Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Crónicas de Eorzea [Open Beta]

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

[Esta nota será parte de una serie de artículos semanales que describirán mi experiencia con el juego. Decidimos que, en vez de hacer una reseña tradicional para este juego masivo en línea, un diario de experiencias sería una mejor opción para el tipo de juego que es Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.]

Empecemos por el principio.

Antes de comenzar a hablar de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, me gustaría aclarar que tenía años sin entrar a un MMO. El último que jugué con disciplina fue Lineage II, de ahí a la fecha he jugado muchos, pero solo por cortos periodos de tiempo. Antes de Lineage II ya había tenido muchas otras experiencias de juegos masivos en línea y después de muchos años, de cansarme de jugar la carrera tecnológica que supone el jugar en PC, me vi atrapado en las consolas.

No es queja, ciertamente, es solo que me había hartado de estar buscando siempre la actualización constante, andar batallando con la distribución de piezas que, en aquél entonces, era más que un dolor de cabeza: simplemente era inexistente. Ahora ya en una consola, los MMO eran muy escasos, el único que tuve oportunidad de jugar fue DC Universe Online. Me gustó, pero no fue suficiente.

La cosa es que, como fanático de los juegos de rol, de la ambientación «medieval» y «fantasiosa,» después de miles y miles y miles de páginas de obras literarias como El Señor de los Anillos y La Rueda del Tiempo, no me sentía cómodo en el entorno de DCUO. Hey, el juego es bueno, el problema era yo.

La primera experiencia con FFXIV.

No había volteado a ver a Final Fantasy XIV porque, luego de estrenarse y fallar miserablemente hace un par de años, la versión para PlayStation 3 se había quedado perdido en el limbo. Y también mi atención sobre el juego.

Cuando se anunció A Realm Reborn, un remake de este MMO, se escuchaba interesante, pero muy distante para mi. Fue la invitación de un amigo el que me interesó en el juego. Su experiencia en FFXI y un grupo de amigos que se entusiasmaron por el juego cerraron el trato y me comprometí a entrar.

Luego de un par de periodos durante la fase 3 del beta cerrado ya me había enganchado. Me gustaba mucho las mecánicas de las clases múltiples, la implementación del Duty Finder y en general el juego era muy entretenido. Terminé preordenando la edición de coleccionistas.

El Open Beta.

Después de unos cuantos fines de semana de beta cerrado, Square Enix había puesto las fechas para el periodo abierto de pruebas y del «acceso temprano» para quienes hubieran preordenado el juego en cualesquiera de sus ediciones. El open beta sería del 17 al 19, habiendo un día más para quienes ya hubieran jugado en fases previas del beta. Nosotros tendríamos el día 16 para nosotros mismos.

Siendo así, nos pusimos de acuerdo, pensando que la carga de los servidores sería equivalente a lo que habíamos visto en fases pasadas y nos confiamos. «Hey, hay que entrar en el servidor Hyperion. Ahí habrá una buena comunidad de latinos que vienen desde la versión 1.0 del juego,» dijimos. Confiados.

Problemas técnicos.

Muy triste fue la realidad de encontrarnos con retrasos en la recepción de los códigos para descargar el cliente, la inhabilidad para actualizar el cliente durante un día completo para, finalmente, llegar al día 16 y encontrar que Square Enix había decidido limitar la capacidad de crear personajes en ciertos de los servidores al azar. Destrozando por completo toda la plantación que no solo nosotros, sino muchos otros jugadores habían hecho para entrar al mismo mundo que sus amigos.

Esto causó un revuelo entre quienes habían no solo jugado durante las fases anteriores, sino también aportado retroalimentación hacia Square Enix y se sintieron traicionados de no poder unirse a sus cofrades dentro del juego. Más grave fue la renuencia del desarrollador para explicar el por qué se llevó a cabo esta medida siendo que era la misma población de periodos anteriores. Así es, el beta abierto todavía no había empezado.

