DICE

La web oficial de Battlefield 4 ya esta disponible

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EA/DICE acaba de lanzar la pagina oficial de Battlefield 4. La pagina vuelve a mencionar el 27 de Marzo como una fecha en la que se anuncie bastante información e invita a registrarse o a loguearse con una cuenta de Origin, al hacer esto y compartir la información vía redes sociales promete revelara mas detalles del juego.

También se desbloqueara una chapa conmemorativa «I Was There» que se podrá utilizar en Battlefield 3.

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Visita la pagina oficial de Battlefield 4 aquí.

Más rumores acerca de Battlefield 4

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Los rumores entorno al próximo juego FPS de parte de DICE, Battlefield 4 van en aumento. Los rumores apuntan que la cuarta entrega contara con 3 «grupos» o facciones, en este caso estarían de regreso los marines de US y la fuerza armada Rusa, ademas de una nueva, que aun sin confirmar sera parte de Asía (posiblemente China) el regreso de la clase «Commander» y la posibilidad de tener 64 jugadores simultáneos por partida.

El juego contara con mas modos de juego y la misma cantidad de mapas que Battlefield 3 de inicio y es de suponer que se planea a futuro bastante DLC.

El servicio Premium estará disponible desde la salida del juego e incluirá algunos extras y sera posible la integración o conectividad entre Battlefield 3 y 4, mas orientadas hacia el uso del Battlelog.

Podremos confirmar esta información el próximo 26 de Marzo en la GDC donde ya es un hecho que EA/DICE dará un anuncio importante sobre BF4.

[vía|VG247]

Battlefield 4 se revelará al público el 27 de Marzo

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Se aproxima el anuncio de Battlefield 4 y aunque se va hacer la presentación para los medios el 26 de Marzo, al día siguiente el público en general podrá conocer el juego. Esto se sabe porque DICE sacó un pequeñísimo vídeo usando Vine (que podrán ver al final) donde vemos una ínfima parte del trailer que, seguramente, veremos en una semana más.

[Reseña] Battlefield 3: End Game

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La experiencia de Battlefield 3 llega a su fin con este DLC. End Game es hasta el momento la última expansión que DICE tenia preparada para todos los seguidores de este estupendo FPS. 4 nuevos mapas temáticos, la Dirt Bike, el nuevo Dropship y el regreso de los modos Capture the Flag y Air Superiority es lo que nos espera con End Game.

Ficha Técnica

Título: Battlefield 3: End Game

Desarrolla: DICE

Distribuye: Electronic Arts

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada], Xbox 360 y PC (Origin)

Jugadores: Maximo 24 jugadores simultáneos

Fecha de lanzamiento:  PS3 Premium: Marzo 5, Xbox 360 & PC Premium: Marzo 12, PS3: Marzo 19, Xbox 360 & PC: Marzo 26, 2013

Fichas-GameplayEn este caso, el gameplay se centra en el uso de los nuevos vehículos. La Dirt bike, el jeep antiaéreo y el Dropship.

El que se incluyeran en esta «expansión» las Dirt bikes como principal atractivo fue una idea que le agrega variedad al juego, esto se ve mejor reflejado en el modo Capture the Flag. El manejo de estas motos es un tanto simple, y no es muy complicado tomar el control. Puedes llevar a un pasajero en la parte de atrás, lo interesante viene cuando utilizamos ese lugar sabiamente. Un ejemplo de ello es dejar minas antitanques mientras te persigue algún vehículo blindado o disparar un RPG rodeando a un tanque enemigo para dificultarle el que te pueda derribar de un solo disparo.

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Un detalle interesante es que en todos los mapas, si pones atención hay una especie de rampas, ya sea puentes a medias o superficies rocosas en los cuales puedes saltar, ¿que seria de usar motos y no poder realizar este tipo de saltos?

Otro vehículo que añadieron es el jeep antiaéreo, muy frágil como cualquier jeep y por eso es importante atacar a distancia. Son letales con helicópteros ya que cuentan con 2 misiles detectores de calor (Heat Seeker) y con 4 misiles con los cuales debes apuntar manualmente, si eres un tanto hábil es posible conseguir suficientes bajas de infantería y con suerte hasta hacerle frente a un tanque «Abrams». También su tiempo de regeneración es mu corto una vez que fue destruido. Lo malo de estos jeeps es que no es posible modificar sus armas y como consecuencia dejarlo en segundo o quizá tercer plano olvidándonos de sus capacidades y remarcando sus defectos.

