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Dragon Age: Inquisition no será un juego de mundo abierto

Dragon Age Inquisition

A pesar de lo que nos pudieron dar a entender los primeros trailers ambiciosos y los diarios de desarrollo de Dragon Age: Inquisition, aunque toma muchas inspiraciones de Skyrim, el juego de BioWare no será un juego de mundo abierto sino más bien un juego de varias regiones de tamaño considerable.

En entrevista con Rock, Paper, Shotgun, Mike Lidlay de BioWare reveló algunos detalles extra del juego. “Cuando hablamos de un juego de Mundo Abierto, mucha gente pensó inmediatamente que sería exactamente como Skyrim. En nuestro caso no es un solo mapa gigantesco, sino distintas regiones de tamaño considerable que deberás explorar.”

“El juego será multi-región, lo cual significa que viajarás a través de un mapamundo,” explicó. “Podrás explorar todo el continente donde el juego se llevará a cabo y cada una de sus regiones tendrá su propósito específico y una razón del por qué estás ahí. Esto último se relacionará directamente con la historia o, al menos, con alguno de los temas que se tratarán en el juego.”

Aún así, asegura Lidlaw que aunque todo tendrá su sentido y razón, no todas las áreas estarán llenas de historia, porque ésta es la “antítesis del descubrimiento.”

“La historia tiende a llevarte de la mano, pero cuando estás descubriendo cosas el jugador debe tener la sensación de que todo tiene sentido y razón, que no se sienta solamente algo al azar.”

En palabras de Mike, Inquisition tendrá elementos que encuentras en juegos de mundo abierto, pero tendrá más elementos de los que puedes encontrar en los juegos de Baldur’s Gate o Dragon Age: Origins donde habrán áreas de gran tamaño en donde tendrás oportunidad de desviarte de tu misión principal y hacer distintas cosas y descubrir nuevas locaciones.

Need for Speed ahora estará en manos de Ghost Games

NFS

Parece ser que los desarrolladores  de las última entregas de Need for Speed, Criterion Games, han renunciado su liderazgo en la franquicia, por lo cual se hará cargo de la franquicia la casa productora de Ghost Games, originarios de Suiza.

Marcus Nilsson comentó a VideoGamer que a Ghost Games “le pertenece” Need for Speed y no veremos a la franquicia ir y venir entre ambos estudios.

“No puede ir de negro a blanco entre Black Box y Creterion, es por eso que ahora pensamos que la franquicia le pertenece a Ghost Games”, dijo.

“Vamos a construirlo, y será con Frostbite 3, [y] la gente notará algo familiar cada vez que lancemos un nuevo juego. Pienso que ese esa es la base para hacer una franquicia, que la gente sepa qué esperar del juego.”

Nilsson también comentó que el hábito de la franquicia de ir de un estudio a otro no fue “consistente”.

“Cuando estás experimentando Shift y después de The Run a Hot Pursuit, pierde credibilidad. Y pienso que ahora tenemos el trabajo para establecer la credibilidad y construir una franquicia.”

Need fro Speed Rivals llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 éste Noviembre, fechas para PS4 y Xbox One todavía no anunciadas.

Fuente: VG247

BioWare no está seguro si poner multiplayer en Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition

Aun con la renuencia que tenía BioWare en poner el multiplayer de Mass Effect 3 y el gran recibimiento que la gente tuvo -conozco muchos que, a pesar de haberse quejado de él, terminaron amándolo- y aunque viene la tercera parte de Dragon Age, el desarrollador no está convencido de si agregar dicha característica o no.

“Lo que se logró con Mass Effect fue muy bueno, así que estamos evaluando opciones como esa,” comentó Cameron Lee, productor de Dragon Age: Inquisition, a la Official Xbox Magazine. “Pero aún no hemos decidido si habrá algo parecido en términos de multijugador [para Inquisition] en este momento.”

Pero con lo ambicioso que parece será este nuevo Dragon Age, quizá el multiplayer sea lo único que no les haga falta a quienes lo jueguen. Bueno, primero si les sale tan bien como esperan.

Plants vs Zombies 2 se acerca a las 25 millones de descargas

Plants vs Zombies 2

Aun con un calendario de lanzamiento un poco extraño, Plants vs Zombies 2 está a pocos días de romper la barrera de los 25 millones de descargas, según reveló PopCap Games.

¿Qué tantas son 25 millones de descargas? Pues para empezar, este número ya sobrepasaría las ventas con las que el juego original, que salió en 2010, goza hasta la fecha y si te sirve para ayudarte a comprender qué tantas cosas se han hecho en el juego en apenas unas semanas, la compañía reveló un pequeño infográfico que podrás ver a continuación.

