Final Fantasy Type-0 HD

Impresiones de Final Fantasy XV: Episodio Duscae

0081Finalmente con la llegada del demo incluida en el juego de Final Fantasy Type-0 HD, muchos pudimos probar el esperado Final Fantasy XV, un juego que promete bastante y que Square Enix nos ha hecho esperar años y años, pues originalmente el juego sería un spin-off titulado Final Fantasy Versus XIII dentro de su universo Fabula Nova Cristallis anunciado desde el 2006, en aquel entonces exclusivo de PS3.

Nueve años después finalmente podemos tener un demo jugable en consolas de actual generación (PS4 y Xbox One) aunque su fecha de salida sigue siendo un misterio, aquí les digo mis impresiones del demo de Final Fantasy XV: Episodio Duscae.

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Justo antes de comenzar puedes seleccionar las voces ya sea en ingles o japonés pero por default los subtítulos no están disponibles sino hasta que los actives ya jugando, así que si lo quieren jugar en japonés que es lo más recomendado comparando las dos actuaciones de voz, pasen la escena introductora pues no tendrá subtitulos, activen los subtítulos y regresen al menú principal para comenzar de nuevo el juego ó comiencen el juego en ingles escuchen la escena introductoria, activen los subtítulos y regresen a cambiarlo en japonés. Por otro lado la primera pantalla de carga es larga pero una vez dentro ya no vuelve a cargar nada.

El demo comienza con el equipo de personajes principales despertando en una casa de campaña, su auto se averió y ocupan conseguir dinero para pagar las reparaciones y continuar su viaje, así que se encargarán de derrotar un behemoth por el cual se tiene una recompensa en el área.  Lo que sigue es un efectivo tutorial donde se te enseña el ataque básico, poderes y defender.

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El combate es muy simple, ahora si ya no es nada cercano a turnos ni tanta estrategia como en los otros juegos, con un botón realizas los combos básico que puedes combinar con un movimiento especial el cual te consume MP que se va rellenando automáticamente, también tienes una habilidad para teletransportate hasta un enemigo o lugar en especifico y por último tienes la defensa que te permite contraatacar con un golpe letal.

Pero hay una gran problema que a lo largo de las dos horas y media no pude controlar o acostumbrarme, la cámara en el combate es todo un caos y la mayoría del tiempo se situara frente a tu personaje y dejará a los enemigos fuera por lo que recibirás ataques sin saber de donde. Tiene un modo de lock-on pero no funciona como debería, para empezar deberás dejar apretado RB para que se te asigne un enemigo y no siempre es el más cercano, una vez que eliminas a ese enemigo deberás volver a dejar apretado el botón para asignar a otro y no puedes cambiar de selección de enemigo, incluso Final Fantasy Type-0 tiene un mejor sistema de lock-on pues permite cambiar de objetivo con sólo presionar un gatillo.

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El demo te permite explorar un área del mundo abierto que consiste en un bosque, pradera, una serie de cuevas y un gran lago, puedes ir a donde quieras sin restricciones, el mundo se siente creíble en donde convive la naturaleza, monstruos mágicos, humanos y el aspecto de tecnología avanzada, que es un concepto muy propio de Final Fantasy y que se sigue respetando.

Un aspecto interesante es la forma de subir de nivel, el juego cuenta con un horario de día y noche, en todo el día podrás explorar y combatir a los monstruos, durante la noche podrás seguir combatiendo aunque en completa oscuridad por lo que lo mejor es descansar en diversas áreas para acampar. Aquí lo primero es la cena, la cocinarás de acuerdo a los items que recolectaste en el campo y te dará diversos efectos durante el día como bonos de ataque y experiencia con una excelente presentación del platillo y música de restaurant elegante. Por otro lado toda la experiencia que juntaste combatiendo durante el día finalmente se verterá en los personajes y verás como se llenan las barras y suben de nivel, aunque en el demo no se puede revisar que stats suben o aprender habilidades nuevas, está forma de subir de nivel es bastante gratificante pues ves reflejado todo el trabajo del día.

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Por otro lado tenemos los gráficos una promesa que desde que fue mostrado nos han maravillado en los trailers, pero ¿que tan bien se ve ya corriendo en la consola? Se ven bien pero no son los gráficos que en lo personal me habían vendido y no lucen tan de actual generación, parece más esos gráficos que están en el limbo entre generación pasada y generación actual, los modelos de personajes son los más trabajados, pero el escenario se siente un tanto vació y con texturas de baja calidad. También experimente caídas en el framerate durante las batalla aunque nada grave, se que es un demo y debe ser un factor que probablemente mejore mucho más hasta que llegue el producto final que esperemos que corra a 1080p y con mejores texturas.

