Gearbox Software

[Trailer] Borderlands 2 – Vengan a por mi

Gearbox hace gala de su sentido del humor al presentarnos al villano principal de Borderlands 2, Handsome Jack, en este trailer quien, de pasada, hace una presentación de las clases que tendrá el juego. El ninja raro, la hermosa sirena, el gunzerker a dos manos y el soldado con su torretita.

Además, obvio, aprovecha el trailer para aplicarnos el “come at me bro,” retándonos a rellenar su humanidad de balas. Reto aceptado.

 

Borderlands 2 será 50 o 60% más grande que el original

Por si los 200 a 300 distintos enemigos que tendrá Borldands 2 no te fueran suficientes, el Vicepresidente de Gearbox, Steve Gibson, reveló a la revista Games Master que esta secuela será, al menos, una y media veces más grande que el juego original.

“No me sorprendería si terminara siendo de 50 a 60% más grande [que Borderlands 2], pero también es mucho más denso. Demonios, simplemente la ciudad de Sanctuary es algo que no podría ser posible en el primer juego.” Asegura que esto es debido a que la tecnología presente en la segunda parte evolucionó al punto que les permitió hacer cosas nunca antes pensabas para Borderlands.

Además, Steve asegura que no será necesario que juegues el primero para que disfrutes de la segunda parte. “Esta decisión fue tomada al principio, así que no importa si jugaste el original o no, simplemente iniciarás desde cero.” Pero esto no quiere decir que no habrá reconocimiento para quienes hayan jugado el original, pues el juego te recompensará con algunos skins bastantes coquetos.

Borderlands 2 tendrá entre 200 y 300 tipos de enemigos, serán más inteligentes

¿Que habían pocos tipos de enemigos en Borderlads? No te preocupes, pues según el Jefe de Programación de Inteligencia Artificial en Gearbox, Jasper Foreman, no solo habrá un número exagerado de enemigos en al secuela sino que será mucho más inteligentes que en el juego original.

Foreman le reveló a Joystiq habrá entre 15 y 20 tipos distintos de enemigos con distintas variantes cada una que dan un total de entre 200 y 300 enemigos distintos para llenar de balas. Según Jasper hay dos clases de enemigos que regresarán mejorados para la secuela: Skags y Bandidos.

Entre los nuevos tipos tendremos las trilladoras  -Threshers- y Goliaths así como los robots pertenecientes a la armada de Handsome Jack, estos último podrán incluso “combinarse” y formar robots mucho más grandes.

Pitchford: Me sorprende que nadie haya copiado Borderlands

Borderlands fue algo único cuando salió y, ahora, solo un par de títulos se le parecen -Borderlands 2 entre este par- lo cual se le hace más que extraño a Randy Pitchford, el mero mero de Gearbox Software.

“Cuando estás en una industria donde la gente parece no hacer otra cosa que robarse los unos a los otros, me sorprende el saber que estamos por lanzar una secuela y nadie ha intentado robarnos algo,” comentó Pitchford a Gamasutra.

“La fórmula está ahí. Nadie la ha robado todavía y eso es raro. No es que quiera que alguien nos robe algo ni que los esté retando a hacerlo.” Randy aseguró que fue bastante difícil al inicio porque Gearbox no quería que nadie lanzara la fórmula que ellos tenían en mente antes que Borderlands saliera a lmercado.

“Cuando hablábamos del primer Borderlands, era muy confuso porque, por un lado, debíamos gritar fuerte para que la gente pusiera atención a esta nueva propiedad intelectual; por el otro lado, pensábamos ‘demonios, no queremos decirle a la gente nuestro secreto porque nos van a copiar porque es bastante bueno.'”

Y aunque Zombie Island es un concepto muy parecido, es cierto que pocos han intentado “copiar” tal cual la fórmula de Borderlands al carbón, lo cual hace a la franquicia algo muy atractivo.

