Edmund McMillan

The Binding of Isaac ha logrado vender más 2 millones de juegos

binding¿Ya conocen The Binding of Isaac? ¿no? bueno se están perdiendo de un grandioso juego del desarrollador Edmund McMillen, un juego que acaba de vender más de 2 millones de juegos de manera descargable por Steam, aunque tambien salió una versión física que solo se puede conseguir en el sitio oficial, lo cual es un enorme éxito para un juego independiente que se volvió popular gracias a la recomendación de boca en boca.

Aquí en Langaria les hemos recomendado de sobremanera el título y si no lo quieren jugar en PC, pues es en lo único que lo pueden jugar, se pueden esperar pues a finales de año saldrá la versión de consola The Binding of Isaac: Rebirth para PS Vita, PS3 y está por confirmarse 3DS, WiiU y Xbox Live Arcade.

[vía VG247]

 

Fanáticos hacen una versión de Binding of Isaac como si estuviera dibujada en papel

Captura de pantalla 2013-03-17 a las 18.36.45Extrañamente los fanáticos de Binding of Isaac se han puesto a trabajar en una nueva versión del mismo juego pero con los gráficos similares a dibujos sencillos sobre una hoja de papel con la música en remix.

Será interesante ver si pueden agregar distintos glitch’s que llegan a pasar en la versión original o si agregarán sus propios items especiales. Por otro lado esperemos que la adaptación a consolas pueda llegar a tener está versión puesto que Edmund McMillen les dio la autorización para hacer está versión «en papel».

Por el momento podemos bajar un progreso de lo que llevan pero aun no está terminado, en Paper Isaac.

[vía Destructoid]

 

Edmund McMillen revela como es el gameplay de Mew-Genics su nuevo juego.

GFJNWorSi recuerdan les hemos hablado un poco de Mew-Genics la nueva creación del creador de Super Meat boy y The binding of Isaac, Edmund McMillen, bueno pues ahora si podemos saber de que tratará dicho juego y es agradable ver que propone un nuevo gameplay diferente a todos sus juegos, ¿de que va el juego?

Mew-Genics, como lo menciona el autor, es una extraña mezcla ente The Sims y Pokémon con una rociada de Animal Crossing y una pizca de Tamagotchi. Si bien esto nos lo dice para que nos lo imaginemos en realidad es algo que jamas se ha hecho antes.

El diseño del juego es como si fueras la broma de la anciana con muchos gatos, tratando de que el juego se sienta vivo en sí, un juego en donde se crean historias como juegues donde las consecuencias significaran realmente algo.

Edmund menciona que este es el juego más retador y complejo en el que haya trabajado, y que incluso podría escribir un libro del diseño del juego.

Si quieren saber más de como es el juego les recomiendo leer esta historia de Edmund mientras jugaba y podrán darse cuenta de todo lo complejo que será Mew-Genics.