Dragon’s Crown

Dragon’s Crown muestra su trailer de lanzamiento

Dragon's Crown

Bestias mitológicas, seis clases a elegir, muchas horas de reto y secretos que descubrir. Esto y más es lo que nos propone y nos prometa Dragon’s Crown y con este nuevo trailer nos recuerda que estamos apenas a una semana de distancia del lanzamiento comercial del juego.

 

Dragon’s Crown es el juego más caro de Vainillaware

dragons_crown_artbook.0_cinema_960.0La cuenta oficial de Twitter de Vanilla Ware @Vanillaware_boy revelo que Dragon’s Crown es el juego más caro que la compañía ha hecho, sus costos de producción ascienden a más de un millón de yenes algo similar a 130,000 pesos mexicanos.

Que si bien no es tanto comparado con los juegos occidentales que invierten facilmente más de un millón de dólares es interesante cuando se trata de un equipo tan pequeño como VanillaWare, como dato curioso el juego estaba planeado desde un inicio para que saliera en Dreamcast. Esperemos que logre un buen número de ventas porque se lo merecen.

14 minutos de Dragon’s Crown

Dragon's Crown

A unas cuantas semanas del lanzamiento de Dragon’s Crown, el tener un poco más de gameplay qué ver -que se ve increíble- no le sobra a nadie. Sobretodo a nosotros.

Ojalá fueran más que «solo» 15 minutos.

Dragon’s Crown durará 20 horas con cada personaje

Dragon's Crown

Faltan unas pocas semanas para que el nuevo juego de Vanillaware, Dragon’s Crown, llegue al PlayStation 3 y Vita y aunque no habrá multiplayer en «plataforma cruzada» para ambas versiones, el desarrollador tiene buenas noticias para quienes esperan jugar mucho este título.

Lo más recalcable es que, según cálculos hechos por el mismo studio encargado de traernos el juego, Dragon’s Crown tiene una duración promedio de 20 horas con cada personaje y, contando que hay seis para escoger, tendremos mucho por jugar.

Un detalle más es que cuando terminemos el juego con alguno de estas «clases» se desbloqueará más contenido adicional. ¡Hurra!

[vía|Siliconera]

ATLUS: «Los problemas de Index Corporation no nos afectan»

Shin Megami Tensei IVSi recuerdan hace unos días se anuncio que la compañía dueña de Atlus: Index Corporation se fue a la bancarrota por problemas de fraude, bueno en Atlus no están preocupados por eso, pues de acuerdo a un representante de la marca, menciono para Kotaku que tanto Atlus como Index Digital Media, Inc. no se verán afectados por los problemas de Index Corporation.

También menciona que las actividades en la compañía siguen normales como siempre y que Shin Megami Tensei IV y Dragon’s Crown siguen planeados con su fecha de lanzamiento original 16 de Julio y 6 de Agosto en América respectivamente. Y que seguirán con los planes de licenciar y publicar los juegos de R.I.P.D: The Game y Daylight.

[vía VG247]

 

12 minutos de Dragon’s Crown

Dragon's Crown

No cabe duda que el arte de George Kamitami es bastante llamativo, con animación bastante respetable y mucha acción en pantalla, Vanillaware nos quiere vender Dragon’s Crown.

Sí, quizá el diseño de la Sorceress se pase un poco de proporciones, pero salvo la extraña mecánica de los cursores, todo parece ir bien en este título. ¿No creen?

 

[Trailer] Dragon’s Crown: el regreso de los Beat’em up 2D

dragons_crown_artbook.0_cinema_960.0Atlus acaba de revelar un nuevo trailer de Dragon’s Crown en Japón en donde podemos ver un poco más acerca de las multiples armas que podremos escoger para cada personaje, diversos hechizos y poderes, cofres trampas y montones de enemigos por derrotar trayendo de vuelta este olvidado genero que en nuestra infancia jugábamos y jugábamos en las «maquinitas»

Recuerden que el juego sale el próximo 6 de Agosto para América

Dragon’s Crown vendrá con libro de arte para quién lo preordene

dragons_crown_artbook.0_cinema_960.0Un libro de 64 páginas se obsequiará para aquellas personas que aparten el juego, hasta el momento en Estados Unidos, el próximo 6 de Agosto día en que sale el juego en exclusiva para PS3 y PS Vita. Al ser de regalo, es un excelente incentivo para apartar el juego aunque sean solo 64 páginas pues los libros de arte de otros juegos llegan a tener hasta las 400 páginas.

El arte principal será de George Kamitami, pero también hay arte de los grandiosos ilustradores de Capcom Akiman, Kinu Nishimura y Bengo.

Esperemos que está promoción también llegue a Latinoamérica, pues si hemos visto que ya sucede con más regularidad que antes.

[vía Polygon]