Eiji Aonuma

Miyamoto y Aonuma ya están entrenando a la siguiente generación de Nintendo

Como recordarán la revista y sitio de Game Informer tuvo un articulo acerca de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y con esto una serie de entrevistas con Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma. Recientemente acaban de subir una nueva entrevista en donde hablan sobre la vieja escuela de diseñadores de Nintendo y la nueva, y como es que entre los dos estan creando los juegos de Nintendo con ese toque unico que los hace parte de la ideológia de la compañía: hacer cosas nuevas.

El video es propio de Game Informer asi que lo pueden contrar justo en este link,  y sin duda una recomendación para los fanáticos de Nintendo.

Miyamoto y Aonuma responden 51 preguntas en está divertida entrevista

Dos de las grandes mentes maestras en Nintendo, Shigeru Miyamoto y el Eiji Aonuma se reunieron con el staff de la revista estadounidense Gameinformer que este mes le dieron la portada a The Legend of Zelda: Breath of the Wild con un articulo central. Pero además accedieron a hacer está divertida entrevista de preguntas rápidas relacionadas tanto con ellos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild como de los otros proyectos.

Aunque no les podemos colocar aquí el reproductor de video de la entrevista si la pueden ver dando clic aquí. ¿Que tanto responden? bueno desde saber si el comercial rap de Zelda es canon hasta conocer si algún día veremos Paper Zelda, lo cual no suena tan extraño después de todo.

Nintendo quiere que Eiji Aonuma trabaje en otro proyecto aparte de la serie de Zelda

eiji-aonumaEiji Aonuma, el carismatico director de la serie The Legend of Zelda, ya esta pensando en otros proyectos aparte de su exitosa serie. De acuerdo a una entrevista con la revista EDGE, Nintendo le ha pedido a Aonuma que trabaje en una nueva IP aunque también menciona que quieren que siga trabajando en la serie de Zelda, sin duda seriá una buena refrescada de lo que ha hecho por muchos años, su llegada como director viene desde The Legend of Zelda: Ocarina of Time y puede que trabajar por tantos años en la misma serie lo vuelva cansado.

Es por esto que Aonuma menciona que le gustaría trabajar en un juego donde controles a un ladrón pero no quiso dar más detalles, ¿será que ya estará trabajando en una nueva IP o que incluso funcione a manera de spin-off de la serie Zelda? no nos adelantemos y probablemente todo siga aun en ideas en papel, pues todo su equipo esta enfocado en el nuevo The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

[vía MyNintendoNews]

[ViDoc] Retrospectiva de the Legend of Zelda: Twilight Princess

1454593049-the-legend-of-zelda-twilight-princess-hdEiji Aonuma, director de la serie The Legend of Zelda a partir de Ocarina of Time, y varios de los miembros originales que trabajaron en The Legend of Zelda: Twilight Princess hace 10 años nos cuentan en este primer video documental acerca de los problemas y retos que se enfrentaron para regresar la serie de Zelda a una estetica más realista.


Es agradable que Nintendo nos entregue este tipo de material puesto que siempre ha sido un tanto cerrado la comunicación entre los propios desarrolladores y el público, cosa que cambio un poco con los Iwata Ask en donde Satoru Iwata, que descanse en paz, entrevistaba a los desarrolladores para saber acerca de la creación del juego.

Así luce la motocicleta de Link para Mario Kart 8 e incluso podría llegar a próximos juegos de Zelda

mario_kart_8_linkLa imagen que pueden ver aquí arriba es una ilustración muy bonita con estilo de acuarela, del aspecto de la Master Cycle, la motocicleta que estará disponible en el próximo DLC de Mario Kart 8 que llega en Noviembre.

Lo curioso de todo esto es que el propio director de la serie de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, quedo sorprendido con el aspecto de la Master Cycle cuando por fin la pudo ver en el juego, que al final pensó que debería colocarla en próximos juegos en los que ya se encuentra trabajando.

De entrada no pensemos que en el nuevo Zelda usaremos la moto para transportarnos por el mundo, pero podemos pensar que exista alguna pequeña referencia o que este sumamente escondida de tipo easter egg.

[vía MyNintendoNews]

Miyamoto quiere un remake de The Legend of Zelda: A Link to the Past en 3DS

the-legend-of-zelda-a-link-to-the-past-snesDesde que salió el Nintendo 3DS, Miyamoto le ha repetido en incontables ocasiones al director de la serie de Zelda, Eiji Aonuma, que realice un remake de The Legend of Zelda: A Link to the Past, así lo revela él mismo en una reciente entrevista.

También declara Aonuma que fue esto mismo por lo que decidió realizar la más reciente entrega de la serie The Legend of Zelda: A Link Between Worlds que será una secuela del clásico de Super Nintendo A Link to the Past e incluso usan el mismo mapa y que aparecerá el próximo 22 de Noviembre para 3DS.

[vía My Nintendo News]

Eiji Aonuma busca cambiar las reglas de The Legend of Zelda

Eiji-Aonuma

De acuerdo con el director de la serie de Zelda, Eiji Aonuma, está buscando nuevas formas de diseñar los siguientes juegos de la serie. En una entrevista con 4Gamer (traducido por Siliconera), Aonuma clarificó reportes que decían que él “estaba cansado de hacer juegos de Zelda”.

Aonuma explicó, “cuando digo que estoy cansado, no estoy hablando de hacer Zelda. Más bien, hablo de la forma en que hemos hecho Zelda hasta ahora… ¿por que tiene que ser tradicional? Esa es la pregunta que me hago a mi mismo.”

Continuó, “esto nos trae al tema, ‘¿De que se trata The Legend of Zelda exactamente?’… Algo que es ‘tradicional’ es muchas veces en el sentido que algo copia a trabajos anteriores, así que si sigues haciendo eso, gradualmente le resta a su originalidad. Así que estamos trabajando en hacer esas partes más y más originales.”

Aonuma tiene la idea que un cambio en el diseño es necesario para la serie. Esto es algo que ya comenzó con el lanzamiento de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds y que probablemente continuará con el desarrollo del juego de Zelda para Wii U.

Explicó, “si no cambiamos eso, no podemos hacer algo nuevo. Estamos haciendo A Link Between Worlds con esa mentalidad y también el próximo juego de Zelda, que esperamos seguir cambiando.”

Concluyó, “así que de ninguna forma estoy cansado de eso. Más bien, entre más lo cambiamos, más me emociono. Que alguien piense ‘¿Qué? ¡¿Esto es Zelda?!’ al principio y luego ‘Oh, es Zelda’, es lo que buscamos. Algo que haría que no importara si Link O Zelda salen. Algo donde ni siquiera importaría si Zelda es una princesa o no.”

[vía cvg]

Considerarán usar DLC en próximos títulos de Zelda

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Eiji Aonuma productor de The Legend of Zelda, reconoce que algunas de las franquicias venerables de Nintendo pueden estar teniendo mal crecimiento. Eso es algo que Aonuma está tratando de cambiar, ya que se esfuerza por introducir nuevas ideas en una fórmula clásica. Y, lo extraño de esto es que el contenido descargable podría ser la solución.

“Estamos buscando la forma expandir e incrementar la experiencia del jugador – ya sea con más lugares que explorar o sólo enriqueciendo la experiencia más allá de lo que hay en el disco”, Aonuma comentó a Nintendo Life.”Pero también debemos tomar a consideración que si cambiamos el contenido, debe de ser de agrado para el consumidor. Debe de ser algo balanceado, pero no puedo decir  que no lo estemos considerando”.

Fuente: Destructoid