debe desarrollar nuevas cosas.

«Tanta gente ha hecho gran parte de su vida en la red: tienes tus retos, entretenimiento, trabajo, y todos están sucediendo en un espacio esencialmente virtual. ¿Es acaso esto algo distópico?»

[vía Gamasutra]

El «reboot» de DOOM 4 llegaría a la próxima generación de consolas

doom4

Muy buenas noticias para los que aman a Doom y es que lo podremos ver próximamente en el PS4 y en el próximo Xbox.

El proyecto que se llevaba desarrollando para Doom 4 se reinició a finales de 2011, y se encuentra actualmente en desarrollo para la próxima generación de consolas, informa Kotaku.

El juego ha estado en desarrollo durante más de cinco años – John Carmack originalmente  lo había anunciado en QuakeCon 2007 -, pero Pete Hines, vicepresidente de marketing y relaciones públicas para Bethesda Softworks, confirmó a Kotaku que el studio detuvo el desarrollo el juego en que trabajaba id y se comenzó de nuevo.

«Una primera versión de Doom 4 no tenía la calidad y el entusiasmo que Bethesda tenía la intención de entregar y que los fans esperan de Doom en todo el mundo,» dijo Hines. «Como resultado, reorientamos esos esfuerzos en una nueva versión de Doom 4, que promete cumplir con las altas expectativas que todo el mundo tiene para este juego y esta franquicia».

Kotaku cita a fuentes anónimas diciendo que ZeniMax Media, compañía matriz de Bethesda Softworks e id Software, asegurando que id haría un «muy esperado reboot» de Doom 4 a finales de 2011 debido a que el juego tal y como existía en ese momento no cumplía con las expectativas de ZeniMax.

La empresa también habría cancelado una secuela de RAGE y dedicó todos los esfuerzos del studio en Doom 4.

Carmack: Sony hizo buenas decisiones al cambiar de arquitectura de hardware

John-Carmack

Aún cuando John Carmack (id Software) se mostró escéptico sobre la nueva generación de consolas, ha mostrado admiración por el hardware del PlayStation 4.

Esto lo hizo a través de Twitter, donde dijo «No puedo hablar libremente sobre el PS4, pero ahora que ya se hicieron públicas algunas especificaciones, puedo decir que Sony ha hecho sabias decisiones de ingeniería.» Todo esto en respuesta a la revelación que el próximo PlayStation dejará el chip de proceso «Cell» de Sony a favor de uno con arquitectura x86 basado en el chip «Jaguar» de AMD.

[vía vg247]

El RAGE Tool Kit se estrenará en Steam hoy

Rage

Quizá para la hora que estés leyendo esto, el paquete de herramientas para modificar RAGE ya estén disponibles en Steam, pues Bethesda anunció que sería el día de hoy cuando el RAGE Tool Kit llegaría a dicha plataforma.

Este kit tendrá las mismas herramientas utilizadas por el equipo de desarrollo para crear tanto el juego como el DLC del mismo, lo cual te dará el poder de modificar totalmente el juego y jugar con su motor gráfico, el idTech 5.

Eso sí, ve haciéndole espacio porque pesará 35GB.

Carmack: la mayoría de los juegos next-gen correrán a 30 cuadros por segundo

johncarmack

El co-fundador de id Software, John Carmack, ha dicho que muchos desarolladores de nueva generación continuarán buscando lanzar titulos de 30 FPS (cuadros por segundo), sin importar la influencia adicional del hardware mejorado de las plataformas.

El dijo esto en Twitter, al responder una pregunta sobre si se usarían los 30 FPS en títulos de nueva generación. Cabe notar que los ultimos juegos de Carmack, Rage y Doom 3: BFG Edition ambos alcanzaron 60 FPS.

Por el momento, 60 FPS parece ser el punto buscado, ya que muchos jugadores externan su desacuerdo cuando los juegos no llegan a ese número. Si Carmack esta en lo correcto, el estándar dorado será 60 FPS.

[vía vg247]

Ya disponible The Scorchers, el DLC de RAGE

The Scorchers

Después de muchos meses en silencio y casi por sorpresa, esta semana ya está disponible el tan mencionado DLC para RAGE que conoceremos simplemente como The Scorchers en donde se nos permitirá defender el Asentamiento de Hager contra un clan de bandidos maníacos conocidos precisamente como el título del contenido descrgable.

También se incluye en este DLC una nueva temporada de Mutant Bash TV, nuevos mini juegos, seis nuevas áreas y una nueva arma, la pistola de clavos. Para quienes gusten de los retos se añadirá la dificultad «Extra-Nightmare» y la opción de «Extended Play» que te permitirá seguir jugando una vez que termines la historia.

El precio para este contenido es de $4.99 dólares o 400 Microsoft points.

La película de Wolfenstein ha regresado

Roger Avary (escritor de Pulp Fiction) ha estado trabajando intermitentemente en una versión fílmica del juego Wolfenstein (la versión de id Software) desde hace más de cinco años.

Esta semana el proyecto cobró vida de muevo, cuando la empresa Panorama Media anunció que la película escrita y dirigida por Avary está iniciando producción.

A pesar de ser una película de Wolfenstein, la historia tendrá algunos cambios: no solo será un héroe, sino dos, un agente especial británico y un joven capitán del ejército estadounidense. A pesar de esto, la historia si involucrará el castillo, el ocultismo y Hitler como el juego original.

[vía kotaku]