Dragon Age: Inquisition
Solo “unos cuantos” de los 40 finales de Dragon Age Inquisition serán realmente únicos
Aunque sonaba demasiado bonito, de más como para ser verdad, hoy se aclaró que de entre los “más o menos” 40 finales que tendrá Dragon Age: Inquisition, solo “unos cuantos” serán completamente únicos.
Esto lo reveló Mark Darrah, producto ejecutivo de Inquisition, y aunque todos serán distintos entre sí, sólo habrá algunos que se podrán considerar realmente únicos y distintos entre sí.
Ending clarification: Most endings are major variations based upon your choices in the game. There are only a few completely unique endings — Mark Darrah (@BioMarkDarrah) June 11, 2014
[E3 2014] Dragon Age: Inquisition finalmente muestra gameplay en vivo
Mis dudas quedan medio disipadas con este nuevo video que sale directamente de la conferencia de prensa de EA donde jugaron, dicen, en vivo Dragon Age: Inquisition.
Más o menos como me esperaba es un sistema de juego en tiempo activo, en tiempo real, donde deberás comendar las acciones de cada uno de tus personajes. Pero para los que gusten tomarse su tiempo y planear movimiento por movimiento sin la presión de estar en tiempo real, también podrán utilizar un sistema muy parecido al del primer Dragon Age.
Dragon Age: Inquisition revela su fecha de salida en un nuevo trailer
BioWare y Electronic Arts por fin decidieron romper el silencio y anunciar finalmente el día en que el tercer titulo de Dragon Age, Inquisition, llegará a la PC, PlayStation 4 y Xbox One. La fecha pactada es el 7 de Octubre.
Mejor aún es que decidieron revelar la fecha del estreno del juego con un nuevo e impresionante trailer. Lo que más me llama la atención es: ¿apoco será un juego de acción parecido a Monster Hunter/Dragon’s Dogma/Drak Souls/Lords of the Fallen?
Ojalá y así lo sea.
[Rumor] Dragon Age: Inquisition tendrá 40 finales
De acuerdo a un usuario de los foros de BioWare quien obtuvo una copia adelantada de la próxima entrega de la revista OXM, BioWare se está esforzando por hacer de Dragon Age: Inquisition un RPG difícil de ignorar.
Siendo que no ha habido confirmación de que esta información sea verídica, pueden tomar estas afirmaciones con un poco de excepticismo, pero suena bastante interesante. Por ejemplo, el mundo de Inquisition comprenderá 5 regiones, Ferelden, Las Tres Marchas, Orlais, Navarra y los Dales; dentro de estas regiones habrá varias zonas como la zona de guerra o el cementerio de elfos conocido como Las Tumbas Esmeralda.
Un detalle interesante que se reveló es que el jugador podrá influenciar de forma drástica el desarrollo de los ambientes que visitará ya que se podrán apropiar de distintas zonas y establecer rutas de intercambio, lo cual será traumático para el escenario logrando modificar las especies de animales, enemigos y de árboles que son endémicas de dichas zonas incluso llevando a la extinción a las distintas especies de flora y fauna.
EA y BioWare se alejará de los personajes principales -acompañantes- que se solían vender por separado en forma de DLC, pues no se ofrecerá contenido de ese tipo. Aunque por el momento sólo se conocen 3 de tus acompañantes: Solas, un experto del Velo; Iron Bull, un mercenario expulsado de la fé de Qunari; y Sera, una Elfa arquera.
La rueda de diálogos, clásica de BioWare, estará de vuelta. Pero Inquisition no se quedará con solo una rueda de diálogos, sino que tendrá tres presentaciones distintas. Estará la rueda de tono, que será para las partes donde interpretes a tu personaje, las secciones de rol; la rueda de decisiones, que usarás al tomar decisiones o comentar en opiniones de terceros; también estará la rueda de reacciones que se utilizará en momentos donde decidirás qué emoción mostrar, probablemente para usarse en las situaciones románticas.
El apartado de la personalización de tu inquisidor tendrá algunos cambios, pues tendrá 4 conjuntos de voces -dos por cada género- y no habrá distinción entre las diversas razas en las que podrás elegir para tu personaje principal. BioWare asegura que está experimentando con dejar al jugador editar el tono de voz.
A diferencia de Dragon Age: Origins, donde podrías elegir distintos orígenes para tu personaje principal, en Inquisition todos tendrán el mismo trasfondo -serán un sobreviviente de un incidente que involucrará rupturas en el Velo-, lo que podrá variar entre personajes será la apariencia y las decisiones que tomes serán los que construyan la historia de trasfondo del protagonista. Pero habrá una habilidad que será universal para todos los jugadores: podrás cerrar las rupturas del Velo.
Si estás en busca de diversidad en el final de un juego, Inquisition tendrá 40 finales dinstintos, mismos que variarán dependiendo del origen de tu personaje así como en las decisiones que tomes en el transcurso del juego. Según BioWare, cada uno de estos finales será distinto y significativo, no simplemente variaciones menores de un solo final.
[vía|DualShockers]
Por fin hay nuevo trailer de Dragon Age: Inquisition
Momento… ¿alguna vez hubo un trailer de Dragon Age Inquisition antes de este? Podría apostar que sí, pero no estoy seguro. Sea como sea, BioWare y EA han revelado un nuevo trailer donde podemos ver el avance que llevan con el tercer título principal de Dragon Age y, aunque no hay mucho diálogo en él, se ve muy bien.
Quizá mejor de lo que debería.
BioWare no está seguro si poner multiplayer en Dragon Age: Inquisition
Aun con la renuencia que tenía BioWare en poner el multiplayer de Mass Effect 3 y el gran recibimiento que la gente tuvo -conozco muchos que, a pesar de haberse quejado de él, terminaron amándolo- y aunque viene la tercera parte de Dragon Age, el desarrollador no está convencido de si agregar dicha característica o no.
“Lo que se logró con Mass Effect fue muy bueno, así que estamos evaluando opciones como esa,” comentó Cameron Lee, productor de Dragon Age: Inquisition, a la Official Xbox Magazine. “Pero aún no hemos decidido si habrá algo parecido en términos de multijugador [para Inquisition] en este momento.”
Pero con lo ambicioso que parece será este nuevo Dragon Age, quizá el multiplayer sea lo único que no les haga falta a quienes lo jueguen. Bueno, primero si les sale tan bien como esperan.