Doom 4

ShowTime Podcast 87: Mass Effect 3, Assassin’s Creed 3 y Steam Box

Una vez más @___zackarynero acompaña a @robsainz en una nueva edición de ShowTime Podcast en donde aparece una nueva personalidad que presenció el Community Day de Mass Effect 3, @metallidimmu.

Además, el resumen semanal de noticias constó de los siguientes temas:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Bethesda reafirma que Doom 4 no ha sido cancelado

Nuevamente Bethesda ha tenido que salir a calmar los ánimos de los fanáticos después de que, nuevamente, alguien haya sugerido que Doom 4 está cancelado. De hecho, esta es la segunda vez que algo así sucede, la primera vez fue hace unos meses, después de la «pobre recepción» que Rage tuvo el año pasado.

Otra vez Pete Hines, Vicepresidente de Relaciones Públicas y Marketing ha aclarado que Doom 4 no ha sido cancelado de ninguna forma y, si hay una razón del por qué no se ha hablado de él, es porque el juego no está en un estado que se pueda mostrar.

Los rumores iniciaron, nuevamente, debido a que el sitio AllGamesBeta aseguró que se habían filtrado algunas imágenes conceptuales y rendereadas del «juego cancelado de Doom 4,» las cuales, según Hines, no son legítimas… pero se ven bastante bien.

[Desmentido] Doom 4 es pospuesto indefinidamente tras lanzamiento de Rage

 

[Actualización]

Pete Hines, vicepresidente de Marketing en Bethesda, respondió rápidamente el rumor que Kotaku había esparcido de que se había pospuesto «indefinidamente» el proyecto de Doom 4 en el que id Software está trabajando, supuestamente, desde 2008 debido a que el lanzamiento de Rage fue algo turbulento.

Hines asegura que «Los juegos se terminan cuando están listos y no hay ningún proyecto en desarrollo en id [software] que haya sido pospuesto -indefinidament o de otra forma-.»

Claro está, que esto tampoco significa que vayamos a ver el título en el mercado el año que entra.

[Nota Original]

Una supuesta fuente cercana a Bethesda reveló a Kotaku que el estreno bastante tortuoso de Rage ha llevado a que el desarrollo de Doom 4 haya sido «indefinidamente pospuesto» por parte de Bethesda y Zenimax, compañía propietaria del publisher.

No es que necesariamente haya sido un título malo o algo por el estilo, pero supuestamente estas compañías han perdido la confianza que tenían en id Software para la administración de sus proyectos.

Claro está que esto es un rumor todavía, pero de ser verdad, quizá tengamos que esperar algunos años más para ver la cuarta entrega de Doom.

Carmack: Doom 4 podría no caber en un Blu-Ray

Aún siendo que Rage es, en alguna medida, un juego mucho más grande de lo que podría llegar a ser Doom 4, asegura John Carmack que la tecnología de SuperTexturas les permitirá incuir texturas tan enormes que la densidad de datos requerida para el juego podría no caber en un Blu-Ray.

«Los videos [que han visto de Rage] utiliza los datos normales del juego. Hay una muy buena probabilidad de que podamos poner más datos de los que nos permite un Blu-Ray del PlayStation 3 para Doom 4, pero ocuparíamos tener dos versiones de los datos del juego. Me encantaría permitirle a la versión de PC obtener estos datos de dato extra mediante internet, pero el ancho de banda que esto requeriría sería un aspecto que no creo que podamos cumplir.» Aclaró Carmack.

Así que, si nuestras cuentas salen bien esto nos advierte dos cosas: el juego saldrá en múltiples Blu-Rays/DVD o se esperarán para una nueva generación de medios ópticos para sacarlo. Lo que sí nos queda claro es que, lo más probable, Doom 4 no llegue sino hasta la siguiente generación de consolas.

id Software: acortaremos ciclos de desarrollo, dejaremos de hacer engines para cada juego

No es para extrañarse que con cada juego que id Software saca a la venta, usualmente, se alarga cada vez más el tiempo que debemos esperar para el siguiente título. Culpa de ello, en parte, es que prácticamente para cada juego han hecho una versión nueva de su motor gráfico idTech.

«Debemos acortar ciclos [de desarrollo],» aclara Todd Hollenshead, de id Software a VG247. «Y creo que parte de ello es que no podemos estar haciendo nueva tecnología revolucionaria para cada juego que desarrollemos.»

«Hemos vuelto al enfoque iterativo de la tecnología, «aclara. «Creo que es totalmente factible, pero no creo que suceda sin ponerle mucho esfuerzo.» Claro está que Doom 4 utilizará el idTech 5 -utilizado también para Rage.

Además, Hollenshead asegura que con el apoyo de Bethesda, las cosas serán un poco más sencillas. «El capital requerido para poner ambos juegos en producción -el ponerlos ambos en un nivel de «AAA»- nos habría supuesto el poner la compañía al filo de la navaja.

No sabremos cuándo saldra Doom 4 sino hasta en 2010

doom 4

Ya está corriendo la QuakeCon, y en la conferencia de apertura id Software rápidamente anunció que no especificarían fecha de salida para Doom 4 sino hasta, probablemente, la siguiente QuakeCon.

Pero bueno, con que haya Rage y Wolfenstein, me doy por bien servido ¿Apoco ustedes no?

id Software está más interesado en sus juegos que en vender su motor gráfico

idtech5 

Todos sabemos del potencial de id Software, de lo genial que se ve Rage y de que muy probablemente tengamos una explosión seminal súbita al ver las primeras imágenes de Doom 4. Claro, todo esto es gracias a ese nuevo y fabuloso motor gráfico que se encargará de hacer llorar a cántaros el Hardware que posee nuestra computadora, el id Tech 5 que están a punto de terminar.

Y con el éxito de otros motores gráficos como el GameBryo (utilizado en Oblivion) o el Unreal Engine (Gears of War 2, entre otros), no nos extraña que el id Tech 5 estará listo para vender sus licencias en poco tiempo, ¿No es así? “Nuestra filosofía en realidad no ha cambiado de como siempre la hemos tenido, primero juegos y licencias después” comentó Todd Hollenshead, Presidente Operativo de id Software a Gamasutra “Terminar Rage y Doom 4, que están hechos ambos en el id Tech 5, son ciertamente nuestras prioridades máximas.”

Seguramente que sí habrá licencias y muchas para este nuevo motor gráfico, pero nos reconforta saber que voltean hacia los jugadores y nos dan la preferencia, “Creemos que las licencias tendrán un impacto en cómo nuestra tecnología es percibida.” Pero asegura que las licencias no se concederán en masas como en el caso del Unreal Engine 3. “Nuestra filosofía en ese sentido es que preferiríamos tener un pequeño grupo de licencias a desarrolladores que estén preparados y con gran calidad, que muchas licencias a quienes no sean lo suficientemente brillantes para la licencia.”

Doom 4 está en camino.

Sea que vayan o no al E3, lo importante es que los chavos de Id Software tengan sus manos ocupadas en alguna genialidad. ¿Que dicha genialidad es Doom 4? Pues qué mejor, pues Id Software ha dicho que sí, ya comenzaron la producción de Doom 4 y necesitan ayuda para ello (significando esto último que están contratando gente para el proyecto.

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