PVZ2 Infografico

EA: El Social Media cambió cómo jugamos

battlelog

En una entrevista con Polygon en Gamescom, El vicepresidente ejecutivo de EA Games Patrick Soderlund comentó que las generaciones más jóvenes de jugadores están más conectadas a la “social media” y son eficaces en el “multitasking”. Por eso, ellos esperan más de los juegos.

Explicó, “Hemos estado en ese tren por un rato. No puedo decir que somos perfectos, pero hemos hecho mucho como la idea de el autolog en Need For Speed que surgió por un cambio de comportamiento en la mente del consumidor. Si vez como [el smartphone] ha cambiado tu vida, como Facebook la ha cambiado, yo no puedo ver TV sin usar [un smartphone] cinco veces durante una película. Es ridículo, pero así es, y todo mundo lo hace.”

Estos diseños (el autolog o el battlelog de Battlefield) son de las primeras cosas en las que los diseñadores en EA trabajan cuando empiezan un proyecto. Soderlund admite que los primeros intentos de utilizar esta evolución de los jugadores eran malas, incluso “un tanto estúpidas.”

Soderlund continuó, “Conforme la gente juega los juegos necesitamos hacer un mejor trabajo para proveer de extensiones, no trucos. Tenemos que asegurarnos que mejore el juego. De otra forma es inútil, un truco, algo que hacemos porque podemos, que no tiene sentido.”

En el caso de Battlefield 4, estas extensiones útiles incluyen una función de doble pantalla, donde en una tableta los jugadores pueden ver el mapa y dar órdenes al escuadrón. En el caso de Need for Speed Rivals, el uso de una aplicación móvil permitirá a los jugadores influenciar las carreras de sus amigos, ya sea ayudándolos con un turbo o causándoles problemas, como una pantalla llena de estática.

Conforme estas nuevas estrategias se empiecen a utilizar podremos juzgar si llegaron para quedarse o si simplemente son como dicen, trucos, que realmente no aportan mucho a la experiencia de juego.

[vía GI International]

EA: No hemos perdido la fe en Dead Space

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Aún siendo que los últimos dos juegos de la serie no terminaron capitalizando como Electronic Arts hubiera deseado, Frank Gibeau asegura que la compañía no ha perdido la fe en la franquicia.

“No está descontinuado,” aclara Gibeau, jefe de EA Labels, a CVG. “A lo que me refiero es que, aunque no hay nada planeado para la franquicia, tuvimos una muy buena trilogía y le seguimos teniendo fe a la franquicia.”

Asegura que están muy orgullosos de lo que lograron con al serie y asegura que aunque no hay anuncios por hacer, no la están desahuciando totalmente.

“Lo peor que puedes hacer es intentar hacer más cosas de las que te son posibles,” concluye Gibeau, pues entre los diversos studios de desarrollo, no hubo espacio para algo más de Dead Space… por el momento.

[Video] Battlefield 4 Premium

battlefield 4 premium

Como ya se menciono en esta noticia Battlefield 4 contara con el servicio premium el cual como gran atractivo contendrá 5 expansiones a precio reducido y con acceso anticipado.

Pues en el siguiente vídeo nos explica algunas de sus características de cada una de las expansiones y que DICE promete una “llevar la experiencia a un nuevo nivel”.

Recordemos que  Battlefield 4 Premium si se tiene en Xbox 360 o en PS3 puede ser transferido a la nueva generación de consolas respectivamente sin ningún costo.

Battlefield 4 tendrá siete modos de juego

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El Blog de Battlefield se a actualizado con nueva información, que se centra en los modos de juego que tendrá de inicio Battlefield 4.

Tendrá los modos ya conocidos como: Conquest, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, pero se añadirán dos modos completamente nuevos llamados “obliteration” y “defuse”.

Obliteration consiste en encontrar una bomba que estará puesta al azar la parte central del mapa, esta bomba deberá de ponerse en alguna de las 3 bases enemigas y hacerla estallar, la partida termina hasta que alguna de las 3 bases sean destruidas.

En el siguiente vídeo pueden darse una idea de como es el modo de juego Obliteration.

Por otro lado el modo Defuse no existen las reapariciones y se basa en el combate donde predomina la infantería.

Estos 7 modos de juego se podrán jugar en los 10 mapas que el juego tendrá desde un inicio.

Battlefield 4 estará disponible el próximo 29 de Octubre y tendrá una beta multijugador los primeros días de Octubre.