Gamescom 2011

Quizá no se haga una secuela para Dark Souls

Con Demon’s Souls y Dark Souls, unas de las joyas de esta generación, muchos pensarían que From Software tendría asegurado un tercer título, algo que sin duda alegraría a muchas personas, pero según el studio, no saben si habrá un tercer título.

«Ni siquiera sabemos si tendremos otra oportunidad,» aseguro Hidetaka Miyazaki, director creativo de Dark Souls a EDGE. «Tenemos la confianza de que podemos mejorar a partir de los errores que hemos cometido y construir un mejor mundo, pero no sabemos si los usuarios perdonarán dicho errores, así que no puedo asegurar nada.»

Seguramente si has jugado alguno de estos títulos, sobretodo Dark Souls, te darás cuenta que el juego sufrió de algunos problemas técnicos, como ciertas caídas de rendimiento.

«Sí, hubo algunas dificultades técnicas y no creo que esté bien tenerlas, pero en realidad fue un juego bastante grande tanto en términos de presupuesto y en expectativas. Así que estamos muy apenados por los problemas que pudieron ocasionarse por los erorres de procesamiento y nuestro errores.»

«[Dark Souls] fue un título en el que no teníamos experiencia en muchos aspectos, de forma que sentimos que nuestra habilidad técnica no estuvo a la par de la ambición del juego y es algo que nos duele y nos seguirá doliendo. Claro que no nos importa que nos duela, aceptamos el juego por lo que es y como parte de nuestro proceso de aprendizaje.»

[vía|GamingEverything]

[Trailer] Binary Domain – Consecuencias

Binary Domain no es solo un clon de Gears of War, pues tiene cosas que bien podrían catalogarse como mecánicas de Mass Effect o de otros de los RPG’s hechos por BioWare: No solo tus compañeros de escuadrón marcarán la diferencia dependiendo de cómo los trates, sino que también la historia será algo distinta.

Por ejemplo, el sistema de «confianza» entrará en juego afectando el trato que recibas de tus compañeros de escuadrón, ya sea obedeciendo o desobedeciendo tus órdenes, dependiendo de cómo los hayas tratado a ellos.

De igual forma, un personaje en específico podría hacer cosas distintas en una misión que otro, cambiando el ritmo y el desarrollo de alguna misión.

Además, las consecuencias de estas acciones cambiarán la forma en que el juego se desenvuelva.

[Rumor] From Software castiga a quienes compren Dark Souls antes

Es muy común hoy en día el ver que alguna tienda rompa la fecha de salida de un juego y hay muchas formas en que esto puede manejarse desde el punto del desarrollador o publisher del título y se dice que From Software está tomando las cosas de una forma bastante peculiar.

Muchos sabemos que Dark Souls será algo más difícil que los juegos «normales,» y con esto en mano no dudamos que lo que el blog de Esuteru asegura sea algo cierto: el desarrollador está llenando el mundo de quienes compraron y juegan el título antes de tiempo con enemigos de nivel máximo, aumentando el castigo que usualmente recibirían los jugadores.

Claro que este «castigo» pueda ser mal percibido por el seguidor del desarrollador como que el juego simplemente es algo difícil.

[Video] 14 minutos de Borderlands 2

Falta más de medio año para que Borderlands 2 invada nuestras salas de juego, pero estos 14 minutos servirán única y exclusivamente para efectos de querer subirte a tu DeLorean y viajar al futuro solo para poder jugarlo.

En este largísimo video se muestra una misión presente en el juego, así como nuevos ambientes, nuevos y viejos personajes, habilidades nuevas. ¿Qué hacen leyendo? ¡Vean el video ya!

[Video] Dark Souls: Prólogo – Parte 1

La primera parte del prólogo de Dark Souls está aquí y, mientras puede parecer algo similar a la historia de trasfondo de Demon’s Souls, debermos parece que la mitología de este nuevo título tendrá cosas interesantes.

Lo malo es que esta primer parte del prólogo es muy corta como para sacar conclusiones, pero ya habrá oportunidad de verlas demás partes a como se vayan publicando.

 

[Video] Borderlands 2

Este pequeño corto, filtrado – o mejor dicho, grabado con técnicas ninja- de la GamesCom nos muestra algunos instantes del juego corriendo, así como algunas nuevas características, así como una misteriosa área nevada con enemigos de tamaño considerable.

En cuanto a gráficos se nota que el estilo «caricaturizado» mediante los efectos cel-shade quedarán intactos y el estilo artístico también se conservará. Una de las nuevas características que, suponemos explican en la conferencia de la cual se grabó el video -pero que no sabemos a ciencia cierta porque no sabemos Alemán- es la habilidad de tirar con armas a tus enemigos, esto les causará daño y aún más mientras más munición les quede en el cargador.

[Trailer] Escape Plan

Detrás de un nombre tan sencillo viene un concepto igual de sencillo: Escape Plan es un título recientemente anunciado para el PlayStation vita en donde deberás ayudar a sus protagonistas, Lil y Laarg, a escapar de cualquier modo posible; la única regla es que no mueran en el intento.

Con un apartado gráfico bastante interesante -rondando en las tonalidades blancas y negras y todas sus variantes intermedias, este título plantea la posibilidad de interactuar con los personajes y el ambiente del juego con las interfaces táctiles del Vita.