Dragon’s Dogma

Dragon’s Dogma ha vendido 1 millón de copias

En su más reciente reporte financiero, Capcom ha comentado que uno de las grandes sorpresas para la compañía ha sido Dragon’s Dogma que, con su poco más de millón de copias, fue una pieza clave de los buenos resultados para la compañía durante el primer trimestre de 2012.

Según la compañía la mayoría de las ganancias fueron generadas por la sección de juegos digitales y subieron del 56 al 79% del año pasado al actual.

[vía|Capcom]

Al Director de Dragon’s Dogma le gustaría hacer una secuela

¿Siguen con sus dedos entrelazados pidiendo a todos los dioses para que Capcom hiciera una secuela de Dragon’s Dogma? Bueno, más allá de que lo más probable es que así vaya suceder, el director del primer juego tiene más que solo ganas de hacer la secuela.

Según Andriasang Hideaki Itsuno, director del título original, tiene algunas ideas que podría usar para la secuela, una vez capcom se decida a hacerla. Itsuno asegura que el mapa mostrado en el primer juego era solo dos terceras partes de lo planeado y que ay muchas otras cosas que le gustaría hacer.

A mi, para empezar, me gustarían más y más enemigos gigantes y multijugador como el de Monster Hunter. Vamos, Capcom, sería un éxito.

Capcom prepara más «elementos de gameplay» para Dragon’s Dogma

Quizá ya hayas terminado Dragon’s Dogma y hasta el New Game +, pero según Hideaki Itsuno -director del juego- están trabajando en nuevos elementos que enriquecerán el juego.

«Continuamos preparando nuevos elementos de gameplay,» reveló Itsuno a 4Gamer. «Sería bueno si se quedan con su juego un poco más.»

Además, Itsuno asegura que la respuesta del público fue mucho mejor de la esperada y les gustaría seguir dándole apoyo al juego y a los fanáticos, también Hideaki reveló que le encantaría hacer el «próximo juego» de la franquicia.

[vía|Andriasang]

Dragon’s Dogma tendrá secuela

Dragon’s Dogma es un juego extraño, sobretodo saliendo de Japón, pero nos gustó. Y al parecer a muchas otras personas también, pues Capcom ha anunciado que se han distribuido un millón de copias del juego al rededor del mundo, convirtiéndolo en el juego original mejor vendido del a compañía.

Gracias a este logro, la compañía ha decidido que la propiedad intelectual tiene la suficiente demanda como para hacer una segunda parte e intentar convertirla en una franquicia grande de la compañía.

«El juego fue desarrollado con la intención de crear otro pilar de ganancias para Capcom junto con Monster Hunter y Sengoku Basara,» comentó la compañía. «Para incrementar el valor de nuestras marcas y su contenido capcom continuará utilizando una variedad de iniciativas que incluye la distribución continua de contenido.»

Claro que esto último no nos gusta tanto, pero si arreglan los pequeños problemas del primer juego, una secuela podría ser más que genial.

[vía|Capcom]

[Reseña] Dragon’s Dogma

 

Capcom toma nuevamente un reto inesperado al desarrollar un nuevo juego que junta muchos de los talentos de la compañía para crear un título como pocas veces se ve salir de Japón, ¿será Dragon’s Dogma la nueva franquicia de Capcom que nos tome a todos por sorpresa o simplemente un intento fallido de salir de las secuelas que parecen llenar el mercado de hoy en día?

Ficha Técnica

Título: Dragon’s Dogma

Fecha de Salida: 22 de Mayo de 2012 (América) / 24 de Mayo de 2012 (Japón) / 25 de Mayo de 2012 (Europa)

Publica: Capcom

Desarrolla: Capcom

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360

Jugadores: 1

En medio del cielo se abre un portal por el cual sale un gigantesco dragón rojo, ataca tu pueblo natal y te ves en la necesidad de tomar una espada para enfrentarlo y defender a los tuyos. Claro, un simple pescador no podría hacer mucho contra la bestia, pero igual lo intentas. Como es de esperarse, el monstruo termina derrotándote y sacándote el corazón. Gracias a ello, ahora te has convertido en el Arisen, el mortal encargado de derrotar al dragón para salvar a la tierra de su destrucción.

Puede parecer algo interesante el trasfondo de la historia, ¿a quién no le gusta enfrentarse a dragones gigantescos para salvar el planeta?  Desde luego que, dependiendo con el ojo con el que se vea, puede ser totalmente curso y clichesco, pero sirve. Lo malo es que, de ahí en fuera, capcom no supo mantener la historia.

