GRIN

Grin cierra sus puertas

Woolfe - The Red Hood Diaries

Después de muchos meses en un misterioso silencio, el Studio Grin ha decidido que no puede más y cierra.

Esta noticia se dio mediante la página del proyecto Woolfe –The Red Hood Diaries, donde mediante Kickstarter buscaron financiamiento mediante crowdfunding.

“Eso es todo, no hay marcha atrás,” escribe Wim Wouters, Cofundador del Studio. “Lo intentamos, pero no lo logramos.” Wim explica que el equipo de desarrollo está ahora desmantelado y el proceso de la declaración en bancarrota ya está en proceso.

Hace unos años, Wouters había asegurado que por fin contaban con el capital suficiente para crear el juego de sus sueños y por fin dejar de desarrollar juegos para otras personas. Adicionalmente se lanzó una campaña de Kickstarter en donde lograron superar la meta establecida y su objetivo sería crear Woolfe.

Por desgracia, las cosas no funcionaron como lo preveían.

“Mi optimismo me llevó a pensar que en realidad podríamos crear un juego independiente ‘grande,’” explica. “Quería probar que un juego independiente no tenía que ser con gráficos pixeleados o estilizados como una medida para abaratar costos. Quise creer que con un equipo de 6 o 10 personas podíamos hacer un juego que se viera y se sintiera triple-A. Pero estaba muy equivocado.”

Cuando la primera mitad del juego se estrenó en Steam, las calificaciones no fueron las deseadas y la respuesta del público los sepultó. “Una vez que las cifras de ventas llegaron, las consecuencias de nuestro hermosa aventura empezaron a salir a flote,” y estas consecuencias no sólo significaron la muerte de Woolfe, sino del studio que lo desarrolló.

La segunda mitad traería consigo las recompensas físicas para los donadores de Kickstarter, como libros de arte o DVDs, pero esto no será posible debido a que no hay dinero para poderlos manufacturar. Aun así, reveló Wim que tanto la propiedad intelectual como el código fuente del juego estarán en venta como parte del protocolo de la declaración de bancarrota, “me encantaría que alguien más pudiera continuar con el trabajo que no pudimos completar.”

GRIN: Square Enix nos pidió el código de Final Fantasy XII: Fortress por Fax

Hace ya un par de años que el studio Sueco de GRIN cerró sus puertas y, su último proyecto antes de morir había sido Final Fantasy XII: Fortress, una reinterpretación -o algo así- del RPG de Square Enix.

Ahora, los fundadores del studio, los hermanos Bo y Ulf Andersson aseguran que la razón principal de la muerte de GRIN habia sido, precisamente, Fortress y Square Enix.

‘Queríamos revolucionar Final Fantasy, lo cual necesitan [en Square Enix]’ Aseguraron los hermanos a aftonbladet, aclarando que después de tener 6 meses de trabajar para el desarrollador y publisher Japonés sin recibir pago alguno, no pudieron seguir operando.

Todo esto se debió a las malas intenciones por parte de Square Enix, pues las metas que ponía y las condiciones para las entregas de las mismas eran no solo imposibles, sino ridículas. Un ejemplo fue la petición de parte de Squeenix de mandar el código de los avaces por fax. ‘Tan ridículo como suena, era algo imposible de haver, no se puede mandar el código fuente por fax. Es retrógrado, idiota y casi una acción criminal.’ En un punto, aseguran, Square les recriminó por no mandar los requisitos a la persona correcta que se encontraba en el departamento legal.

Aseguran los Andersson que les daba la impresión de que Square ya no tenía interés y había decidido que no aceptaría nada de parte de GRIN que, en un punto del proceso, el studio Sueco les mandó una pieza de arte de Final Fantasy XII y la compañía japonesa no le pareció, argumentando que este arte ‘no parecía para nada Final Fantasy.’

[Rumor] Gas Powered Games trabaja con Square-Enix en el Proyecto X

Desde hace un buen número de semanas, Square Enix se ha dado la tarea de «viralizar» un nuevo proyecto en el que han estado trabajando titulado simplemente «Project X». Durante varios días se especuló que este nuevo proyecto -como muchos otros que han lanzado últimamente- no será desarrollado «dentro de casa», sino que será hecho por otro studio, supuestamente Gas Powered Games.

Según un twittazo de Sonia Im, Chris Taylor (@Dathboy9) de Gas Powered Games  está involucrado y dando como precedente que se decía que este nuevo proyecto sería desarrollado por algún studio Occidental -presuntamente estaba siendo desarrollado ya… suponemos que por el extinto GRIN- bien podríamos estar a un par de semanas de ver qué pasó con Fortress, aquella «secuela espiritual» de Final Fantasy XII.

[vía|Examiner]

[video] Final Fantasy XII: Fortress -de GRIN-

Hace unos meses supimos de Fortress, una secuela para Final Fanasy XII que GRIN estaba desarrollado antes que cerrara. Y este se supone que es un tech demo mostrado por un trabajador del extinto desarrollador, Jonatan Crafoord, aunque no tiene audio original.

Se ve interesante, aunque raro, un Final Fantasy como rpg-acción. Me recuerda a Demon’s Souls.

GRIN trabajaba en un Final Fantasy antes de cerrar

Después de varios títulos no tan buenos como pensaban y falta de ingresos de parte de algunos editores, GRIN terminó por cerrar su puertas hace unos días, lo cual lamentaron los encargados del estudio dado que tenían una «obra maestra aún sin terminar.» Y cómo no se iban a lamentar si este juego iba ser otro Final Fantasy.

Este proyecto tenía el nombre clave de «Fortress» y estaban trabajando en conjunto con Square Enix para ello, el problema es que aunado a los demás editores que les debían dinero, Square Enix también tenía pendiente una cantidad de algunos millones de dólares a pagarle a GRIN.

«Fortress» sería un juego de acción que tomaría lugar en el mundode Final Fantasy XII, Ivalice. Y para muestra están las imágenes que ven acompañando a este post.

GRIN cierra

GRIN

Después de recibir la nota de que «no se presentaran a trabajar», muchos veían venir el cierre de GRIN, estudio de desarrollo de videojuegos encargados de varios títulos como los Ghost Recon: Advanced Warfighter, Bionic Commando Rearmed o Wanted: Weapons of Fate. Ayer, los fundadores del estudio, Bo y Ulf Andersson confirmaron que ya no veríamos más la siniestra sonrisa que es el logo de GRIN.

«Con un pesar en el corazón le anunciamos que hoy GRIN ha sido forzado a cerrar sus puertas,» comentan, «Esto como resultado de que varios publishers han estado retrasando sus pagos, causando un problema con el flujo de ingresos.»

Otro más que muerde el polvo.

[vía|GRIN]

Bionic Commando llegará a la PC después de las consolas

bioniccommando

La resucitada franquicia ochentera de Bionic Commando también llegará a las PC, afirma Capcom, siguiendo su tradición multiplataforma. «[El juego] estará disponible, inicialmente, para el PlayStation3 y el Xbox 360 y después llegará a la PC,» afirman.

Y como es de costumbre, las malas lenguas ya andan afirmando que la versión para PC llegará un poco después debido que temen que la piratería «canibalice» las versiones de consolas.