Gearbox ha terminado el “contenido de disco” de Borderlands 2

Hace un par de días Gearbox Software anunció que el trabajo que comprende todo el contenido del juego “original” de Borderlands 2 ha sido terminado y está por entrar en proceso de certificación de las plataformas donde saldrá pera luego entrar en manufacturación.

Esto no quiere decir que el juego esté en fase “oro,” pero no le falta mucho. Eso sí, el desarrollador no perderá tiempo en fiestas alocadas por haber terminado el desarrollo principal del juego, sino que ya están trabajando en los contenidos descargables que saldrán tiempo después de haberse estrenado el juego.

El primero de estos contenidos descargables será la quinta clase con la que podremos jugar, el Nechromancer, clase que estará disponible uno o dos meses después de la fecha de lanzamiento del juego y será gratuita para quienes entren en el “Premiere Club,” o simplemente hayan preordenado el juego. Esta membresía tendrá otras ventajas como un par de armas y una llave para obtener un objeto raro así como una Reliquia de Cazador del Arca (Vault Hunters’ Relic) que te permitirá obtener mejores equipamientos.

[vía|Gearboxity]

Gearbox regalará skins para Borderlands 2 si tienes savegames del original

¿Jugaste el primer Borderlands y planeas comprar la secuela para la misma plataforma? Gearbox tiene planeado un pequeño incentivo para quienes hayan jugado el primer título, pues si tienes un savegame de este, te regalarán skins conmemorativos para tus personajes.

Gearbox anunció mediante su comunidad, Gearboxity, que Borderlands 2 detectará automáticamente tu archivo de salvado del juego original y te desbloqueará los “vestuarios” que ves en la parte superior de esta nota.

[Trailer] Aliens: Colonial Marines

Por si no fuera suficientemente difícil la espera hasta febrero del años que entra para que Aliens: Colonial Marines salga a la venta, Gearbox Software ha sacado un nuevo e impresionante trailer que sirve para tirarnos en la cara el hecho de que están comprometidos a hacer un juego de la franquicia que satisfaga a los fanáticos de las películas.

Eso sí, esperen muchos gritos de desesperación, terror, balazos y, obviamente, aliens. Disfruten.

 

Aliens: Colonial Marines es retrasado hasta 2013

Uno más se une a la lista de juegos que se retrasan hasta el año que entra, esta vez Randy Pitchford se armó de valor y anunció que Aliens: Colonial Marines llegaría hasta Febrero de 2013.

“Estamos en un punto del desarrollo del juego en donde por fin podemos ver el final de proceso, sabemos qué es lo que falta y qué podemos hacer y cuantificarlo para estar lo suficientemente cómodos con el calendario de completación para el juego y su lanzamiento comercial,” comentó Pitchford, CEO y presidente de Gearbox Software.

El próximo 12 de Febrero de 2013 será la fecha y, según Randy “nos hemos mantenido leales a nuestra visión y nos hemos comprometido a llevarlo a cabo. Siempre hemos priorizado nuestras metas para el juego por encima de una fecha de lanzamiento.”

Anteriormente se esperaba que Colonial Marines saliera este Otoño, pero el desarrollador decidió apostar por un juego más pulido que por cumplir con esta fecha, “solo porque el juego fue ‘anunciado’ junto con una fecha de salida, sabemos que hay muchos de ustedes que esperaban la fecha con anticipación esta fecha después de tanto tiempo de desarrollo.”

“De hecho, con la fecha de lanzamiento ahora sí determinada, todo parece indicar que el tiempo que utilizamos para el desarrollo de Aliens: Colonial Marines será más o menos el mismo que utilizamos para Borderlands o el primer Brothers in Arms, siendo que ambos juegos fueron anunciados con mucho más tiempo de trabajo que Aliens.”

Todavía no hay fecha de lanzamiento para la versión de Wii U del juego, pero el 12 de Febrero de 2013 será la fecha en que Aliens: Colonial Marines llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

[vía|GamesIndustry]