IO Interactive no tiene prisa por sacar otro Hitman y le dará prioridad a 007. Seguir leyendo…
Hitman
Langaria Express: 15 de Noviembre de 2017
Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.
En esta edición:
+ Overwatch podría ser película
+ Habrá serie Hitman del creador de John WIck
+ Marvel Heroes es sentenciado a muerte
+ Tendremos más Cuphead
+ Se revelan nominados para The Game Awards (video anuncio)
Comienzan los despidos en IO Interactive
Si recuerdan hace una semana les platicabamos acerca de la salida de IO interactive bajo la mano de Square Enix por el pesimo desempeño del último juego de Hitman. Ahora que la compañía sera independiente no podrán pagar el sueldo a todos sus empleados por lo que ha comenzado la salida de personal.
Así lo aseguran en un twitt de la cuenta oficial, por fortuna los empleados que abandonen el equipo tendrán contacto con otras casas desarrolladoras para que se anexen rápidamente a otro equipo, como Remedy que se vio interesada en absorber a parte del personal. Eso si no se ha mencionado cuantos empleados abandonarán IO Interactive.
An update from the studio: pic.twitter.com/k0aoms5cOQ
— Io-Interactive (@IOInteractive) May 23, 2017
Square Enix le dice adios al estudio responsable de la serie Hitman
De acuerdo al reporte fiscal de 2016/2017 de Square Enix, la compañía anuncia que dejaran de trabajar con el equipo IO Interactive, quienes son los encargados de la serie Hitman. Ahora bien, es importante aclarar que Square Enix es dueño de dicho equipo debido a la compra de Eidos Interactive en 2009 quienes a su vez eran dueños de IO Interactive.
Square Enix menciona que desde el 2013 se estaba trabajando en la nueva entrega de Hitman, la cual llegó de manera episodica el año pasado y no tuvo las ventas esperadas, de hecho, resultaron en perdidas de 4,898 millones de yenes para Square Enix, por lo que a partir del pasado 31 de marzo cortaron relaciones con IO Interactive.
Lo curioso es que este año fiscal, Square Enix tuvo un record de ganancias, aunque esto no significa seguir tomando riesgos con la serie Hitman y sus desarrolladores. Habrá que esperar para ver que pasa de este anuncio pero si de algo estamos seguros es que no habrá un nuevo juego de Hitman o más episodios próximamente.
[vía GameTyrant]
Ya tenemos fecha para la primera temporada de Hitman en formato físico
Si fueron de aquellos jugadores que dijeron, «nah nah, yo me espero a la versión física con todo el contenido», bueno pues dejenos decirles que después de un leve retraso finalmente ya tenemos la fecha para la salida de Hitman: The Complete First Season, la cual llegará el próximo 31 de enero de 2017 y se venderá en formato regular pero también habrá la edición Steelbook que pueden ver en la imagen.
El juego llegará para PS4, Xbox One y PC con los seis episodios más el prologo que vimos en el beta, pero también incluira dos misiones bonus del episodio de verano, soundtrack digital, paquete de contenido Blood Money y un documental de la creación del juego, todo por un precio de $49 doláres.
[Reseña] Hitman Episodio 2: Sapienza
Después de esperar poco más de un mes Square Enix nos entrega un nuevo capítulo de Hitman, y en esta ocasión es en un hermoso pueblo costero en Italia: Sapienza. Dentro de este pueblo hay una mansión en la cual vas a tener que buscar la forma de entrar. Al igual que en el primer capítulo tendrás que infiltrarte, hay muchas manera para poder hacerlo, desde pacíficamente como disfrazándote de algún cocinero, florista, jardinero o de seguridad. Y también te puedes infiltrar asesinando a todos, pero vas a ser castigado al final del juego.
Ficha Técnica
Título: Hitman
Desarrolla: IO Interactive
Publica: Square Enix
Plataformas: PS4, Xbox One [Versión reseñada] y PC
Fecha de Salida: 26 de Abril del 2016
Jugadores: 1
A lo largo de esta gran mansión tienes que encontrar la forma de eliminar tres objetivos, a Silvio Caruso un científico de gran poder económico y que siempre está protegido por sus guardias, por lo que vas a necesitar pensar en una estrategia para eliminarlo sin ser descubierto. Otro objetivo es Francesca de Santis una científica especialista en ADN que es la encargada de llevar el control del virus, y el virus de ADN que es muy contagioso y que ataca el ADN de una manera que sería imposible de rastrear, por lo que tu último objetivo es destruir el letal virus. Al ser tres objetivos principales, lo primordial es eliminar cada uno de estos sin ser descubierto, ya que esto permitirá avanzar más fácil sin levantar el caos o la sospecha.
