Final Fantasy XIII-2

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Maestro de Monstruos

Ya sabíamos que Final Fantasy XIII-2 tendría algunas mecánicas que podrían compararse con los juegosde Pokémon, pues no solo se te permitiría capturar a ciertos enemigos, sino usarlos en batalla. Precisamente eso nos muestra este nuevo trailer explicándonos lo básico del sistema de compañeros monstruos que tendrá le título.

Como es de esperarse no solo constará de capturar y utilizar a los monstruos dentro del juego, sino que habrá un sistema parecido al cristalium que se vio en el título original y que, seguramente, fue mejorado para esta secuela que dará vida también al árbol de mejoras y habilidades de cada criatura, así como la «fusión» que podrás hacer entre estos para heredarse las habilidades los unos a los otros.

Además también podrás asignar a distintos monstruos a las diferentes formaciones de jobs -paradigm shifts- que usen tus personajes.

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Entornos

A un par de meses de la salida de Final Fantasy XIII-2, Square Enix nos está bombardeando con trailers para mostrarnos el cambio que hay en relación del título original. En esta ocasión revelando los entornos que ofrecerá la secuela.

Se nota que la compañía se ha esforzado en eliminar la sensación de que vas por puros corredores o pasillos sin mucha opción de navegación y exploración para esta segunda parte y, hasta parece, que habrá pueblos. ¡Albricias!

Además también encontramos este otro video que, aunque no es un trailer oficial de Square Enix, hace gran complemento al trailer que les mostramos aquí arriba para mostrar entornos y escala en los escenarios.

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Sistema de Batalla Mejorado

Quizá seas de los pocos a los que les gustó el sistema de batalla de Final Fantasy XIII -como a mi-, pero hubo algunos detalles que pudieron haber sido mejorados, y así fueron para la secuela ayudando a agilizar aún más el frenético ritmo de pelea del título original.

Entre las mejoras podemos notar el cambio «al vuelo» tanto de roles de los personajes como de paradigmas, si bien recordamos en el primer juego tenías que esperar a hacerlo en ciertos momentos para hacerlo lo más rápido posible. Ahora simplemente los cambias y al instante surten efecto de inmediato.

También se nos habían mencionado algunos de los «momentos cinemáticos» que será la adición de quick time events a las peleas ya sea para reducir el daño tomado o aumentar le daño perpetuado a tus enemigos.

 

[Trailer] Final Fantasy XIII-2 – Batalla en Valhalla

Square Enix lanza un nuevo trailer de Final Fantasy XIII-2 y, a diferencia de los anteriores, este no consta de distintas escenas cortadas y entrelazadas con gameplay, sino un pequeño video sin interrupciones.

Debo agregar que se ve muy bien al ser una secuencia animada de CGI que nos muestra nuevamente a Lightning en acción junto con Odín, su invocación, aunque por ahí vemos algunos otros de los demás miembros del equipo de Final Fantasy XIII.

ShowTime Podcast 73: Masivo en Línea

Una entrega más de ShowTime Podcast con el regreso de @xespuga acompañando a @robsainz en un podcast donde el tema principal son los juegos masivos en línea.

Además, el resumen semanal incluyó estos temas:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Final Fantasy XIII-2 dará extras a quienes tengan el savegame de Final Fantasy XIII

¿Qué, todavía tienes ese savegame de Final Fantasy XIII en tu disco duro? Pues dale uso, ya que según Siliconera los datos salvados del juego original desbloquearán algo de contenido en Final Fantasy XIII-2.

Este contenido no es mucho ni muy significativo, pues solo alterará la forma en que se te presenta el juego al principio, en donde se te pone al tanto de lo sucedido en el juego anterior.

Enterbrain: Final Fantasy XIII-2 venderá menos que Final Fantasy XIII

Después de haber pegado duro, pero dejar una mala impresión con el público en general, Final Fantasy XIII ya cuenta con una secuela que saldrá en cuestión de semanas en Japón, desgraciadamente no solo los seguidores parecen perder interés en XIII-2, sino también algunos allegados a la prensa nipona.

Tal es el caso de Koichi Hanamura, Presidente de Enterbrain -compañía madre de la revista Famitsu- quien reveló durante un seminario a principios del mes que Final Fantasy XIII-2 venderá menos que el título original.

¿Pero cómo es esto? Recordemos que, a diferencia de XIII que tuvo exclusividad temporal para el PlayStation 3, XIII-2 saldrá simultáneamente para las consolas de Sony y Microsoft. Según Hanamura no ve a este título tan fuerte como lo fue el original, sobretodo porque perdió impacto al ser multiplataforma desde su estreno y, aunque logrará vender más de un millón de copias para antes que termine el año, no logrará superar el millón y medio de copias que Final Fantasy XIII movió en su primer semana de ventas.

[vía|TheSilentChief]

Kitase: Final Fantasy XIII-2 fue influenciado por Chrono Trigger

Sin duda alguna, uno de los juegos más reverenciados de Square Enix, cuando aún se llamaban Square Soft, ni siquiera es de la saga de Final Fantasy, y que tanto el productor como el director de Final Fantasy XIII-2 citen a Chrono Trigger como influencia a esta secuela, llamará la atención de muchos.

Y no es que vaya ser un juego remotamente parecido al clásico de SNES, sino que XIII-2 tendrá elementos remotamente comparables con aquél viejo RPG. Por ejemplo, habrá la posibilidad de viajar a distintos mundos y, en algún punto del juego, hasta a distintos periodos del tiempo -ya sea al pasado o al futuro.

Además, estos distintos mundos o periodos de tiempo serán rejugables dentro del juego y permitirán el desencadenamiento de distintos finales.

[vía|Complex]