Después de varias horas de estar «cazando» el momento en que el servidor que habíamos escogido volviera aceptar la creación de personajes, que simplemente parece que nunca llegó, el periodo de pruebas abierto para todo el público inició… y como era de esperarse, los servidores simplemente no aguantaron la carga de usuarios que llegaron en estampida a conocer el juego. Esto era natural, pero a muchos les sorprendió que golpeara tan fuerte al juego, siendo que la compañía ya posee experiencia con juegos anteriores (Final Fantasy XI) y el lanzamiento original de XIV.

Una vez me di cuenta que no habría oportunidad de jugar en compañía de mis amigos, me resigné a crear un personaje en cualquier servidor para de menos ir conociendo la nueva clase que se había estrenado para esta fase, el Arcanista, y lo jugué por algunas horas. Lo disfruté.

No hay forma que demerite el juego, es bueno. Lo malo es todo el sufrimiento al que se tuvieron que someter algunos de los usuarios para poder siquiera crear un personaje, quizá para muchos será demasiado como para entrar al juego en sus días de estreno. Muchos quizá se hayan disgustado lo suficiente como para volver al juego algún día.

Una vez dentro de Eorzea.

Yéndome por fin al juego, me agradó el manejo del Arcanista. Es una mezcla rara entre todo tipo de mago: invoca carbuncos, cura, hace magias directas, con daño sobre tiempo. Es de todo un poco.

Lo que sí es que, como toda clase que utiliza mascota, se siente muy poderosa ya que puedes lanzar a tu animalito al frente para que absorba el maltrato de tus enemigos, mientras tú te dedicas a lanzar toda suerte de hechizos que son bastante efectivos desde los niveles más bajos. Y si incluimos que el Arcanista posee habilidades curativas, lo hacen bastante viable para subir de nivel rápidamente. Quizá haga falta que Square Enix baje un poco la dureza del Carbunco y así hagan logren distraer más al personaje para cuidar la vida de su invocación y bajarle la facilidad extrema que posee dicha clase.

En fases anteriores utilicé al Pugilista, que creo será mi clase principal una vez inicie el juego bien. Eso de ser un artemarcialista que se la pasará dando karatazos a los enemigos me es muy atractivo, más cuando puedes evolucionar a un Monje. El poder probar el Arcanista, una clase con taques a larga distancia, me hizo reflexionar lo mucho que me gustan las mecánicas de posicionamiento del Pugilista y la necesidad de ir variando los combos que realizas para mantener los buffs, debuffs y el promedio de daño constante.

Una cosa más es que, con el cambio de clase, también inicié en una ciudad-estado distinta: cuando fui Pugilista, inicié en Ul’Dah. Esta ciudad en medio del desierto fue mi primera experiencia dentro del juego y me agrada bastante, pero el área de inicio del Arcanista, en Limsa Lominsa, me agradó bastante. Sobretodo me gustó mucho la variedad de terreno que vemos en el área de La Noscea: barrancos, planicies, playas y demás.

Los constantes problemas técnicos en este beta abierto eran de esperarse, y aunque algunas decisiones de Square Enix puedan ser debatibles, el juego sigue siendo divertido. Ya que mis amigos y yo adoptemos una mejor estrategia para lograr unirnos a un mismo servidor, sé que olvidaré rápidamente todos los corajes que hice durante esta fase del juego.

13 minutos de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Ojalá pronto haya una versión en inglés del video que les mostraremos en esta ocasión, pues no solo sirve de presentación al mundo de Eorzea y resume cómo pasaron del original Final Fantasy XIV hasta convertirse a Realm Reborn.

En este, que podemos incluso considerar un Dev Diary, se detallan ligeramente cada uno de los sistemas más importanes del juego y las locaciones más icónicas: Por ejemplo nos revelan el inicio del juego, las tres ciudades-estado que hay en Eorzea, la creación de personajes, sistemas de multi-clase, el uso del Duty Finder, las distintas opciones de personalización, razas e incluso algunos de los jefes dentro del juego.

 

Conoce las fechas del nuevo periodo de pruebas de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Si te encuentras en medio de un ataque de ansiedad por seguir jugando Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, como yo, te calmará saber al menos cuándo dará inicio el próximo periodo de pruebas en el cual podrás jugar el título previo a su lanzamiento el 27 de Agosto.