Gráficamente el juego se ve muy bien por ser un pueblo costero que está lleno de detalles, dentro de la ciudad puedes entrar a casi todas las casa para buscar objetos u objetivos que te servirán para hacer las misiones. Me encanta el grado de detalles de que hay en cada lugar y lo hace mucho más realista, como pueden apreciar en las imágenes de esta reseña, es realmente un salto del detalle y escenario respecto al primer capítulo.
El segundo capítulo dura más que el primero al ser tres objetivos, además están muy dispersos uno de otro y es más difícil eliminarlos sin ser descubierto, para aquellos que se le dificulte mucho deberán encontrar los desafíos que te ayudarán a acabarlo más fácil ya que te va indicando paso a paso como realizar cada asesinato exitosamente.
Estos episodios de Hitman me recuerda un poco a la opinión del publico con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, sí recuerdan había mucha gente que se burlaba que te podías acabar el juego en cinco minutos, pero para lograr acabarlo en cinco minutos deberás aprender a jugarlo cosa que te llevará varias horas, ademas entra en factor la exploración y en cada casa hay cosas que hacer e incluso que te pueden ayudar a llevar a cabo la misión.
Es un buen capítulo con una temática y ambiente muy bien logrados, llenos de detalles que te transportarán a una pequeña ciudad italiana, pero a pesar de que tiene otros objetivos dentro de el mapa llega a ser muy corto para ser un capítulo, creo que le sigue faltando más re jugabilidad y no ser simplemente una misión que le sacaras todo en unas cuantas horas, además el detalle y belleza del escenario dan ganas de que vuelva a ser usado para más misiones. Si te gusto el primer capítulo de Hitman, seguramente te va a encantar está segunda parte y aunque es corto vale la pena jugarlo.
- Lo bueno: Gran mapa lleno de detalles y cosas por hacer
- Lo malo: Errores de personajes que se atoran con el escenario
- Lo feo: Sigue siendo sólo una misión y se siente corto.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Xbox One.]
[Reseña] Hitman: primer episodio
Square Enix se aventura nuevamente al modelo de juegos por capítulos como ya nos había mostrado anteriormente con life is strange y próximamente con Final Fantasy VII (acaso ya se les había olvidado), sí bien este modelo de negocio no es del agrado de muchos jugadores, Square Enix se justifica diciendo que es una forma de entregar un producto mejor y al ser episódicos se puede ir identificando a lo largo de los episodios que les gusta o que no les gusta a los jugadores. El juego contará con siete episodios y se promete que estarán disponibles antes de que acabe el verano.
Cada episodio tendrá un precio de quince dólares o se puede adquirir el juego completo por un precio de cincuenta y nueve dólares. Quienes adquieran el paquete completo van a poder jugar el prólogo pero todo lo demás estará bloqueado, conforme se liberen.
Ficha Técnica
Título: Hitman
Desarrolla: IO Interactive
Publica: Square Enix
Plataformas: PS4 [Versión reseñada] y PC
Fecha de Salida: 11 de Marzo del 2016
Jugadores: 1
Como en todos los Hitman, tomas el control del Agente 47, un súper soldado mejorado genéticamente para eliminar enemigos u objetivos difíciles de aniquilar. En este episodio comienzas siendo reclutado por una organización y esta te hace pruebas para ver si eres lo suficientemente efectivo para ellos, esto lo vimos más a fondo en el prologo jugable en la beta.
En la única misión disponible tienes que eliminar a dos objetivos: una pareja que vende información importante a grupos terroristas. En esta misión tus objetivos están en París en un desfile de modas por lo que tienes que infiltrarte y eliminarlos entre la multitud sin ser descubierto, realmente no hay mucho trasfondo más haya de está explicación y como sabemos que al Agente 47 no le gusta hacer preguntas, es lo único que tenemos.
El juego cuenta con tres localidades o «mapas» en los cuales vas a realizar las misiones, los primeros dos son en un yate y una base militar, estos servirán como tutoriales por lo que no vas a poder hacer mucho y son algo pequeños, si no jugaste la beta no te perderás de nada pues es exactamente el mismo contenido.
Más tarde llegamos a Francia, donde comienza el primer capítulo y donde vas a poder jugar libremente como tú quieras, como les mencionaba anteriormente esto se desarrolla en una pasarela en la que vas a poder buscar las distintas formas para eliminar a tus objetivos.
