DICE

ShowTime Podcast 116

banner showtime

Termina el 2013 y en esta, la última edición de ShowTime del año, el @ingenierillo nos cuenta la historia de cómo le hicieron phishing a un amigo suyo y nos da tips de cómo comprar en las ventas de temporada de Steam.

@EddyStavio y @Leex_P nos platican sobre el Nintendo Direct y todas las curiosidades que ahí acontecieron, mientras que @___ZackaryNero nos avisa que Minecraft llegará al PlayStation 3. También discutimos las demandas que le están poniendo a EA por Battlefield y maldecimos con todo el alma a los suertudos que ya están jugando con los prototipos de la Steambox.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Inversionistas demandan a EA por la calidad de Battlefield 4

battlefield_4

Sabemos que no han sido unas semanas particularmente buenas para DICE y Electronic Arts, entre todo el asunto de los bugs de Battlefield 4, el freno que debieron poner a los otros proyectos entre que arreglaban el juego y ahora los inversionistas de la empresa han alzado la voz para reclamarles el estado en que salió el juego a la venta.

Como es común en este tipo de asuntos, la demanda es de «acción de clase,» mismas que se caracterizan por permitir que cualquier persona afectada por lo que se plantea en la querella puede unirse en contra del demandado. Los alegatos de la demanda son que EA violó las leyes federales al hacer declaraciones materialmente falsos y engañosos sobre el estado del desarrollo de Battlefield 4 previos al lanzamiento comercial del mismo durante Octubre y Noviembre.

Explica la demanda que tanto la compañía, EA, como un buen número de sus ejecutivos senior tenían conocimiento de que el juego estaba plagado de problemas técnicos y que no alcanzaría sus metas de ventas si lo daban a conocer, por lo que decidieron esconder estos detalles. A su vez, esto llevó al engaño de sus inversionistas y mantuvieron los precios de sus acciones en un nivel alto.

Se invita a todos los inversionistas que hayan comprado acciones de EA entre el 24 de Julio y el 4 de Diciembre de 2013. Entre los ejecutivos contra quienes se plantea la demanda se encuentran el presidente operativo Andrew Wilson, el jefe de finanzas Blake Jorgenson, el presidente de EA Labels Frank Gibeau, el productor y vicepresidente ejecutivo de EA Games Patrick Söderlund y el presidente y jefe de operaciones de EA Peter Moore debido a que cada uno de ellos vendió más de un millón de dólares en acciones durante ese periodo aún sabiendo del estado y los problemas del juego.

Por su parte, un representante de EA ha revelado a GamesIndustry que la compañía usará todos los medios a su disposición para defenderse ante dicha demanda, que consideran la misma como un moción sin méritos y que están confiados en que el jurado no encontrará bases para permitir seguir adelante a la demanda.

Nuevo parche para Battlefield 4 apunta a corregir fallos en la versión para PlayStation 4

battlefield_4

Estas últimas semanas Battlefield 4 ha estado sufriendo de muchas malas noticias. Primero que prácticamente todas sus versiones tenían problemas, luego que su DLC sería detenido hasta no mejorar el estado general del juego. Hoy, de menos, hay una buena nueva para los propietarios de la versión para PlayStation 4.

Temprano por la mañana EA y DICE anunciaron que la versión para la nueva consola de Sony estaría recibiendo una nueva actualización de 607Mb que ayudaría a estabilizar la mayoría de los problemas del lado del cliente que causaban que el juego se quedara trabado.

Esto no quiere decir que vaya ser la última actualización de esta o de cualquiera de las demás versiones, ya que se prevé un aluvión de parches en el futuro no muy lejando.

Pachter: Criterion estaría trabajando en un spin-off de Battlefield

battlefield-4

Tómense esta nota con sus reservas apropiadas, pues el señor Michael Pachter cree que Criterion se encuentra trabajando en una entrega fuera de la numerología principal de Battlefield y que saldrá a la venta en otoño de 2014.

Ahora bien, mientras es obvio que Electronic Artes deberá hacer algo con los años pares, donde no hay un Battlefield en el mercado -que antes estaba Medal of Honor- con algo más, no me agrada la idea que sea otro Battlefield. Yo tenía la esperanza de que Titanfall sería quien llenaría ese hueco.