La narrativa del juego es bastante rara, pues entre tanta misión a veces pierdes el hilo de cuál es la historia principal dado que una encomienda de lo más sosa puede desencadenar en un evento que cambie el rumbo del juego. O una “gran misión” puede terminar siendo totalmente intrascendente.

Hay muchos personajes que conocerás durante la historia de Dragon’s Dogma, desgraciadamente ninguno de ellos logrará implantarse en tu mente por sus diálogos o por su personalidad o por su diseño… o por nada. Al final del juego terminarás con más preguntas que respuestas si no pones atención a algunos personajes y, quizá, si eres observador lograrás comprender algunos de los personajes más a fondo.

Capcom saca jugo de su motor gráfico MT Framework con Dragon’s Dogma y aunque a muchos no les pueda gustar la filosofía de diseño que toman, todo el mundo, las locaciones y enemigos se sienten “naturales” y habrá pocas cosas que te saquen del ambiente creado por Capcom.

Esto no quiere decir que el motor gráfico no tenga sus deficiencias, pues aunque “de lejos” prácticamente todo ambiente, personaje y enemigo de Gransys se ve muy bien, mientras más te acercas a estos, el detalle se irá perdiendo. Esto va desde texturas que no se ven muy bien, animaciones faciales pobres o inexistentes o el ocasional “pop-in” de objetos y personajes en ciudades o en el mapa del juego.

Eso sí, las animaciones de los peón, enemigos y del Arisen son muy buenas y te mantendrán siempre inmerso en la crueldad y crudeza del mundo. Además, para el que le guste diseñar sus personajes al extremo, Dragon’s Dogma le permitirá no solamente crear a su personaje principal –Arisen- y al Peón que lo acompaña, sino que le permitirá vestirlo con muchos y distintos ropajes, armas y armaduras para darle look distinto.

Puede que Dragon’s Dogma tenga muchas deficiencias o características que hagan que a la gente le duela la cabeza y sienta la necesidad imperiosa de lanzar el control hacia la televisión, pero el gameplay es donde las cosas mejoran bastante.

Se nota fuertemente la inspiración que Dragon’s Dogma toma de juegos de acción de Capcom como Monster Hunter e, incluso, de otras compañías como Dark o Demon’s Souls. Del primero por la composición de los controles, si has jugado algún juego de Monster Hunter, te sentirás totalmente en casa; del segundo podemos decir que se ha adaptado el tono oscuro del mundo y un poco de su “severidad” a la hora de exigirle al jugador, pero también a la hora de recompensarle sus esfuerzos.

No se dejen engañar, aunque haya paisajes hermosos y mucha exploración, Dragon’s Dogma no es un juego sencillo y mucho menos te alentará a jugarlo “como quieras,” para derrotar hasta a los enemigos más sencillos, deberás descubrir sus debilidades y explotarlas… o morir en el intento. Lo peor del caso es que el juego no te hace el favor de hacer autosaves muy seguido y deberás decidir cuál es el mejor momento para guardar tu avance de forma manual o arriesgarte a perder lo que has obtenido, muy a la usanza de Dark o Demon’s Souls.

Otra cosa que Dragon’s Dogma tomó de Monster Hunter es la gran cantidad de objetos por “coleccionar,” ya sea para mejorar armas y armaduras, o para tenerlos haciendo bulto en tu baúl de objetos. Esto te obligará a ir a distintas partes del mapa para encontrar materiales que te ayuden a mejorar tu equipamiento.

Hablando del mapa, el territorio que cubrirás en Gransys –el país donde se lleva a cabo el juego- es bastante grande, o al menos lo suficiente para que debas planear bien tus salidas antes de dirigirte a tu objetivo y que no te tome por sorpresa la noche pues no contarás con la ayuda de un sistema de “fast travel,” ni ningún método de transportación salvo tus piernas. Esto puede ser bueno y malo a la vez, pues si planeas mal una salida, tendrás que intentarlo de nuevo desde cero, pero también te obliga a jugar cada vez mejor, explorar cada rincón y estar siempre alerta de los peligros que hay en el entorno.

Una característica que muchos pensamos estaría bien explotada en Dragon’s Dogma es la herencia de los enemigos gigantescos de Monster Hunter y decepciona un poco el saber que haya tan pocos de estos en el juego. En general no hay muchos tipos distintos de enemigos, los suficientes diría yo, pero no hubiera estado mal el contar con más enemigos grandes que derribar.

