EA

Poscast Beta #169: TitanFall

poscastbetaTitanEn el programa de está semana por supuesto que nos ponemos a discutir sobre TitanFall, ya lo tenemos en nuestras manos y pudimos jugarlo a placer, ahora si podemos decirles que tal nos pareció la “campaña”, los diversos mapas, modos de juego y por supuesto los titanes.

En lo que paso en la semana tenemos noticias sobre The Last of Us, Shovel Knight y Mercenary Kings, hablamos de datos curiosos de juegos, un opening muy noventero y hasta probamos una fritura japonesa sabor pasta italiana.

Empezamos:

Dragon Age: Keep inicia periodo de pruebas

Dragon Age Inquisition

No se preocupen si no saben qué mil demonios es Dragon Age: Keep, pues me dispongo a explicarles. BioWare pondrá a disposición de los jugadores de la serie Dragon Age una horramienta para poder personalizar el estado del mundo del juego, así como la habilidad de importar savegames de los primeros juegos de la serie, para cuando finalmente llegue Dragon Age: Inquisition, en algún momento de 2014.

Ahora que ya lo saben, el director de desarrollo en línea de BioWare anunció mediante su cuenta en Twitter que, quienes se hubieron inscrito en el periodo de pruebas, deberían ir buscando en la bandeja de entrada de su correo electrónico la invitación para el servicio.

¿Que no te registraste? Pues todavía puedes justo aquí.

[Evento] Titanfall

El día de ayer se realizo el evento de comunidad y en el cual se presento la gran exclusiva de Microsoft: Titanfall. El cual fue al parecer muy bien recibido desde que se libero hace algunos días la beta tanto para consolas y PC.

DSC_0138

El evento, se pinto de los colores del XOne con lo que seria la versión final del juego de Respawn Entertainment. A pesar de la cantidad de gente, no era tan larga la fila para poder probar el juego, el cual puedo describir como emocionante, adictivo y divertido.

DSC_0142

Es casi imposible no tener en mente otros fps como crysis o killzone mientras haces algún doble salto o abordas un meca despues de haber esperado 2:00min. y haberlo “invocado” pero este tiene una esencia que lo podría enfrentar a otros juegos que ya han consumido gran parte en el genero de los gatilleros.

En cuestiones de gameplay tu personaje se siente muy libre, ya que puedes caminar por las paredes (si, muy parecido al príncipe de persia, por ejemplo) o saltar paredes que en otros juegos seria imposible saltarlas.

En cuestión de los titanes, su gran atractivo del juego, es que si los llamas al campo de batalla a pesar de que no los controles, estos pueden atacar en forma automática,  pero siempre estará disponible la opción de poder montarte en ellos y tener una superioridad momentánea ante los enemigos que encuentres en el mapa, esto hasta que tu titan acumule gran cantidad de daño y si tienes suerte puedas salir disparado y ver el mapa unos segundo de forma que sepas la ubicación de tus enemigos.Creo que los titanes y su rotacion tan rapida en el campo de batalla hacen tan intenso el combate en cada partida.

DSC_0144

Poco despues de terminar la partida se realizo la presentacion oficial del juego, donde EA tomo una postura muy seria al respecto y que al poco rato se torno interesante con la llegada de Jaime Limón de parte de Xbox México que nos dio unas palabras respecto a la union de Respawn y Xbox. Tambien le acompaño Dusty Welch de Respawn Entertainment que respondió algunas preguntas del juego, pero sobre todo de presentarnos un comercial donde la Cd. de México fue la protagonista.

Por ultimo, anuncio una serie live-action llamada: Titanfall: Free The Frontier, aunque no dio mas detalles solo que ya esta en desarrollo.

Titanfall ya esta disponible tanto para Origin, la plataforma de ventas digitales de EA y para Xbox One en nuestro país. Un juego que en un principio parece algo equivocado hasta que lo juegas, creeme, una partida tan solo es suficiente, para que pienses que todo seria mejor con un titan.

DSC_0150

DSC_0147

DSC_0137

Por fin hay nuevo trailer de Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition

Momento… ¿alguna vez hubo un trailer de Dragon Age Inquisition antes de este? Podría apostar que sí, pero no estoy seguro. Sea como sea, BioWare y EA han revelado un nuevo trailer donde podemos ver el avance que llevan con el tercer título principal de Dragon Age y, aunque no hay mucho diálogo en él, se ve muy bien.

Quizá mejor de lo que debería.

 

Se anuncia el season pass de TitanFall serán tres paquetes de mapas

Titanfall-Screen-2TitanFall llega el próximo 11 de Marzo, es decir a menos de una semana de salida, el juego contará con 15 mapas pero EA ya anuncio que llegarán 3 paquetes de mapas en un futuro DLC es por eso que podrás adquirir un Season Pass en donde se te darán los tres paquetes de mapas por $24,99 dólares lo que te ahorra $5 dólares si los compras por separado.

Por otro lado la versión de PC tiene una digital deluxe edition en donde se te vende el juego digital y este season pass por $79 dólares, pero eso sí donde compres el Season Pass es en donde tendrás tus mapas.

[vía Polygon]

Battlefield 4 verá el regreso de los “platones”

battlefield_4

Si mi memoria no me falla, desde Battlefield 3 era una pesadilla el intentar coordinarte con tus amigos y entrara a una partida en línea, aún si lograbas armar tu escuadrón y entrabas al matchmaking, terminaba rompiendo tu grupo. En Battlefield 4, la habilidad de unir tu escuadrón y entrar a la partida se vio totalmente olvidada y parece que DICE está amenazando con volver a implantar este sistema que se conoce como “platones.”

Mientras que el desarrollador se ha limitado a anunciar que esta función regresará, no se ha revelado una fecha para cuándo estará listo, pero de menos el saber que llegará sirve de un poco de consuelo.

[vía|CVG]

EA: Los juegos digitales eclipsarán las ventas de los físicos en dos años

peter-moore

Hemos hablado largo y tendido sobre el cambio que poco a poco se va dando en la industria a favor de la distribución digital y según expectativas de Peter Moore, Jefe de Operaciones en EA, las ganancias generadas por los juegos digitales sobrepasarán las de sus contrapartes físicas en apenas 2 años.

Además de esto, Moore reflexiona que lo que estamos viviendo hoy en día con la transición del medio físico al digital bien podría compararse con lo que sucedió con la insdustria musical hace algunos años y ahora vive prácticamente de lo que se vende en digital.

De esta forma, mientras en el pasado los “clientes” de EA era los retailers que se encargaban de vender los productos a su vez a los jugadores, cuando al transición a la distribución digital esté completa, los “clientes” de la compañía serán directamente los juegos. En este mismo sentido, explica Moore, en la compañía han tenido que triplicar sus esfuerzos en operaciones de Servicio a Clientes en los últimos 5 años y ha cambiado la forma de cómo hacen negocio.

Un ejemplo muy claro de esto último es que ahora el gasto fuerte del marketing de EA no se centra en publicidad televisiva sino en esfuerzos de publicidad web y redes sociales.

[vía|GamesIndustry]