EA

Revelados más detalles de FIFA Street

FIFA  Street 4, anunciado desde agosto del 2011, por fin llegará  a nuestras consolas a partir de Marzo 2012.

Lleno de escenarios callejeros (35 en total) , ambientados en Buenos Aires, Barcelona, London, Dubai, Paris, Tokio y otros más, nos muestra un nuevo reto de dificultad ya que ésta será una de las variaciones respecto a los otros FIFA. “No podía ser sólo un juego de fútbol con paredes graffiteadas”.

En este título, se captura el estilo de juego alrededor del mundo, haciendo más flexibles las skills de los jugadores con más de 50 nuevos movimientos.

A diferencia de los previos FIFA Street, donde lo importante eran los efectos visuales y difíciles movimientos pero con un gameplay sencillo (comparado con FIFA), tuvieron buenas ventas, pero no eran lo suficientemente buenos como para atrapar al público; incluso el FIFA Street 3, fue bastante malo.

Con FIFA Street 4 se rediseña FIFA Street, otorgando una mejor experiencia de juego, con mejor calidad, ya que está desarrollado por la misma franquicia de FIFA. Más dinámico, vistoso y realista, promete satisfacer las deficiencias de los anteriores.

Sí, FIFA Street  fue genial , una innovación;  FIFA street 2 y 3 fueron un quemón nada innovador a la franquicia, esperemos que esta nueva entrega tenga lo suficiente para retomar a los fans y ganar nuevos, y por amor de Dios, nada de son cubano.

Estará disponible para PS3 y XBOX 360

BioWare: Haríamos otro MMO si nos dieran la oportunidad

Muchos saben que, quizá, el tipo de juego más difícil de hacer es un juego masivo en línea. No solo porque debe haber mucho contenido y más qué ver durante la vida del juego, sino que se debe hacer de forma que el jugador nunca se canse de estar en el mundo que se crea.

Quizá algunos se asustarían con el prospecto de hacer un segundo MMO, pero este no es el caso con BioWare. «Creo que lo haríamos de nuevo si nos dieran la oportunidad o si tuviéramos una máquina del tiempo,» asegura uno de los cofundadores de la empresa, Greg Zeschuk, a TORWars.

«Cre oque ahora vemos muchas cosas de forma distinta dado que tenemos el beneficio de verlo en retrospectiva, pero creo que también habría muchas decisiones que no se alterarían. Ciertamente el proceso de refinamiento y ajustes sería más largo, hubiéramos hecho un periodo de pruebas más extenso y lo habríamos hecho desde mucho antes.»

«También creo que hubiéramos manejado algunas de nuestras decisiones técnicas de formas un tanto distintas dado que ahora sabemos qué funcionó y qué necesitó más trabajo; cosa que era difícil adivinar por adelantado, pero verlo una vez hecho ayuda bastante.»

The Old Republic gana récord Guinness por más diálogo grabado

BioWare le pone mucho empeño en el trabajo de voz y las líneas de diálogos que tienen sus juegos y con Star Wars : The Old Republic, se volaron la barda, pues han obtenido el premio por tener la mayor cantidad de diálogo grabado: 200,000 líneas.

Y no es que sea el juego con más líneas grabadas, sino que supera todo vieojuego y película.

[víaMassively]

[Video] Los primeros 30 minutos de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si ya le tienen el ojo echado a Kingdoms of Amalur: Reckoning, pero no saben bien a bien si quieren comprarlo, podría ser que el siguiente video les haga decidirse si hacerse con este juego que, a mi gusto, cada vez se me antoja más.

Obviamente puede que se sientan un poco molestos con los «narradores» del video que son editores de la revista OXM en Estados Unidos, pero 30 minutos de Kingdoms of Amalur: Reckoning pueden soportar eso y más.

DICE adelanta posibles cambios en Battlefield 3

Muy probablemente todavía sigues preguntándote qué accesorio usar con cada uno de los rifles que tienes a disposición en Battlefield 3. Obviamente tienes tus cachibaches preferidos y quizá otros que podrían ser más útiles o que cierto rebalance le haría mucho bien a la diversidad del juego.

