Double Fine

Massive Chalice es el segundo Kickstarter de Double Fine y luce impresionante

1f83f18cd4b89f77b8462997d06b2437_largeMassive Chalice luce sumamente bueno, es una mezcla entre XCOM con su estrategia táctica junto con elementos de juegos RPG como Final Fantasy, ademas de incluir el permadeath y la posibilidad de que tus heroes mueran debido a la edad y sus descendientes seguirán con la aventura, así mismo lo explica Brad Muir, director del juego, en el divertido e hilarante vídeo del Kickstarter con el sello de Double Fine.

Su meta es juntar 725,000 dólares y a tres días de haberlo fundado ya lleva juntada la cantidad de 524,000 dólares quedando aun 27 días para juntar lo que falta y en caso de que se pueda juntar el monto el juego aparecerá en Septiembre del próximo año.

Ahora solo vean su kickstarter.

 

 

Double Fine ya trabaja en proyectos para el PlayStation 4

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En una plática con la revista oficial de PlayStation (OPM por sus siglas en inglés), el jefe de Double Fine, Tim Schafer dijo que Sony ha contactado a su estudio para preguntarle que quiere del sistema.

Schafer dijo, «Esta es una de las primeras veces donde un dueño de una plataforma como Sony se nos acerca y nos dice, ‘primero, ¿que es lo que ustedes quieren de esta nueva caja? Tenemos esta nueva característica,¿Que podrían hacer con ella? Ya hemos tenido algunos hombres jugando con algunas de las caracterísitcas para ver que podemos hacer con el.»

Continuó, «Quiero decir que no es difícil ganarse a los desarrolladores simplemente porque todo lo que queremos es ser tratados con un poco de razón. Porque a veces nada más te dicen las cosas más irracionales y locas y tu solo te quedas como ‘¿En serio? ¿Así es como nos van a tratar?’

Concluyó, «Solo con hacer cosas como dejarnos parchar nuestros juegos cuando queramos, poner nuestros juegos en venta y lanzar los juegos en territorios en los que deberían ser lanzados- con solo hacer algunas cosas como esas pueden hacer que un desarrollador se enamore de tí.»

[vía CVG]

Double Fine Adventure es anunciado como Broken Age

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Durante un panel en PAX East, Double Fine Productions anunció el título de su juego de aventura que fue financiado por Kickstarter el año pasado: Broken Age.

Broken Age será un juego de point-and-click que cuenta la historia de dos niños (niño y niña) que intentan cambiar sus vidas. El niño vive en una nave espacial y la niña en una aldea donde será sacrificada a un monstruo.

El juego logró recaudar $3.3 millones de dólares, y todavía tiene un sistema para aceptar donaciones en un programa llamado «Slacker Backer» (patrocinador flojo) que da acceso a los foros y a un documental sobre el desarrollo del juego.

En la página oficial se puede pre-ordenar el juego de una vez.

[vía polygon]

ShowTime Podcast 93

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Una edición más de ShowTime y esta vez aprovechamos lo más relevante del PAX east para platicar sobre las resucitaciones de Ducktales, anuncios de XCOM, Borderlands, Mass Effect y demás. Como imaginarán @robsainz e @ingenierillo estuvieron a cargo del programa.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Okami HD, Lord of the Rings: War in the North y The Cave serán los regalos de la PS Plus europa

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¿Vives en europa y aún no eres suscriptor de la PlayStation Plus? Quizá los siguientes párrafos sirvan para persuadirte de hacerte miembro, pues durante el mes de Abril habrá mucho contenido -y muy bueno- ofrecido de forma gratuita como parte de la Instant Game Collection.

Okami HD, Lord of the Rings: War in the North y The Cave formarán parte de las ofertas gratuitas para miembros Plus que tengan PlayStation 4, mientras que parae lVita podrán encontrar Zero Escape: Virtue’s Last Reward y Thomas Was Alone.

No todos son buenas noticias, pues durante el mes saldrán de la oferta -si no los has descargado, los perderás- Mass Effect 3, Mortal Kombat, Guardians of Middle Earth, Metal Gear Solid HD Collection y Puddle.

[vía|PS Blog]

Ron Gilbert deja Double Fine

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Ron Gilbert, colaborador de Tim Schafer en la compañía Double Fine y desarrollador de juegos como Maniac Mansion y The Secret of Monkey Island, ha abandonado el estudio.

En su blog, Gilbert escribe: «Ahora que The Cave está terminado y liberado en un mundo que no sospechaba (ok, si hicimos muchas relaciones públicas, así que no fue insospechado), es tiempo de que yo deje Double Fine y planeé mi nueva jugada. Tantos juegos quedan por ser diseñados. Quiero agradecer a todas las fantásticas personas en Double Fine por su duro trabajo en The Cave. Fue un verdadero placer trabajar con todos y cada uno de ellos por dos años. Tanta diversión. Lo extrañaré todo. Y por supuesto a Tim por crear la oportunidad de crear The Cave.»

Sobre lo que hará en un futuro, Gilbert explica: «En corto plazo, Clayton Kauzlaric y yo hemos estado trabajando en un proyecto para iOS en el que voy a tratar de concentrarme en los próximos meses. Se llama Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG. Pondré algunas capturas de pantalla en los próximos días.»

[vía kotaku]

Brütal Legend por fin llegará a la PC

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Después de tantos años, muchos pensaban que Brütal Legend nunca llegaría a la PC. Pero nunca digas «nunca,» pues hoy Double Fine acaba de anunciar que su metaloso juego llegará a Steam. *Hace cuernitos con los dedos de la mano.*

Todavía no hay fecha de salida, pero el juego está listo para preordenarse a un precio de $14.99 dólares, lo cual representa un 25% menos del precio que tendrá el título en su fecha de salida. Además, para quienes aparten el juego recibirán el peinado de Eddie Rigg y la guitarra de Clementine de Team Fortress 2.

Notch ya no está interesado en financiar Psychonauts 2

Psychonauts

Anque hace algunos meses Markus «Notch» Persson mostró interés en ayudar a financiar la secuela de Psychonauts, parece que el creador de Minecraft y Mojang Studios subestimó la cantidad de dinero que requeriría esta segunda parte.

«Ingenuamente creí que ‘un par de millones’ sería literalmente dos millones de dólares,» explicó Notch en Reddit. «No dudo que Psychonauts 2 pudiera regresar esa inversión fácilmente. Pero resulta ser que se requerían 18 millones de dólares.»

«Desgraciadamente no tengo tiempo ni estoy en un momento donde pueda esforzarme para cerrar un acuerdo de 18 millones de dólares. Quizá, en un futuro distante donde no me interese el intentar hacer juegos, pueda dedicarme a financiar cosas. Hasta ahora he hecho un financiamiento de $100 mil dólares y, francamente, es mucho más trabajo del que podría imaginarme.»

Pero Notch no cierra esta posibilidad, «lo que sé es que, si hacen que los números funcionen y si todavía no se han decidido por financiar mediante crowdfunding -que sería, honestamente, la forma en que yo lo hubiera hecho- me encantaría en hacer este tipo de inversiones.»

Double Fine también ha dado respuesta a las declaraciones de Parsson, asegurando que «nos emociona el prospecto de hacer una secuela, pero estamos concentrados en hacer el juego de Kickstarter y planear bien su presupuestación, una vez hecho esto, nos encantaría explorar nuevas formas de financiamiento que permita distintas fuentes para hacerlo funcionar.»