Dragon’s Dogma no cuenta con un sistema de juego en línea tradicional, cosa que se extraña de vez en vez, pero se implementa el sitema de “peones” que será parte central del juego. Este sistema te permite contratar peones de otros jugadores para que te acompañen en tu aventura y es importante que los estés rotando tanto como sea posible porque estos no suben de nivel, además que te concederán conocimiento de misiones, áreas del mapa o de cómo derrotar enemigos. A su vez, los demás personajes podrán contratar a tu peón principal –que sí sube de nivel contigo- y podrá obtener conocimiento de sus aventuras con otros jugadores cada que descanses en una posada.

También hay una buena cantidad de profesiones en las cuales puedes especializar a tu Arisen como a tu Peón principal, 9 para ser exactos, y podrás cambiar entre ellas cada que quieras y mientras más uses una clase en específico, mejores habilidades podrás adquirir.

Si hay una cosa que me hubiera gustado que se mantuviera del demo a la versión final del juego, son los diálogos cursis, pero el doblaje es regular: Ni bueno, ni malo, sino todo lo contrario. Quizá lo único que moleste algunas personas es el tono que le dieron y aunque coincide mucho con el tomo que manejan las obras de George R. R. Martin –Canción de Hielo y Fuego- algunos podría molestarle el uso exagerado de algunas palabras o diálogos entre los peones.

La orquestación es buenísima y aunque muchas veces te perderás más en el fragor de la batalla, intentando no morir aplastado por una quimera o un cíclope gigante, la banda sonora está detrás de toda la locura de la pelea.

También los efectos de sonido son bastante buenos, agregándole atmósfera a los ambientes que explorarás: desde las catacumbas, pasando por las canteras, valles, bosques y acantilados. La flora y la fauna, así como efectos ambientales como la costa o las flechas chillando o las explosiones, siempre te darán pistas de lo que te rodea.

 

Dragon’s Dogma es un juego largo y que hará sufrir a más de uno, si aceptas el reto encontrarás una región digna de explorarse con peligros qué superar y muchos enemigos a los cuales vencer. No es el juego que te llevará de la mano y puede que algunas de las mecánicas no sean las más adecua o mejor presentadas, pero Capcom pudo haberlo hecho mucho peor en una primera entrega.

Es un alivio ver esfuerzos de este tipo tan dentro de la generación actual y con todos sus tropiezos y errores, nos encantaría ver una segunda parte o, al menos, otra franquicia que lleve al siguiente peldaño los conceptos que Dragon’s Dogma nos planteó.

Si buscas que te pateen el trasero un rato, que te reten a mejorar y buscar la mejor estrategia, si quieres volver a sentir el sentido de la exploración, Dragon’s Dogma es para ti. Eso sí, no será bonito, ni agradable –en algunas ocasiones- pero la experiencia valdrá la pena.

  • Lo bueno: sistema de batallas entretenido, enemigos gigantes, mucho reto.
  • Lo malo: inconsistencias en los gráficos, la historia no es tan buena.
  • Lo feo: planear mal una de tus misiones y tener que intentarlo de nuevo.

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PlayStation 3 de Dragon’s Dogma con un aproximado de 60 horas de juego. El título se «completó» y se jugó algunas horas más en «post-game» sin llegar a «New Game Plus.»]

[Trailer] Dragon’s Dogma

A poco más de una semana del lanzamiento de Dragon’s Dogma, Capcom saca un último trailer para promocionar este peculiar título.

Recordándonos mucho a una combinación rara entre Monster Hunter, Skyrim e incluso Shadow of the Colossus, Dragon’s Dogma intentará capturar la atención de quienes busquen una experiencia distinta.

[Trailer] Dragon’s Dogma – Ur-Dragon

Parece ser que, siempre sí, habrá algo de multiplayer en Dragon’s Dogma y, aunque no es el tipo de mecánica que esperábamos, habrán enemigos que serán demasiado fuertes para poder derrotarse en solitario.

Muestra de ello es el Ur-Dragon en el cual deberán participar «asíncronamente» muchos personajes en sus propias aventuras en solitario para colaborar en el total de daño que se le hace al enemigo y, en la medida que más daño le hagas, mejores recompensas recibirás.

[Dev Diary] Dragon’s Dogma – Parte 2: Los Peones

Muchos ya saben qué son los peones, pero pocos se había explicado del por qué te siguen y la razón la develan en este segundo «diario del desarrollador» que capcom ha puesto. La razón es sencilla: luego de que un Dragón robara tu corazón y te convirtiera en el «arisen» los peones se te aliarán para derrotar a esta criatura mítica.

Además, no simplemente son herramientas, sino que tendrán un lugar bastante importante dentro de la ficción del juego y, además, servirán como el componente «multijugador» de Dragon’s Dogma ya que podrás contratar peones de otros jugadores que pueden ayudarte bastante con estrategias, sugerencias o simplemente por la medida de su fuerza.