IBM

El «enemigo de Linux» regresa: SCO Group

sco_logo

Hace varios años la empresa SCO Group propietaria de UnixWare, argumentando que Linux poseía código pirateado de su versión de Unix, exigía el pago de licencias a empresas que utilizaban Linux. Y dentro un montón de demandados (como las principales distros de Linux, usuarios y Linus Torvalds), entre ellos estaban IBM y Novell.

Pero nunca pudieron demostrar que Linux tenía código copiado de Linux, y además fueron contrademandados y se demostró que tal código, si hubiera existido, no les pertenecía a ellos, sino que a Novell. Así que en un fallo del 2007, que otorgó a Novell la propiedad de Unix, hizo imposible para SCO continuar sus demandas contra IBM y Novell, dejando a SCO Group operando con protección antiquiebra durante los últimos dos años.

Sin embargo, por la vía de la apelación se ha anulado el fallo realizado en el 2007 que dictamina que Novell es propietaria de los derechos de propiedad de Unix, y según el tribunal de casación este dictamen tiene fundamento legal insuficiente y autoriza, por lo tanto, la realización de un nuevo juicio para determinar qué empresa, SCO o Novell, es propietaria de Unix.

El presidente de SCO Group, Daryl Mc Bride, comenta que SCO tiene ahora una oportunidad de reanudar las demandas y sus demás actividades. Esto hace suponer que continuará sus intentos de cobrar licencias a los usuarios de Linux, pues al parecer, SCO Group no tiene otro modelo de negocios viable, aunque cabe destacar que nunca pudo en el pasado cobrar mucho dinero en estos litigios legales.

Curiosidad: Durante el tiempo que duraron estos litigios Microsoft veía a Linux como una amenaza para sus negocios, y se rumoró acerca de que financió indirectamente a través de otra empresa llamada Baystar a SCO.
Pero ahora a dos años que SCO vuelve a la carga, Microsoft es más cooperativa con Linux pues recientemente publicó su aportación al Kernel del SO y además firmó un acuerdo con la empresa Tuxera de desarrolladores del driver NTFS-3G para Linux y MacOS X.

IBM patenta armadura para esquivar balas

Neo_bullettime

Suena divertido. IBM ha patentado una armadura corporal biónica que nos hará ser capaces de esquivar las balas al más puro estilo «The Matrix». Se trata de un sistema que rastrea continuamente trayectorias de proyectiles que a través de un shock eléctrico controlado haría reaccionar los músculos rápidamente para evadir el impacto.

Claro que este sistema es sólo un concepto y además tiene la dificultad de superar la gran velocidad de las balas a corta distancia, aun así podría ser útil para la protección de personas como figuras políticas que podrían ser blanco de algún francotirador.

patent

IBM muestra el chip más rápido del mundo

IBM comenzó a mandar sus computadoras de alto desempeño el Martes pasados contruidos con el Chip de proceso más rápido sobre la tierra, un microprocesador que puede procesar cerca de 5,000 millones de instrucciones por segundo, sobrepasando a sus competidores de Intel o de Sun Microsystems.

Este nuevo procesador de IBM, nombrado Power6, fue diseñado para máquinas de corporaciones o para aquellas que necesitan calcular problemas científicos, pero las versiones más pequeñas de esta familia de chips están siendo utilizados ya por el Nintendo Wii, el 360 de Microsoft y hasta el PlayStation 3 de Sony.

Seguir leyendo…

IBM lanza un MMO ecológico

No sólo la NASA, sino que también IBM intentará hacer ver que la ciencia es genial y divertida, pues lanzará un juego masivo en línea ( o MMO por sus siglas en inglés ) gratuito de nombre PowerUp, que retará a los jugadores a resolver problemas que involucrarán a la energía solar, eólica e hidroeléctrica antes que el medio ambiente de un planeta ficticio sea destruído.

Seguir leyendo…

El nuevo Cell de 45mm podría abaratar el PS3

IBM anunció que el proceso de producción ha logrado reducir en cuestión de un año y unos pocos meses, el tamaño del chip Cell de 90mm a 65mm y ahora a 45mm.

Aunque aún se estén produciendo los de 65mm para las consolas de Sony, la nueva generación de procesadores Cell de 45mm manufacturados con el proceso de High-K. Dicha nueva generación de chips requerirá cerca de 40% menos energía lo cual reducirá los costos, aunados a un menor uso de tintas, harán que los costos seguramente bajen considerablemente. Todo esto sin mencionar el encojimiento del lector de Blu-ray.

Esto obviamente da a Sony la oportunidad de reducir el precio del PlayStation 3, lo cual indudablemente ayudaría a aumentar las ventas de la consola.

IBM utilizará el PS3 para investigaciones médicas

IBM y la clinica Mayo se han juntado para abrir una laboratorio de investigaciones, que esperan, ayude a encontrar nuevos avances en el campo de la imagenología médica.

En la actualidad, a un doctor le toma horas el analizar e interpretar un paquete de imágenes. Lo cual, en la mayoría de los casos, puede poner en peligro la vida de un paciente. Pero se espera que con el uso del Chip Cell del PLayStation 3 podrán crear imágenes en 3D más rápid y, además, podrán compararlos con otras imágenes previas en solo cuestión de minutos. Una tarea que antes tomaría horas.

Bradley Erickson, Director de la Clinica Mayo dice que no es la primera vez que la tecnología de los juegos ha sido utilizada para ayudar a la ciencia médica , además, su actual investigación utilizando el chip cell incluye otras tecnologías de videojuegos, como tarjetas gráficas de última generación que se están utilizando en la medicina y particularmente en la imagenología.

¿3 PS3 = (Parte de) Un cerebro?

Tres estudiantes de la UC Irvine ganaron el Reto de Profesores para el IBM Cell BroadBand Engine. ¿El proyecto? Sencillo, conectar 3 PlayStation 3 para reproducir algunas funciones del cerebro humano:

Los descubrimientos del equipo, que fueron mostrados en la Conferencia de Desarrolladores en Arquitectura de Poder en Austin, Texas se centrarion en reproducir los algoritmos cerebrales.  Estos mismos [algoritmos] son son muy difíciles dado que van paso a paso buscando solución a los problemas que resolvemos para que nuestro cuerpo funcione día a día.»

Su investigación se basó en reproducir los procesos visuales – por ejemplo, el cómo reconoce el cerebro lo que ves.