Por ultimo tenemos el Dropship que es ni más ni menos que el ya visto en «Armored Kill» pero con marcadas diferencias.

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En primer lugar ya no es posible tomar el control de la nave para atacar, únicamente con el se puede saltar con infantería y lo mas útil es que podrás caer en paracaídas pero desde dentro de un tanque IPV tomando el control de sus funciones al 100% una vez que llegues a tierra. ¿Y como entonces si no es posible atacar desde la Dropship esta pueda permanecer el mayor tiempo sin ser destruida? Este vehículo aéreo cuenta con bengalas que se activan automáticamente una vez que un enemigo le apunta únicamente con los misiles de calor. Un tanto inútil si se trata del arma principal de los jets o de los misiles del jeep antiaéreo.

Para poder “controlarlo” es el mismo método que en AK, capturar la bandera que tenga el icono del avión. Este lugar céntrico y es un tanto concurrido en su mayor parte por infantería.

Creo que no le dieron la importancia suficiente, pero puede llegar a ser un arma importante si se mantiene protegida con algún helicóptero o simplemente defendiendo su bandera.

End Game como sus anteriores cuenta con 4 mapas que son: Kiasar Railroad, Nebandan Flats, Operation Riverside y Sabalan Pipeline. Estos mapas tienen grandes diferencias como es de pensarse, pero a su vez similitudes, en este caso visuales. Es casi imposible no pensar que se esta jugando en Operation Firestorm, Armored Shield, Alborz Mountains o en Bandar Desert, el diseño es muy parecido y aun mas el de algunas estructuras o edificios.

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Estos mapas tienen de todo, montañas ríos, fabricas, etc. Pero la mayoría de la acción se lleva en lugares céntricos en Conquista (exceptuando Sabalan Pipeline). Una cosa que me desagrado es que los mapas se sienten un tanto pequeños, y se nota mas cuando vas sobre un camino para “rodear” al enemigo pero este no te deja avanzar pues ya estas en las afueras del mapa (Sabalan Pipeline).

Estos mapas se disfrutan bastante en cualquier modo pero sobre todo en el modo para los que están diseñados es para Capture the Flag.

En cada uno de estos mapas podremos jugar todos los modos que se tenían desde un principio, descartando así “scavenger”, “conquest domination” y “gun master”.

Ya que estamos hablando de modos de juego pasemos a revisar los modos introducidos en este DLC.

Capture the Flag es un modo de juego donde deberemos de robar la bandera que esta en la base enemiga del lado opuesto de donde esta tu base. Ya que somos portadores de ella deberemos regresa a la base y solo podrá contar por buena si nuestra bandera no ha sido robada. Hay un límite de tiempo y gana quien consiga más banderas hasta que el contador llegue a cero. Lo que se puede decir en pocas palabras sobre este modo es, divertido, adictivo y sobre todo frustrante.

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Air Superiority es un modo donde solo podremos controlar jets, el objetivo es capturar las bases que están ubicadas en 3 zeppelines. Gana quien mantenga por más tiempo, la mayoría de los objetivos y haciendo bajas. Este modo es un tanto aburrido conforme pasa el tiempo, ya que el que solo se puedan controlar jets lo hace un tanto monótono sumándole que son solo 3 objetivos. La verdad hubiera quedado mejor si hubiese sido igual a todo lo que nos ofrece el modo conquista (infantería, antiaéreos, helicópteros y por que no el Dropship de Armored Kill) pero dejando las banderas u objetivos en las alturas. Lo único positivo es que si quieres practicar, desbloquear armamento y/o subir de nivel los jets, este es un buen modo pues no es tan difícil conseguir bajas.