Justamente esto nos plantea Alan Kertz, diseñador de mecánicas de juego en Battlefield, mediante un tema que abrió en Reddit en donde nos especifica algunos cambios que planean hacer en los accesorios de Battlefield 3 en algún parche a futuro.

Bastante interesante pues, aunque hay mucha gente que juegue sin accesorios en sus armas, estos podrían bien cambiar el rumbo de una partida si se utilizan bien.

Aunque Kertz no promete alguna fecha para que estos cambios se lleven a cabo en el juego, está totalmente abierto a sugerencias que pueden hacerle llegar mediante ese mismo tema de Reddit.

Nintendo, EA y Sony retiran su apoyo a SOPA

Hace unos días, silenciosamente, tres compañías bastante grandes han sido removidos de la lista de entidades que apoyan a SOPA (Stop Online Piracy Act). Estas compañías se habían enlistado a favor de este acto, pero tanto Sony Computer Entertainment como Nintendo y Electronic Arts han retirado su voto a favor ante esta legislación.

Muy probablemente esta reacción haya sido ante el descontento público hacia otras compañías, como GoDaddy, que por amenazas como las que Anonymous había puesto hace días.

Cabe mencionar que, aunque Sony Computer Entertainment ha quitado su apoyo a SOPA, hay otras instancias de la compañía, como Sony BGM y Sony Television, que siguen respaldando esta iniciativa de Ley.

[vía|SiliconAlleyInsider]

Se han jugado más de 60 millones de horas en The Old Republic

¿No has iniciado a jugar Star Wars: The Old Republic? Pues muy mal, porque Electronic Arts ha revelado algunos números concernientes a la actividad de los usuarios de quienes sí están jugando el título. Já.

Según el publisher, este es el juego en línea «con el mayor crecimiento de suscriptores en la historia de los MMO,» y no lo dudamos con las estadísticas algo elevadas con relación al tiempo que lleva el juego en el mercado:

  • Se han jugado más de 60 millones de horas, el equivalente a ver la hexalogía de Star Wars unas 4 millones de veces.
  • Se han creado más de 850 mil Guerreros Sith y más de 810 mil Caballeros Jedi.
  • Se han completado más de 260 millones de misiones.
  • Se han librado más de 44 millones de batallas de jugador vs jugador
  • Se han completado más de 9 millones de misiones de combate espacial.
  • Se han eliminado más de 3 mil millones de personajes no controlables (NPC)

BioWare haría un MMO de El Señor de los Anillos o Juego de Tronos en vez de The Old Republic

Sin duda tomó muchos años de desarrollo el llegara lo que hoy conocemos como Star Wars: The Old Republic, pero según nos revela PC Gamer, BioWare tenía planes de respaldo por si se daba la ocasión de que no consiguieran la licencia para hacer su juego masivo en línea de Star Wars.

Las posibilidades eran las siguientes: Un juego masivo en línea de El Señor de los Anillos, debido a que anteriormente EA tenía los derechos de esta licencia. O bien podría haber sido también en la tierra media pero en la primera era, en la guerra de los silmariles, sí, en el Silmarillion.

La otra alternativa estaba en la serie de libros de la autoría de George R. R. Martin, Canción de Hielo y Fuego -cuyo primer tomo es Juego de Tronos-, lo cual no hubiera estado nada mal. Ojalá también hubieran tenido entre sus prospectos a la serie literaria de Robert Jordan, La Rueda del Tiempo.

Desgraciadamente para muchos, como yo que favorecerían a cualquiera de estas franquicias sobre Star Wars, no sucedió así y aunque ya hay un MMO de El Señor de los Anillos y un juego en desarrollo de Juego de Tronos, el de La Rueda del Tiempo -que también hubo juego hace muchos años- quedará todavía en nuestra imaginación.