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EA adquiere a los desarrolladores de Titanfall

Respawn Entertainment es un equipo de desarrollo fundado por Vince Zampella, lider creativo de los primeros Call of Duty: Modern Warfare, como sabrán Respawn ha hecho los dos primeros juegos de Titanfall y ahora están desarrollando un tercero, así como un juego basado en el universo de Star Wars  y otro como experiencia en Realidad Virtual.

Bueno pues ayer se dió la noticia de que EA acaba de comprar al estudio ¿en que consiste la compra? bueno pues EA pagará 151 millones de doláres en efectivo, más otros 164 millones a largo plazo como pago a los trabajadores por un periodo de cuatro años. A todo esto se le suma que EA podría pagarles bonos si es que los juegos que lanzan hasta el 2022 se convierten en verdaderos éxitos, con un máximo extra de 144 millones de dólares.

Después del cierre de Visceral Studios uno podría pensar que esta compra no es tan buena para Respawn pero es importante aclarar que el lanzamiento de Titanfall 1 y 2 se dió gracias a la alianza que tuvieron con EA, por lo que ya tienen buena relación.

[vía Gematsu]

EA ha cerrado Visceral Games

Sin duda estamos ante una de las noticias más tristes de la semana y es que EA ha decidio cerrar el estudio creador de la serie Dead Space, Visceral Games, con todo y el nuevo juego de Star Wars que estaba planeado para el 2019, el cual estaba siendo co-dirigido por Amy Hennig, ex directora de la serie Uncharted.

No se sabe propiamente la causa que obligo a EA a cerrar el estudio pero si sabemos que por lo menos el juego de Star Wars que estaban desarrollando pasará a las manos de EA Vancouver, quienes retomaran el proyecto y le darán un nuevo giro, originalmente el juego sería una historia lineal tradicional, pero ahora parece que buscan aumentar la experiencia, lo que nos hace pensar que tratarán de hacer algo similar a la serie de Destiny.

Esperemos que los trabajadores de Visceral Games puedan encontrar rapidamente trabajo entre otras casas desarrolladoras y respecto a Amy Hennig se dice que ya estan planeando su siguiente proyecto, si es que ella decide quedarse en EA.

[vía Gematsu]

American McGee piensa proponer Alice 3 a EA

American McGee parece estar en una racha de éxito y quiere finalizarlo todo con una tercera parte de Alice.

Si bien recuerdan, en 2011, EA y American McGee intentaron revivir la franquicia con Alice: Madness Returns. Y aunque fue un título aceptable, no generó mucho revuelo para continuar con un tercer juego. Incluso, hace unos meses se notaba el poco entusiasmo de American por continuar con la serie.

“Por favor, dejen de preguntarme lo que sea relacionado con un nuevo juego de Alice,” afirmaba él. “Les repito que tengo tanto control sobre esta situación como ustedes, mejor dirijan sus tweets hacia EA.”

Pero después de algunas campañas exitosas en Kickstarter para manufacturar un juego de mesa inspirado en el universo y una serie de cortos animados de título Alice: Otherlands han hecho que el tono de McGee cambie.

En un post en su blog, American McGee asegura que el tercer título, tentativamente Alice: Asylum, será propuesto a EA tomando el éxito en las campañas de Kickstarter como medidor de interés del público. Además se pone la opción para que quienes gusten donar vía Paypal para el desarrollo del proyecto.

Ya no habrá más parches ni expansiones para Mass Effect Andromeda

De acuerdo a la última actualización del sitio oficial Mass Effect Andromeda, su última actualización, la 1.10 será la última que recibirá el juego y se menciona que no hay parches planeado a futuro y que tampoco veremos expansiones como los anteriores juegos, si recuerdan en la trilogía original vimos capítulos extras descargables.

No es sorpresa ver que BioWare acaba de terminar todo su plan para apoyar Mass Effect Andromeda, por lo menos de la campaña del juego pues prometen que seguiran agregando contenido al multijugador, después del terrible lanzamiento que tuvo el juego plagado de errores, una muy pobre captura de movimientos y una historia que no está al nivel de los anteriores juegos, terminaron por decepcionar a la critica y a los fanáticos. De hecho el estudio desarrollador, BioWare Vancouver, fueron absorbidos por el estudio EA Motive.