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Ya para finalizar End Game es una estupenda expansión, sobre todo por el modo de Capture the Flag. Por otro lado siento que quedo a deber y que dejo insatisfecho a muchos fans. El que fuera el último DLC lo comprometía a que fuera de lo más sorprendente en todos los aspectos. Aun así es de lo mas recomendable por un precio de $14.99 vale la pena si aun juegas Battlefield 3.

  • Lo Bueno: Los vehículos nuevos, y por supuesto el modo Capture the Flag.
  • Lo Malo: Mapas muy (bastante) similares a los anteriores, Air Superiority a la larga es aburrido.
  • Lo Feo: Que de seguro no has encontrado todos los Easter Eggs (Guiño)

[Calif] Bueno

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada con un tiempo de juego de poco mas de 15 hrs.]

Battlefield 4 será revelado el próximo 26 de Marzo

1363380310-bf4-key-artDespués de algunos rumores que al final fueron ciertos el siguiente capitulo de la serie Battlefield será revelado el próximo 26 de Marzo durante la Game Developers Conference, un evento un tanto extraño para revelarlo pues va dirigido a desarrolladores en general, a lo mejor prensentaran los aspectos técnicos del juego que lo más probable sea para la nueva generación de consolas y aparte para la actual.

 

Battlefield 4 podria presentarse en la GDC

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El Próximo 26 de Marzo durante la Game Developers Conference en San Francisco Electronic Arts podría presentar Battlefield 4. Aun no se sabe si presentara algún tipo de gameplay, cinema y/o artwork del juego. En la invitación enviada a IGN de parte de EA muestra algunos colores similares a el box art de Battlefield 3.

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Recordemos que en ese mismo evento se mostro MoH: Warfigther y el DLC de BF3: Close Quarters.

Battlefield 4 aun no cuenta con fecha de salida y se espera para PC, Xbox 360, PS3 y PS4.

Warren Spector: No estoy listo para retirarme todavía

warrenspector

El diseñador de juegos Warren Spector dio una conferencia en la Cumbre DICE, y dijo que «no está listo para retirarse todavía» aunque su estudio Junction Point acaba de cerrar hace una semana.

Desde un principio, anunció que no hablaría acerca de este estudio, solo diciendo que «trabajé con un equipo increíble en muchos proyectos increíbles.»

Su plática, llamada «El lado gris de los videojuegos (The Graying of Gaming)», se trató de la población de jugadores que han envejecido, de la cual el se considera parte.

«Tuve un despertar la última semana. Uno de mis programadores dijo, ‘¿Por que no te retiras?’ La respuesta fue fácil: Todavía hay cosas que quiero hacer. No estoy listo para irme a vivir a una granja,» explicó el desarrollador de 57 años.

Spector no sabe cuantos proyectos quedan por hacer, pero mencionó que sus gustos han «cambiado dramáticamente» desde que empezó. Ya no tiene interés en hacer juegos con space marines previniendo invasiones alienígenas ni hombres en armaduras con espadas gigantes.

Continuó, «Quiero contenido que sea relevante a mi vida, en el mundo real. Si vamos a alcanzar una nueva audiencia, tenemos que dejar de hacer juegos para adolescentes.»

Spector concluyó, «Hay algunos juegos que no deberían ser hechos.» En estos momentos mostraba imágenes del juego Lollipop Chainsaw, (en el que una porrista debe enfrentar zombies). En vez, Spector cree que deben de hacer juegos menos «ordinarios», como Heavy Rain y The Walking Dead.

[vía polygon]

Gabe Newell también se muestra escéptico de la nube

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Gabe Newell, cofundador de Valve, habló acerca de la nube en una presentación en la Cumbre DICE, en la que se mostró escéptico. Mientras el cree que el streaming dentro del hogar es una solución para llevar juegos de PC a las televisiones en las salas, no cree que la tecnología de la nube este al nivel.

Newell cree que los juegos en la nube funcionan hasta que tienen éxito. En cuanto todos empiecen a usar una conexión continua a internet, los precios se irán por el cielo. El también cree que la tecnología actual pone la compensación de la latencia en los lugares equivocados, es decir, en el centro en vez de los extremos.

Finalmente, Newell cree que la sensibilidad a la latencia aumentará en el futuro, pero cree que hay mejores ideas que mandar video, aunque no explicó

[vía destructoid]