Aun cuando los valores de producción de Beyond: Two Souls podrían parecer mucho más elevados que la creación anterior de Quentic Dream, Heavy Rain, asegura el director del studio que las apariencias podrían engañar a más de alguno.
«No sé si el presupuesto se haya publicado, pero resultó un precio muy razonable,» comentó David Cage a CVG. «Hacemos juegos muy completos, pero no creo que sean tan caros de producir en comparación de otros.»
Según estimaciones de Cage, Beyond sería apenas más costoso de lo que fue Heavy Rain y aún con tanto con algunos actores de «gran calibre» el studio encontró la forma de no elevar el costo de la producción del juego.
«El proyecto resultó más austero porque aprendimos a ser mejores en lo que hacemos. Nos centramos mucho en nuestras propias herramientas y ponemos mucha atención a lo nuestros costos. No hacemos nada descabellado con nuestras finanzas y pagamos lo adecuado, no tenemos automóviles costosos, ni yates, ni nada por el estilo.»