Rápidamente al pensar que este spin off bien podría ser el tercer juego de Bad Company me emociona, pero el tener una sobrecarga de Battlefield no es necesariamente algo bueno con todo el contenido que generalmente DICE ofrece para el juego principal.

Habiendo dicho eso, si estos supuestos juegos de Criterion son igual de buenos que los Battlefield «normales,» no habría mucha queja de tener un juego nuevo cada año… ¿O si?

EA frena desarrollo de las expansiones para Battlefield 4

Battlefield 4

Después de numerosos problemas reportados en las distintas versiones de Battlefield 4, EA ha decidido que DICE ponga en suspensión el desarrollo de las siguientes expansiones para el juego en lo que se solucionan los problemas que tiene el juego actualmente.

Este detalle lo reveló Polygon, quienes recibieron la noticia por parte de un representate de EA. «Primero, queremos agradecer a los fanáticos que están jugando y dándole su apoyo a Battlefield 4. Sabemos que hay bastante qué trabajar en el juego y eso es nuestra prioridad más importante,» explicó.

«El equipo de desarrollo en DICE está trabajando a marchas forzadas para actualizar y solucionar los problemas del juego.» La expansión de China Rising ya está en las etapas finales de desarrollo y verá la luz en todas las plataformas, pero no se avanzará a las subsecuentes entregas de DLC para Battlefield 4 hasta que se solucionen los problemas que han surgido para el juego base.

«Sabemos que muchos de nuestros jugadores están frustrados y compartimos sus sentimientos. No nos detendremos hasta que todo esté solucionado.»

ShowTime Podcast 114

banner showtime

Sábado y es obligado tener una nueva emisión de ShowTime Podcast. En esta semana @___ZackaryNero nos platica cuánto duarán las nuevas consolas en vida y cómo le está yendo al Wii U en ventas. El @Ingenierillo revela cambios en Steam y en Blizzard.

Mientras tanto, nuestro nuevo colaborador @Leex_P explica las novedades que traerá la Season 4 de League of Legends y @EddyStavio revela la impactante realidad del PlayStation 4 en Brasil.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Battlefield 4

BF4 box

2011 fue el año en que Battlefield 3 se puso a la venta en consolas y en PC el cual nos ofreció un montón de horas como si de un juego de rol se tratara. Tuvieron que pasar dos años para que DICE nos mostrara a lo que ya nos tiene acostumbrado, un juego sumamente adictivo, frenético, emocionante, pero sobre todo divertido.

i60G23HlWt4jq

Battlefield 4 recorre el camino ya sembrado por su anterior entrega, con como es lógico, nuevos mapas, vehículos, modos de juego y la introducción de un concepto que se conoce como “Levolution”.

 

Ficha Técnica

Título: Battlefield 4

Fecha de Salida: 29 de Octubre de 2013 (PS3, Xbox 360 & PC) 22 de Noviembre (Xbox One) 29 de Noviembre (PS4) (América)

Publican: Electronic Arts

Desarrolla: EA Digital Illusions C

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360/PC/Xbox One/PS4

Jugadores: 1 campaña, 26 jugadores simultáneos (solo algunos modos de juego) 24 jugadores simultáneos

Fichas-Historia

 

2020 es el año donde se desarrolla la historia de este juego, de nueva cuenta los Estados Unidos y Rusia son los encargados de desatar una guerra donde también China tiene un papel importante y es el país destinado para desarrollar los capítulos en los que podremos jugar, tomando el papel del Sargento Daniel Recker y famoso escuadrón de operaciones especiales conocido “Tombstone”.

battlefield_4_china_rising-2393457

Hay diferentes escenarios, los cuales se ven bastante bien sobre todo el primer capítulo. Podrás conducir distintos vehículos, aunque en mayor parte iras a pie, ya que se centra solo en el escuadrón y no en un ejército completo que invadirá a un país.

A estas alturas es difícil ver una historia interesante, y estamos acostumbrados a jugar el single player que cumple los estándares para que el Publisher este interesado en lanzar un juego. Este problema está presente en Battlefield 4, pero ya tomando esa precaución puedo decir que cumple con un sencillo objetivo: entretener.