Square Enix reveló el calendario de la siguiente fase (fase 4) que será el beta público y también la fecha de apertura para aquellos que tendrán acceso al Early Access de A Realm Reborn.

Todos aquellos que no tuvieron acceso a las fases previas del Beta Test para Final Fantasy XIV podrán acceder al beta público del 16 al 19 de este mes, mientras quienes ya participaron con anterioridad tendrán un día extra, pues podrán explorar Eorzea desde el 16.

Mientras tanto, aquellos que tengan el privilegio de contar con el Early Access para el juego, podrán seguir jugando entre el 24 y el 26 de Agosto.

Según declaraciones del desarrollador, todo el avance que logres en estos periodos será respetado una vez inicie el juego oficialmente el 27 de Agosto.

Explorando los calabozos de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Si participaste en cualquiera de las fases pasadas del Beta de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, muy seguramente ya conoces más de uno de estos calabozos que Square Enix «explora» y nos enseña.

En la galería de dungeons tenemos a Sastasha, Tam-Tara Deepcroft, Halatali, The Thousand Maws, entre otros.

 

ShowTime Podcast 106

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Por fin una nueva emisión de ShowTime y en esta ocasión no solo @EddyStavio y @Metallidimmu nos hablan de Pokémon X & Y, sino que también el @ingenierillo declama su amor por las Steam Sales.

Además, @___ZackaryNero nos platica de los hackeos que sufrieron Club Nintendo de Japón, uPlay y Konami. También @robsainz platica de un futuro idílico donde todas las plataformas pueden jugar multiplayer juntos.

 Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Square Enix explica por qué Final Fantasy XIV no llegará al Xbox

Final Fantasy XIV A Realm Reborn

Hace algunos años, nada impidió que Final Fantasy XI llegara a las consolas -Xbox 360 y PlayStation 2- además de a la PC, pero con la nueva aventura en línea de Square, las cosas son un tanto distintas.

Sabemos que aunque la primera versión de Final Fantasy XIV fue prometida para los poseedores de un PlayStation 3, nunca llegaron a jugarlo sino hasta los recientes periodos de prueba beta de A Realm Reborn, la nueva versión de XIV. ¿Pero qué hay de la o las versiones para Xbox?

Según reveló Naoki Yoshida, productor de A Realm Reborn, la explicación es muy sencilla, «es debido a las políticas que tiene Microsoft: No nos permitirá unir a sus usuarios con las demás plataformas.»

Si bien es sabido que las versión de XI corrían en servidores separados, la idea de Yoshida para A Realm Reborn es tener a todas las versiones -PC, PlayStation 3 y, en un futuro, PlayStation 4- jugando juntas.

Naoki asegura que, en esta ocasión, no hay nada que ellos puedan hacer si Microsoft no les permite hacer que los usuarios de Xbox jueguen con los demás, «mientras no cambien de parecer, no habrá dicha versión de Final Fantasy XIV.»

[vía|RPGsite]

Final Fantasy XIV tendrá armaduras y armas de Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII FFXIII

Yoshida, productor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, pretende que el ambicioso MMO forme lazos entre los diversos equipos de desarrollo dentro de Square Enix, convirtiéndolo en un homenaje a toda la serie hasta la fecha.

Como ejemplo a esto anunció, durante la Japan Expo en Paris que equipamiento en forma de armas y trajes de Final Fantasy XIII estarán disponibles también en A Realm Reborn. Todo este contenido será accesible una vez se cumplan misiones en específico que dará Lightning en algún lugar de Eorzea.

Para el fanático preocupado porque la inclusión de personajes y artilugios de XIII, un título mucho más futurístico que XIV, rompa la ficción establecida para A Realm Reborn, asegura Yoshida que habrá una explicación que los dejará satisfechos. Cosa que sabemos no sucederá, el quejón profesional seguirá quejándose.

Eso sí, no podrán negar que esa lalafel vestida como Lightnint es tan tierna que los convirtió en diabéticos.