En conclusión el demo se siente como un producto aún en una etapa lejos de terminar su desarrollo, el combate sencillo podría defraudar a muchos seguidores de la serie (que bien podría cambiar en el juego final teniendo algo mucho más estratégico) y deben trabajar en arreglar en esa caótica cámara que nunca apunta a donde el jugador desea, el apartado gráfico deja un tanto que desear pero lo más seguro es que al final veamos algo increíble. Al final hay potencial y podría ser el siguiente gran paso de la serie con mecánicas mucho más amigables a los nuevos jugadores. Jugar en un mundo abierto con todos los elementos del rico “lore” de Final Fantasy y que se vea muy cercano a los cinemas que la serie siempre se ha caracterizado, sin duda, puede ser uno de los aspectos más interesantes para todos los jugadores.

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[Reseña] Final Fantasy Type-0 HD

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Les seré franco nunca he sido un fanático de Final Fantasy, he jugado varios títulos pero no soy un seguidor de la serie y por eso mismo fue una enorme sorpresa lo que encontré con Final Fantasy Type-0 HD: un fluido sistema de batalla y una historia épica e interesante de un juego de hace cuatro años para PSP, que nunca había sido lanzado en occidente y que los fanáticos pedían a gritos, finalmente en 2015 éste capítulo perdido llega a consolas de actual generación.

Ficha técnica

Titulo: Final Fantasy Type-0 HD

Desarrolla: Square Enix / Hexadrive

Publica: Square Enix

Plataformas:, Xbox One [versión reseñada] y Playstation 4

Jugadores:  1.

Fecha de Salida: 17 de Marzo del 2015.

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historia

Final Fantasy Type-0 HD tiene uno de los comienzos más brutales y dramáticos que he jugado en mucho mucho tiempo, y una de las piezas claves para no soltar el juego hasta terminarlo. La historia se desarrolla en el mundo de Orience en donde existen cuatro cristales mágicos que pertenecen a cada región del mundo, todo transcurre en paz hasta que la codicia de un gobernante del imperio Militesi comienza una campaña de conquista por las otras tres regiones y sus respectivos cristales.

“Hasta que la nación del fuego atacó…”

El juego comienza con la llegada del imperio a la región de Rubrum, una región en donde se desarrollan las artes mágicas. Después de que el ejercito del imperio asolara las fuerzas de Rubrum debido a un dispositivo para anular el poder mágico, se despliega la clase Zero, un equipo elite de la academia de soldados que no se ven afectados por dicho dispositivo; ellos tratarán de hacer todo lo posible por detener la amenaza del imperio y regresar la paz a Orience. Hay una regla  importante e interesante que ayuda en el desarrollo de la historia, si una persona muere todas las personas con las que tuvo contactó perderán todas las memorias y recuerdos del fallecido .

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Probablemente está sea la historia más oscura de la serie Final Fantasy, es un drama bélico que habla sobre la muerte y apunta a un público joven debido al contraste de los personajes con el tono de la historia. La clase Zero se conforma por 14 estudiantes y la personalidad de cada uno recae en los clásicos alumnos de un salón de clases ya sea el serio, la despistada, el tímido, la indiferente, etc. Es interesante notar que la historia no tiene un protagonista central, aunque en la portada del título se muestre sólo al personaje Ace, y es en realidad toda la clase Zero la que funciona como protagonista, ademas no dudaría que cada quién se relacione con alguno de ellos.

La historia tiene momentos increíblemente épicos, es lo suficientemente interesante para seguir avanzando y descubrir lo que va a pasar a continuación, en ningún momento se vuelve lenta o monótona, el problema para algunos, es que deberás regresar a “grindear” un poco para estar al nivel de las siguientes misiones.

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gameplay

Lo confieso, las primeras 5 horas del juego fueron muy confusas y difíciles,  pero al llegar a la sexta comencé a disfrutar mucho el juego. Para empezar el juego no es un RPG tradicional por turnos como nos tiene acostumbrados la serie, es un RPG de acción en tiempo real con batallas al azar y alguna que otra batalla táctica que también ocurren en tiempo real, pero que no están tan bien logradas ni son tan profundas.