Aunque si eres muy exigente, quizá te moleste (dependiendo de tu punto de vista) el hecho de que hay algunas armas y dog tags que únicamente se consiguen cumpliendo cierto puntaje en cada capítulo sin olvidarnos de que también se involucran la mayoría de los trofeos/achievements.

Por último puedo decir que, como dije, me entretuvo y eso para mí es más que suficiente.

Fichas-Graficos

 

 

De los aspectos más fuertes de Battlefield 4, DICE siempre le ha dedicado en mayor parte a esto, para ello el nuevo motor Frostbite 3 dará ese gran empujón y que sobre todo veremos presente cuando activemos el levolution que tiene cada uno de los 10 mapas, como el derrumbe de un gran edificio en siege of Siege of Shanghai o ver como se inunda el mapa llamado Flood Zone o como un barco se estrella en la costa de Paracel Storm.

frostbite3logo

He visto detalles que me gustaron bastante, como en Paracel Storm que poco a poco una tormenta transforma el movimiento de las olas y esto afecta a los vehículos marinos por supuesto. Dawnbreaker es un mapa el cual al comenzar es de noche y conforme se termine la partida comience a salir el sol. En Golmud Railway si juegas en conquista hay una bandera que está ubicada en el primer carro de un tren. Sin duda cada uno de los 10 mapas incluidos en el juego ofrece algo y quitarle la sensación de que el mapa esta sin vida.

640px-Skyscraper_Collapse

Fichas-Gameplay

 

 

Sin duda en este aspecto supero a Battlefield 3, las animaciones del soldado que controlemos son más realistas acorde a cada situación que realice, como saltar y desplegar su paracaídas, nadar/bucear, al entrar en aguas no tan profundas tu soldado alzara un poco su arma, al señalar objetivos y/o enemigos etc.

bf4map331

Comencemos por algunos detalles con los cuales puedes interactuar, estos pueden ser elevadores, activar los bolardos en algún camino, cerrar puertas de algunos contenedores, apagar las luces, cerrar los postigos de algún edificio, estos dependiendo de tu ingenio o habilidad pueden resultar bastante útiles, por ejemplo, tú y un amigo se organizan para robar un vehículo terrestre. El siendo de clase “recon” sube en lo alto de un edificio y tu activas el bolardo para evitar que crucen y te escondes muy cerca de ahí, el enemigo se percata de el obstáculo y baja inmediatamente para quitar la barrera, en ese momento tu amigo puede dispararle y así tú puedas tomar su vehículo e ir a capturar con ventaja alguna bandera cercana. Tu estrategia es el límite para hacer uso de todas estas funciones.

Las mejoras de campo ahora son un conjunto de 4 especializaciones la cual se va llenando conforme ayudes al escuadrón repartiendo munición, reviviendo o dando botiquines médicos, estas dan beneficios como sprintar mas rápido o reaparecer en menos tiempo, es por eso que es importante mantenerte cerca de tu escuadrón en modos como en conquista o en asalto.

A lo largo de cada mapa y en puntos fijos hay armas conocidas como battle pick up, las cuales tienen poca munición y no se puede reabastecer de ninguna forma, principalmente sirven por si se terminan tu propias balas o si necesitas otro tipo de arma dependiendo en qué situación te encuentres.

El cammo rose ahora es más detallado, este nos sirve para comunicarnos con tu escuadrón o equipo y solicitar munición o reparación de el vehículo en el que vayas, o simples comandos como gracias o lo siento por si haces algún teamkill. También si el comandante está disponible solicitarle (si eres líder de escuadrón) escanear infantería/vehículos, o pedirle un vehículo sencillo o una “caja” con suministros y puedas cambiar de clase si así lo deseas. En versión de consolas el cammo rose se despliega si dejamos presionado R2 en PS3 o RT en 360 y seleccionamos alguna opción con el stick, es un tanto complicado al principio pero conforme lo uses lo dominaras y seleccionaras la opción correcta y a la primera.

