E3 11

“No se esta haciendo un nuevo Super Smash Bros” – Sakurai

Con un “Que dice mi mamá que siempre no” Masahiro Sakurai, creador de la serie de Smash comenta en una entrevista con la revista EDGE que lamentablemente aun no empieza la producción del juego apenas luce como un proyecto y que la espera seria de algunos años, esto debido a que esta trabajando en dos juegos lo cual le corta el tiempo de poder hacer el nuevo smash bros que fue anunciado en el E3 11.

Ahora por lo menos sabemos por que no se mostro absolutamente nada de este juego más que el anuncio y probablemente no lo veamos anunciado por parte de Nintendo hasta yo considero dos E3 o hasta más.

[vía destructoid]

ShowTime Podcast 59: Precios de videojuegos

En esta emisión de ShowTime Podcast @eloith hace su presentación no solo como compinche de @robsainz en el podcast, sino como colaborador en @langaria y junto con el tema principal de “Videojuegos ysus precios” también se hablaron de otras cosas bastante interesantes, como la lista de sitios que han sido hackeados últimoamente, las declaraciones y el resumen semanal de noticias.

Y hablando de este último, se habló de las siguientes notas

Dentro de la categoría de “no puedo creer que lo dijeron/hicieron” se discutió de las siguientes declaraciones:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Turn 10: Kinect creará nuevos géneros en dos años

Sin duda Kinect recibió todos los reflectores en las últimas dos conferencias de E3 de Microsoft y este año hasta títulos más “serios” se atrevieron a integrar funcionalidades del sensor de movimiento de Xbox como Mass Effect 3, Ghost Recon: Future Soldier y Forza Motorsports 4.

De hecho asegura Dan Greenwalt, productor de Forza 4, que siendo Kinect un paradigma tan distinto a lo que hemos visto durante en los últimos años, que deberíamos esperar un poco más para que los nuevos géneros basados en esta tecnología comiencen a surgir.

“Estamos a dos años de distancia de tener géneros totalmente nuevos que nacerán a partir de la ideología del Kinect,” asegura Greenwalt. “Llevar una idea a un mercado, especialmente un título grande, toma años. Así que no es cuestión de ver si hay una gran idea que quedaría perfecto en un juego y en seis meses lo agregues al título. No es así como sucede.”

“Para serles honesto, estoy pensando que la comunidad de desarrolladors apenas está empezando,” aclara, “dentro de tres años o cuatro años, veremos al pasado a los juegos que se lanzaron al inicio [de la vida del Kinect] y al voltear hacia los títulos que vendrán al futuro nos hará decir ‘esto es el inicio de algo grande.'”

[vía|GamesIndustry]

Los conciertos del 25 aniv. de Zelda podrían no llegar a Latinoamérica

Preparen sus pañuelos y tengan alguien cerca a quién llorarle en el hombro, pues lo que veníamos suponiendo, podría convertirse en una triste realidad: la gira de conciertos que celebrarán el 25 aniversario de The Legend of Zelda podría no poner pié en Latinoamérica.

Según el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, la gira de conciertos que se anunció durante la conferencia de Nintendo en el E3 comprenderá varias ciudades en la unión americana y, quizá, hasta a Canadá le toque su concierto. Aún así, reveló a Kotaku, que duda que haya conciertos en Latinoamérica.

Los detalles completos de la gira se revelarán a finales de año y esperemos que cambien de parecer en cuanto a latinoamérica.

No More Heroes 3 es casi revelado por Suda 51

En una entrevista que realizo Jonathan Holmes de Destructoid con el famoso Suda 51 le pregunto acerca de algo que había comentado hace ya tiempo Suda 51 sobre que No More Heroes 3 aparecería en la próxima consola de Nintendo y bueno como ya se anuncio formalmente Wii U Jonathan Holems aprovecho para preguntarle que si le rompería el corazón si no anuncia un nuevo No More Heroes a lo que Suda comento que por supuesto que no le rompería el corazón y que esta pensando sobre un nuevo héroe de la serie que incluso podría ser una heroína.

Aquí el vídeo, con la entrevista de Destructoid

Iwata: Fue un error no mostrar la consola del Wii U

Satoru Iwata, mandamás de Nintendo, admite los errores que la compañía cometió el pasado 7 de Junio al revelar su nueva consola, pues asegura que la manera en la que llevaron a cabo el anuncio de su control, creó más confusión que expectativa.

“Esto fue porque pusimos demasiado énfasis en el control, ello causó algunos malentendidos,” pues si bien recordamos comenzaron a hablar directamente del control, haciéndonos pensar que este sería algún tipo de dispositivo para usar con el Wii. “Debimos habernos esforzado en explicar cómo funciona.”

Aunque aclara que la revelación no fue un total fracaso, hay cosas que hubiera cambiado o mejorado, “se debió haber mostrado alguna imagen de la nueva consola y después haber comenzado a hablar del control.”

“Aunque la consola no es drásticamente distinto [a lo que hay en el mercado], el Wii U se trata del control. La consola, por sí sola, será casi invisible.”

[vía|IGN]

Analistas: el Wii U llegó 2 años tarde

Y entonces llega Michael Pacther a hacer sus análisis de la nueva consola de Nintendo, el Wii U, ¿tendrá razón en algo de lo que dice? Quizá necesitemos un par de años para saberlo a ciencia cierta, pero Michael, en conjunto con otro par de analistas de la industrai de Wedbush Morgan & Securities, Edward Woo y Nick McKay, hicieron una nota para los inversionistas donde suponen que el Wii U no sobrepasará la capacidad gráfica del PS3 o 360.

“Creemos que el Wii U llega dos años tarde, dado que las otras consolas en alta definición ya tienen periféricos enfocados al movimiento.” aseguran. “Y como nintendo no entregó especificaciones acerca del poder o precio de la siguiente consolas -y habiendo usado videos de PS3 y Xbox 360 para su presentación- asumimos que lo más probable es que el Wii U no tenga mucha más potencia que las consolas HD actuales.”

“Si este es el caso, creemos que nintendo ha concedido un primer movimiento muy ventajoso a Microsoft y Sony, quienes lanzaron el Kinect y Move, respectivamente, a finales de 2010.”

También aclaran que el nuevo control con forma de tablet no impresionó, sobretodo por la incapacidad de poder tener dos de estos en la misma consola. “Nos desilucionamos por el reciente anuncio de que la consola solo podrá tener uno de estos nuevos controles, pudieron los demás jugadores interactuar con los controles del Wii Original.”

Además anotan que el anuncio del Wii U perdió impacto debido a la escasa información disponible acerca del aparato, dado que Nintendo se ha rehusado a detallar las capacidades técnicas de la consola -datos como el tipo de chip gráfico que utiliza o más detalles en el microprocesador multinúcleo de IBM que utiliza.

[vía|GamesIndustry]