Para cumplir con la eliminación de tus objetivos vas a tener distintas formas, habrá algunas que te las indica el propio juego llamadas oportunidades y deberás seguir una linea de objetivos, estos funcionan perfecto para aquellos que se sientan perdidos de entrada, por otro lado podrás idear la mejor manera observando el escenario o simplemente ir a matar al objetivo sin importarte ser descubierto aunque es la opción más difícil ya que te mueres de muy pocos disparos. Como ya es una costumbre en la serie, tienes la posibilidad de disfrazarte con la ropa de las diferentes personas que te encuentras, aunque si es necesario ir cambiando de ropa constantemente y dependiendo de la zona donde te encuentra para no levantar sospecha alguna.
Al empezar una misión tienes la opción hacer una planificación y así poder elegir desde que tipo de ropa, arma y objetos vas a llevar. Desde monedas para llamar la atención hasta una jeringa, una ganzúa, un cable, un explosivo a control remoto y un pato de plástico. Aparte de elegir el armamento puedes elegir desafíos en cuál vas a tener que eliminar a algún otro personaje o eliminar a los mismos pero de alguna forma específica. Regresando al sistema de oportunidades, en el cual el mismo juego te va guiar para que elimines a tu objetivo de una manera más sencilla, aunque para activarlo será necesario encontrar primero algunas notas o libros.
Por otro lado los desafíos constan en eliminar a tus objetivos en un periodo de tiempo, eliminarlo haciendo que algo le caiga o envenenándolo, para poder hacer todos estos desafíos primero tienes que encontrar los objetos para poder llevarlos acabo. Por ejemplo para envenenar a alguien tienes que encontrar primero el veneno en el escenario (Duh!), en cuanto a la eliminación de otros objetivos el problema es encontrarlos porque el juego no te dice donde están.
Al ser un juego de sigilo tiene el problema de que sí te descubren se hecha a perder todo pero cuenta con guardados automáticos y manuales, por lo que podrás guardar antes de decidir que opción tomar y así evitar tener que repetir toda la misión. Sin duda es una gran adición que quita mucha frustración.
Me gusta mucho que al ser un juego de sigilo todos los personajes jueguen un papel al poder descubrirte o descubrí alguna cosa que dejaste tirada en el mapa, la inteligencia de estos personajes es bastante buena y siempre tratan de estar observándote en caso de que luzcas sospechoso, y no tiene el problema de que los personajes pasan al lado de cuerpos tirados y ni siquiera se dan cuenta.
El juego luce bastante bien aunque las localidades en este primer episodio son muy pocas, el mapa es muy grande por lo que hay de todo; desde una cocina hasta un área de seguridad, lo más impresionante de cada uno de estos lugares es el inmenso número de detalles que podemos ver en los escenarios. Otra cosa que hace muy bien, es el enorme numero de personas que hay en el escenario y todas realizando una acción definida. Me gusta mucho la forma en que le dieron textura a cada objeto, como a la ropa o a las armas pues dan un todo muy real gracias a los grandiosos efectos de luces.
Lamentablemente el soundtrack original no es tan bueno en comparación con los demás elementos, su mayor problema es que es muy genérico y solo aparece cuando ya tienes rato caminando sin hacer nada o cuando estás en persecución. Por otro lado el audio de la ambientación es muy bueno y se nota en aspectos, como al pasar por donde hay muchas personas, se escucha el murmullo de todas ellas y al acercarte un poco más se puede escuchar lo que dice cada una, también lo podemos notar en el audio de los objetos al ser usados como tirar monedas o disparar con el silenciador dándole mucho más realismo.
Square Enix logra darnos una sólida entrega aunque muy prematura y escasa en su contenido inicial, aunque el primer episodio es bueno, tiene muy poco contenido por lo que veo más conveniente esperarse a que sean lanzados unos dos capítulos más para no quedarte con las ganas de seguir jugando. Pero si no tienes problemas con esto, puedes entrarle sin problemas aunque no creo que te dure más de cinco horas para sacarle todo.
Es una buena opción para los fans de los juegos de sigilo pero no hay mucho de donde rascarle, eso si vale por completo los 15 dólares.
- Lo bueno: las diversas maneras de eliminar a tu objetivo.
- Lo malo: te puede durar una hora si te vas corriendo.
- Lo feo: que es por episodios.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña fue elaborada por Daniel Medina @dinco a partir de la versión de Playstation 4.]