La mecánica funciona así: tienes un equipo de tres personajes que seleccionarás del grupo de los 14 de la clase Zero, en este equipo tu controlarás a uno de ellos y los otros dos son controlados por la Inteligencia Artificial pero puedes cambiar en todo momento por los otros dos. Si te derrotan a uno de ellos podrás reemplazarlo por cualquier otro de la clase Zero.

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Como dije las batallas son en tiempo real, tienes un set de 4 movimientos (ataque básico, dos ataques de magias o habilidades y esquivar), que podrás personalizar conforme suban de nivel, aquí no hay que esperar barras de ataque como en otros RPG de acción y funciona más como un hack & slash, por lo mismo una recomendación es que prueben los movimientos de todos los personajes pues habrá jugadores que prefieran usar ataques de cuerpo a cuerpo y habrá otros que se inclinen por los ataques a distancia, en lo personal nunca me gusto el estilo del primer personaje que usas pero al cambiar de estilo mi experiencia mejoro bastante, así que no duden en usarlos a todos.

El mayor problema de administrar 14 personajes es que requerirás horas y horas de estar “grindeando” para tener a todos en el nivel adecuado, lo cual puede ser muy lento y  aburrido (relajante para algunos) pero no es necesario, mi recomendación aquí es que hagan dos equipos de tres personajes, es decir, escojan a dos personajes que usen para pelear y otros cuatro que servirán como ayudantes, e intercalan a los dos equipos entre misión y misión para tener un grupo de personajes estable a la hora de las peleas más difíciles donde requerirás estar cambiando de miembros.

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Por otro lado podrás explorar a libertad el mundo de Orience como ocurre en los anteriores Final Fantasy, es decir tu personaje se ve un poco más grande en el paisaje y conforme avances encontrarás a los enemigos en batallas al azar, así como nuevas ciudades o cuevas para conseguir mejores items.

Pero lamentablemente el juego sufre de algunos leves problemas que pudieron cambiar para su llegada a consolas caseras: la cámara puede llegar a ser un problema en las batallas y moverla da un efecto borroso algo molesto, para ser un RPG es realmente extraño que no diga en ningún lugar cuanta experiencia otorga cada enemigo derrotado, el mapa se encuentra en un submenú y no en la pantalla principal en donde tenemos un confuso radar; y por último para cambiar las habilidades y equipo de tus personajes sólo lo podrás hacer en las piedras para salvar la partida que no son tan frecuentes.

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El diseño de los personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura y NO USO NI UN SÓLO CIERRE!!

gráficos

Probablemente el punto más débil de todo el juego y es que, como mencione anteriormente, el juego original salió hace 4 años para PSP, así que no esperen que luzca como un juego actual pero tampoco es que el juego luzca mal. El port fue creado por HexaDrive, está compañía ha hecho grandes hazañas a la hora de hacer ports, fueron los responsables de ajustar a la perfección Zone of the Enders 2 para PS3, el port de The Legend of Zelda Wind Waker HD para Wii U, Okami HD para PS3 por lo que Square Enix hizo bien en dar la responsabilidad a HexaDrive para darnos este juego en consolas caseras.

Y no lo duden el resultado final es impecable y a veces se siente más como una remasterización que como un port, tenemos algunas secciones como la academia y los personajes principales que fueron completamente re-hechos con nuevos modelos y texturas de alta calidad, incluso los personajes se ven mucho mejor en tiempo real que en las cinemáticas que no son CGI.

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Pero en otras ocasiones, principalmente cuando exploramos un mundo, vemos las bajas texturas que se usaron en el PSP y que no lucen tan bien llevadas a un televisor, este es otro caso en donde el gameplay se sobrepone a los gráficos y que ojalá fuera más común en la industria, así que sí no son muy quisquillosos con los gráficos no tendrán mucho problema.

sonidos

La música corre a cargo del compositor de The World Ends With You y Dissidia: Final Fantasy, Takeharu Ishimoto quién hace un excelente trabajo con un soundtrack imponente, emotivo y disfrutable, no se queda olvidado como mera música de fondo y terminarás por tararear las canciones cuando termines de jugar. Cada canción queda de acuerdo a lo que estás jugando ya sea un paisaje lluvioso, un enemigo enorme o los momentos emotivos de la historia.

