God of War: Ascension

ShowTime Podcast 92

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Después de un buen de meses, retomamos grabaciones de ShowTime Podcast y en esta edición número 92 tuvimos de invitado al @ingenierillo para platicar de cómo es que Call of Duty está destruyendo esta generación de videojugadores y el estrepitoso lanzamiento de SimCity.

Además platicamos del caso de God of War: Ascension, su difícil «Prueba de Arquímedes» y el polémico trofeo de «Bros before hoes» y el nuevo parche de World of WarCraft así como lo que hemos estado jugando durante la semana.

Bajarán dificultad de «Las pruebas de Arquímedes» en God of War: Ascension

God of War Ascension From Ashes

Después de que un puñado de nenes llorones se quejaran de que una de las partes finales de God of War: Ascension, «Las Pruebas de Arquímedes,» eran demasiado difíciles y luego de llorar a mares tras las faldas de sus mamitas, Todd Papy -productor de Ascension- ha revelado que bajarán la dificultad de esta sección del título mediante una actualización.

Hay otros que aseguran que esa porción del juego les tomó un par de intentos antes de lograr superarlos -como suele pasar en partes avanzadas de juegos de God of War, hay alguna parte difícil- pero algunos periodistas confesaron haber necesitado más de tres horas para pasar dicha sección.

God of War: Ascension – Hades el Dios del Inframundo

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El día de hoy salio a la venta God of War: Ascension y para la salida de este grandioso titulo nos muestran un video mas sobre el multiplayer.

Ahora es el turno de Hades el Dios del Inframundo, tendrás que prometer tu lealtad a este Dios y recibirás poderes  que les permiten girar enemigos, maldiciones y drenar su salud y la esencia de la vida.

¿Ustedes a que Dios le prometerán su lealtad? Si no han ido por su juego, que esperan? La nueva aventura de Kratos los espera.

Se renombrará trofeo polémico en God of War: Ascension

god of war ascension

Después de la cantidad de arena vaginal desencadenada por algunos reseñistas de God of War: Ascension, Sony confirmó a Joystiq que el trofeo «Bros Before Hoes» (Hermanos antes que zorras), será renombrado a «Bros Before Foes» (Hermanos antes que enemigos), porque por alguna razón algunas personas encontraron esto ofensivo.

«Hemos creado una actualización que se publicará para God of War: Ascension y alterará el nombre de uno de los trofeos dentro del juego. El texto fue considerado ofensivo por algunos miembros de nuestra comunidad e impactaba su disfrute del juego,» aclaró un representante de Sony.

Ciertamente puede resultar ofensivo para algunos que llamen de dicha forma a alguien una zorra, pero no veo por qué debe pasar más allá del simple levantón de ceja en desacuerdo, más viniendo de un juego como God of War en donde se le dice eso a un enemigo. Pero supongo que hay gente que se toma demasiado en serio a los videojuegos y piensa que, con algo como ello, se daña moralmente a otras personas.

Además, pensé que habíamos quedado en que los trofeos y logros solo le importaba a los bocones presumidos, ¿qué no?

God of War: Ascension presenta al Elefantauro

God of War Ascencion Elefantauro

Para Ascension, el equipo de desarrollo de Sony Santa Monica presentará muchos nuevos enemigos, uno de ellos será le «elefantauro.» En pocas palabras, sería como el minotauro, pero en vez de ser mitad hombr y mitad toro, será mitad hombre y mitad elefante.

En este video de la serie Unchained nos presentan los pasos que siguieron para llegar al enemigo que veremos en el juego terminado, desde los conceptos desechados, la modelación del personaje en 3D, animación, combate e implementación en el juego.

 

 

El multiplayer de God of War: Ascension se hizo mas por «curiosidad» que por obligación

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¿Ustedes que piensan sobre el multiplayer de God of War: Ascension? Muchos lo probaron en la beta, piensan que se hizo por necesidad?

El Diseñador de combate principal de GOW: Ascensión, Jason McDonald, ha dicho que el multijugador del juego fue algo que surgió de la curiosidad, y no solo por desarrollar un modo mas. «No recuerdo a nadie diciendo ‘es el momento de varios jugadores, vamos a hacerlo!» Era más que teníamos curiosidad al respecto «, dijo. «No habíamos probado varios jugadores antes, así que nos preguntábamos» ¿Es posible? ¿Será divertido?

«Así que probamos algunas pruebas con Kratos, como él que ya estaba construido. Lo que encontramos fue que la gente se sentaba con dos «Kratoses» y tienen un montón de diversión. Se sentaban allí durante horas. Y cuando vi a la gente disfrutando, pensamos que era interesante.

«Después de que se trataba de poner al Dios de la Guerra vuelta en ella  asegurándose de que se llegara a lo que esperamos, y no sólo ocho jugadores que estén en una sala y luchar entre si. Tuvimos que diseñar modos y reglas para asegurarse de que no era repetitiva. «

God of War: Ascension lo tendremos disponible el 12 de Marzo en América y el 13 en Europa ahí podremos disfrutar al máximo este multiplayer que nos ha estado «sorprendiendo» con sus recientes vídeos.

God of War: Ascension muestra a Poseidon el Dios del océano

GOW3_Poseidon

PlayStation nos sigue enseñando mas videos sobre el multiplayer de God of War: Ascension.

En este video nos muestran ahora a Poseidon (Un Dios que no tuvo mucha participación en la saga) si jugaste GOW 3 , seguramente recordaras como Kratos le pateo el trasero.

Seguramente se liberaran próximamente mas videos para ver a mas Dioses en acción y así poder «atraparnos» en su multiplayer.

¿Les gusto la beta de God of War: Ascension? ¿Que opinan del multiplayer?