EA

Titanfall tendrá un multiplayer máximo de 6 vs 6

TitanFallEl esperado título de Vince Zampella ex lider de infinite ward, TitanFall tendrá un máximo de 12 jugadores por partida, es decir, 6 vs. 6, así lo revela en twitter él mismo dando a conocer que esto es debido al equilibrio de la partida, a que todos podrán tener un Titan y que habrá soporte de inteligencia artificial.

¿Que les parece está noticia? ¿prefieren juegos con muchos jugadores o con un número reducido?

[vía Polygon]

Titanfall no tendrá soporte para Mods al llegar a la PC

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Una de las características más atractivas de las versiones para PC de algunos títulos es la posibilidad de que el público pueda hacer modificaciones. Esto, más allá de darle herramientas a los fanáticos para agregar o mejorar cosas, le proporciona más vida al juego.

Por desgracia en el caso de Titanfall no será así, pues aclara Vince Zampella, Co-fundador de Respawn Entertainment, que el soporte para Mods no se tiene considerado para cuando el juego se estrene en la PC.

Esto no quiere decir que la inclusión de las herramientas de desarrollo y la compatibilidad con mods esté totalmente fuera de la ecuación, pues Zampella asegura que evaluarán la posibilidad de agregar estas características para una fecha posterior al estreno comercial del juego.

[vía|Joystiq]

Conoce los titanes de TitanFall

Titanfall-Screen-2Atlas, Ogre y Strider son los tres titanes que han sido revelados de TitanFall el título multijugador que llegará el próximo 11 de Marzo a Xbox One, Xbox 360 y PC, de parte de los ex-desarrolladores de la serie Modern Warfare pero ahora en EA.


ShowTime Podcast 116

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Termina el 2013 y en esta, la última edición de ShowTime del año, el @ingenierillo nos cuenta la historia de cómo le hicieron phishing a un amigo suyo y nos da tips de cómo comprar en las ventas de temporada de Steam.

@EddyStavio y @Leex_P nos platican sobre el Nintendo Direct y todas las curiosidades que ahí acontecieron, mientras que @___ZackaryNero nos avisa que Minecraft llegará al PlayStation 3. También discutimos las demandas que le están poniendo a EA por Battlefield y maldecimos con todo el alma a los suertudos que ya están jugando con los prototipos de la Steambox.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Inversionistas demandan a EA por la calidad de Battlefield 4

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Sabemos que no han sido unas semanas particularmente buenas para DICE y Electronic Arts, entre todo el asunto de los bugs de Battlefield 4, el freno que debieron poner a los otros proyectos entre que arreglaban el juego y ahora los inversionistas de la empresa han alzado la voz para reclamarles el estado en que salió el juego a la venta.

Como es común en este tipo de asuntos, la demanda es de “acción de clase,” mismas que se caracterizan por permitir que cualquier persona afectada por lo que se plantea en la querella puede unirse en contra del demandado. Los alegatos de la demanda son que EA violó las leyes federales al hacer declaraciones materialmente falsos y engañosos sobre el estado del desarrollo de Battlefield 4 previos al lanzamiento comercial del mismo durante Octubre y Noviembre.

Explica la demanda que tanto la compañía, EA, como un buen número de sus ejecutivos senior tenían conocimiento de que el juego estaba plagado de problemas técnicos y que no alcanzaría sus metas de ventas si lo daban a conocer, por lo que decidieron esconder estos detalles. A su vez, esto llevó al engaño de sus inversionistas y mantuvieron los precios de sus acciones en un nivel alto.

Se invita a todos los inversionistas que hayan comprado acciones de EA entre el 24 de Julio y el 4 de Diciembre de 2013. Entre los ejecutivos contra quienes se plantea la demanda se encuentran el presidente operativo Andrew Wilson, el jefe de finanzas Blake Jorgenson, el presidente de EA Labels Frank Gibeau, el productor y vicepresidente ejecutivo de EA Games Patrick Söderlund y el presidente y jefe de operaciones de EA Peter Moore debido a que cada uno de ellos vendió más de un millón de dólares en acciones durante ese periodo aún sabiendo del estado y los problemas del juego.

Por su parte, un representante de EA ha revelado a GamesIndustry que la compañía usará todos los medios a su disposición para defenderse ante dicha demanda, que consideran la misma como un moción sin méritos y que están confiados en que el jurado no encontrará bases para permitir seguir adelante a la demanda.

El próximo Mass Effect ya se encuentra en estado jugable

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BioWare tiene la casa llena de nuevos proyectos y aunque sabemos que primero va llegar Dragon Age: Inquisition, el studio comienza a jugar con la anticipación de los fanáticos de Mass Effect al asegurar que el próximo juego de la serie ya se encuentra en estado jugable.

Esto lo reveló el administrador general de BioWare Edmonton y Montreal, Aaryn Flynn, quien aseguró vía Twitter que ya se encontraba jugando el título. Sí, lo sabemos, ustedes también le tienen envidia.

“La pasé genial jugando el siguiente Mass Effect en Montreal,” aclara. “Es ambicioso, hermoso, fresco y a la vez familiar. Y divertido.”

Ahora falta que empiecen a sacar detalles del juego poco a poco. De menos sabemos que no manejaremos a Shepard en esta nueva entrega de Mass Effect.

[vía|GameInformer]

Nuevo parche para Battlefield 4 apunta a corregir fallos en la versión para PlayStation 4

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Estas últimas semanas Battlefield 4 ha estado sufriendo de muchas malas noticias. Primero que prácticamente todas sus versiones tenían problemas, luego que su DLC sería detenido hasta no mejorar el estado general del juego. Hoy, de menos, hay una buena nueva para los propietarios de la versión para PlayStation 4.

Temprano por la mañana EA y DICE anunciaron que la versión para la nueva consola de Sony estaría recibiendo una nueva actualización de 607Mb que ayudaría a estabilizar la mayoría de los problemas del lado del cliente que causaban que el juego se quedara trabado.

Esto no quiere decir que vaya ser la última actualización de esta o de cualquiera de las demás versiones, ya que se prevé un aluvión de parches en el futuro no muy lejando.

ShowTime Porcast 115

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Saquen el café y el té, acomódense y, sobretodo, no se queden dormidos porque ya hay una nueva entrega de ShowTime Podcast en donde @EddyStavio nos platica no solo de Gran Turismo 6 y sus microtransacciones, sino también de la “imposible” retrocompatibilidad del Xbox One.

Por su parte, el @ingenierillo nos cuenta la triste historia del sitio Survivor 2299 que, como muchos, pensaba sería la antesala del anuncio de Fallout 4. @Leex_P vuelve con las novedades más novedosas de League of Legends y la pretemporada para la Season 4, mientras que @___ZackaryNero explica cómo es que ahora somos más difíciles de asustar y cuándo llegará la segunda temporada de The Walking Dead.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.