El juego tiene por default el idioma en ingles pero podrás cambiar a las voces originales en japonés, el cual mantiene una excelente actuación de voz como ya es costumbre en los juegos de este estilo.

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conclusión

Si son de esos jugadores que simplemente no les gusta el sistema de turnos de los JRPG como Final Fantasy pero siempre tuvieron cierta curiosidad por la serie, este título es perfecto pues traduce ese mismo sistema a un juego de RPG con batallas frenéticas y estimulantes en tiempo real pero manteniendo la esencia, por otro lado para aquellos fanáticos encontrarán una nueva forma de experimentar la formula con un tono más oscuro, grandes personajes, una historia bien contada y lleno de detalles a los anteriores juegos.

Sin duda una gran recomendación más aun con la falta de títulos RPG en las consolas actuales, por todo esto le damos la calificación de:

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  • Lo bueno: Gran cantidad de contenido, pasarás horas desentrañando los secretos del juego.
  • Lo malo: Te costará mucho tiempo si quieres tener a todos los personajes de la clase Zero en un nivel óptimo.
  • Lo feo: Hay muchas subquests que realmente no agregan nada al juego.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña se realizó terminando la historia principal con 29 horas de juego.

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[Videos] ¿Qué tanta mejora gráfica tiene Final Fantasy Type-0 HD respecto a la de PSP?

final-fantasy-type-0En estos nuevos vídeos podemos ver la diferencia visual que tendrá el mejorado Final Fantasy Type-0 HD que llegará finalmente a Occidente para PS4 y Xbox One, respecto a la versión original que apareció para PSP exclusiva de Japón, No sólo vemos una mejore de texturas y resolución sino que hay partes que fueron reconstruidas. ¿Será que alguna vez veamos algo parecido con el popular Final Fantasy VII que muchos desean verlo explotando las capacidades de la actual generación de consolas?

[vía AGB]

Nuevo trailer en ingles de Final Fantasy Type-0 HD

FFT-0_Promo_CastEl 17 de marzo llegará finalmente Final Fantasy Type-0 HD para occidente, el juego original apareció en 2011 para PSP pero nunca salió de Japón, ahora llegará como versión HD para consolas de actual generación PS4 y Xbox One. Si bien algunos ya habían visto este trailer finalmente se ha lanzado con subtítulos en ingles en donde podremos ver parte de la oscura historia y el dinámico sistema de batallas con las que cuenta este título.

Por otro lado, el juego de edición Día Uno, incluirá un demo del esperado Final Fantasy XV: Episodio Duscae, sin duda un gran incentivo para los fanáticos de la serie.

[vía AGB]

[Trailer] El demo de Final Fantasy XV vendrá con las primeras copias de Final Fantasy Type-0 HD

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Final Fantasy XV parece que está retomando a aquellos fanáticos que dejaron la serie en algún punto y con los últimos videos la emoción por jugar en este mundo abierto sólo ha ido en aumento, bueno pues para todos aquellos que ya están desesperados por jugar algo de este título, vienen buenas noticias.

Un demo de Final Fantasy XV llamado episodio Buscae, vendra con el primer paquete de copias de Final Fantasy Type-0 HD que se estrena el próximo 17 de Marzo para PS4 y Xbox One en América.

¿Quieren ver de que va este demo? en este vídeo podemos ver un poco:

[vía VG247]

ShowTime Podcast 147

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En una histórica nueva edición de ShowTime Podcast y con casa llena @LSamper27 nos platicó de American Truck Simulator, @Leex_P nos trae una marejada de novedades para League of Legends, el @ingenierillo describe el nuevo contenido de The Elder Scrolls y hacemos un recorrido rápido de lo que se ha mostrado durante el Tokyo Game Show.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Rumor] Final Fantasy Type-0 HD traerá el demo de Final Fantasy XV

Final Fantasy Type 0

Game Informer reveló que Final Fantasy XV tendrá demo y que llegará hasta algún momento el año que entra. Pero parece que dicho demo estará reservado, al menos de un inicio, para aquellos que compren Final Fantasy Type-0 HD.

Por desgracia, el artículo que tenía esta información ha sido borrado –quizá hicieron el anuncio antes de tiempo-, pero no suena nada descabellado dada la tradición que tiene Square Enix de poner demos de juegos en otros juegos. Como sucedió con Dragon Quest VIII, que traía incluido el demo de Final Fantasy XII.

[vía|Destructoid]