[vía Destructoid]

Primer vistazo a las batallas espaciales de Star Wars Battlefront II

Desde hace unos días EA y DICE nos habían prometido que hoy veríamos el primer trailer del juego enfocado en las batallas espaciales y no mintieron, aquí les dejamos este intenso trailer lleno de explosiones, X-Wing, Tie Fighters, Destructores imperiales y los icónicos personajes de la serie; si son fanáticos de la serie esto les va a emocionar:

Star Wars Battlefront II llegará el próximo 17 de noviembre para PS4, Xbox One y PC

Ya tenemos la fecha para la beta de Star Wars Battlefront II

Ya cada vez falta menos para la llegada de Star Wars Battlefront II y si fueron fanáticos del primero entonces estarán emocionados por probar la beta de la segunda parte. La cual llegará, para los que apartaron el juego, el próximo cuatro de octubre pero dos días más tarde estará disponible de manera abierta hasta el nueve de octubre.

¿Vieron la demostración previa a E3 en la conferencia de EA? pues eso es lo que podremos jugar en la beta, el ataque en Naboo, ya sea con los drones separatistas o con el ejercito de clones, serán partidas de hasta 40 jugadores y podremos escoger entre cuatro clases disponibles: Asalto, pesado, oficiales y especialistas. También mencionaron que tendrá un modo de batallas aéreas pero no han revelado más detalles al respecto.

Así que ya saben si apartaron o no el juego, podrán entrar a la beta de Star Wars Battlefront II.

[vía Gematsu]

Se filtra nueva información del juego de Star Wars de Visceral Games

Muchos pensamos que en la presentación de EA Play de E3 2017 veriamos finalmente un nuevo trailer o información del juego de Star Wars que está desarrollando Visceral Games y la productora de la serie Uncharted, Amy Hennig, lamentablemente no hubo nada relacionado con este juego incluso cuando el año pasado si habían mostrado un teaser.

Bueno pues de acuerdo al sitio Making Star Wars han conseguido nueva información del juego, en primera, el juego tiene por nombre proyecto Ragtag y tomará lugar entre Star Wars:Una nueva esperanza y El Imperio contraataca.

El personaje principal del juego no es Han Solo, como se había rumorado, sino Todd Stashwick, un personaje original al cual apodan “Dodger” debido a que logró escapar del enlistamiento a las tropas del imperio en Alderaan, su planeta de origen. Debido a esto se mantiene en las sombras del mundo criminal y después de la destrucción de Alderaan, como ocurre en “Una nueva esperanza”, su cabeza tiene precio por el imperio ya que es de los pocos sobrevivientes conocidos.

En la campaña principal del juego estaremos realizando misiones para Jabba The Hutt para conseguir dinero y sobornar a altos mandos del imperio para borrar su nombre de los más buscados. Más tarde, con la destrucción de la estrella de la muerte, muchos de los mercenarios y criminales que ayudaron a los rebeldes son tratados como heroes, aunque desconocemos si Todd sea uno de ellos.

La mecánica principal del juego en las batallas y exploración, será una especie de lazo, al estilo Indiana Jones, que permitirá atrapar a los enemigos para después rematarlos con su blaster, por supuesto habrá diversas armas del enorme universo e incluso se planean que algunas de ellas lleguen por DLC. Por último se sabe que el juego está planeado para su salida el próximo año, aunque aún lo dudamos después de no saber nada oficial por tanto tiempo.

[vía VG247]

El escritor de Mass Effect 1 y 2 está trabajando en Anthem

Anthem es la nueva y ambiciosa IP de BioWare que busca ser una revolución en la industría de los videojuegos, si bien su gameplay revelado en la conferencia de Xbox lucía más que increíble, al final se siente que no causo tanto ruido como se esperaba entre el público en general.

Bueno pues si no estaban convencidos del todo con Anthem pero son fanáticos de Mass Effect, entonces les alegrará saber que el escritor lider de Mass Effect 1 y 2, Drew Karpyshyn, está trabajando directamente en Anthem, por lo que esperemos que cuente con un rico universo justo como Mass Effect y que sea usada dentro del juego y no sólo como “Lore” que tengas que investigar en sitios oficiales como ocurrió con Destiny.

[vía VG247]