Commorose-squadlead

Ya que mencione el modo comandante, este se puede unir a la partida en cualquier momento, si hay uno disponible puedes esperar y ver como se desenvuelve durante la partida y si eres líder de escuadrón puedes “quejarte” y hacer un motín el cual consiste en que todos los lideres de escuadrón decidan si se queda o se va ese comandante. Dudo suceda esto muy a menudo puesto que la mayoría de las veces nadie quiere tomar el rol de comandante puesto a que se puede tornar aburrido y repetitivo, esto depende de tus intereses o si realmente quieres ayudar a tu equipo ya que un equipo sin comandante y si el otro si lo tiene puede marcar una gran diferencia.

El comandante entre sus funciones como ya menciones es escanear, mandar vehículos, mandar suministros, pero también puede alertar a el equipo ya sea con voz o por medio de un comando que desalojen o se vallan de un área que en su criterio es peligrosa. También puede lanzar un misil crucero que tiene un rango bastante amplio de ataque, pero tienen la desventaja de ser muy lento y ser avistado por el otro comandante y alertar a su equipo del peligro como ya mencione.

Este modo tiene una aplicación especial para tablets ya sea con IOS o Android para poder jugar sin necesidad de tener la consola o la PC cerca. Es una buena opción pero me hubiera gustado no se limitaran solo en tablets y lo pudieran sacar en smartphones aunque quizá no es posible puesto las limitantes del tamaño de la pantalla.
BF4-Commander-Battlelog

Por último se incluyo un sistema de cobertura un tanto sencillo el cual al acercarte a un borde de alguna superficie al presionar el botón con el que se apunta tu soldado se asomara un poco y disparar o avistar enemigos protegiéndote un poco mas de tus enemigos, también si te agachas en alguna ventana o caja etc.

Fichas-Sonido

 

 

Mantiene la calidad de su antecesor, con sonidos realistas en cualquier aspecto, disfrutable aun más si tienes algún equipo de teatro en casa o si tienes audífonos que simulen sonido 7.1. El eco que hace un disparo dentro de alguna estructura o escuches los pasos y puedas casi adivinar la ubicación exacta de donde puede aparecer un enemigo son ejemplos de lo cuidado y detallado que es el audio en battlefield 4, al menos en el multijugador ya que en campaña el soundtrack es casi imperceptible.

23798

Battlefield 4 es un juego entero y solido, pero sufre de una gran desventaja que como ya te podrás haber dado cuenta casi no hable de ello, ya que DICE siempre se ha encargado de pulir cada milímetro del juego, recientemente cuando salga esta reseña el juego sufre de grandes problemas, pero como dije y como paso con Battlefield 3 este alcanzara su perfección conforme pase el tiempo y reciba todas sus expansiones. Si quieres un juego que te dure (sin a atreverme a exagerar) toda la nueva generación sin duda Battlefield 4 te dará esa posibilidad si se lo permites.

  • Lo Bueno: Te ofrecerá muchas horas de juego, por 9.99 puedes comprar el jugo completo en PS4 o Xbox One, mas presencia del Battlelog, el modo «obliteration» es DIVERTIDISIMO.
  • Lo Malo: Nos guste o no el DLC es imprescindible, no hay commander app para smartphones, quizá te cueste un poco de trabajo acostumbrarte a los nuevos controles.
  • Lo Feo: Es OBLIGATORIO usar el código que viene antes del 28 de Marzo de 2014 para hacerlo valido ademas de tener que insertar forzosamente el DVD/Blu-ray de PS3 o Xbox 360 para poder jugar en PS4 o Xbox One respectivamente.

bueno

 

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

Esta reseña fue elaborada después de terminar el juego en dificultad «hard,» con un tiempo de juego de más de 49 hrs. y consiguiendo el trofeo de platino del juego

DICE: El humor de Bad Company lo convirtió en un juego de culto

battlefieldbadcompany-01

Por algunos años ya he deseado que DICE y EA se decidan en volver a Bad Company, pero parece ser que no será así al menos en el futuro previsible.

La razón de esto es porque el desarrollador cree que este curioso Spin-Off de Battlefield terminó convirtiéndose en un juego de nicho. Y como todo juego de nicho, no está destinado a ser un éxito comercial… al menos no en el nivel que Electronic Arts quisiera.

Lars Gustavsson, Director Creativo de DICE, reveló a OXM que el elemento que convirtió a Bad Company en un juego de nicho, fue su humor, esto porque los juegos son más personales que las entregas previas y posteriores a la serie. «Es una discusión entre juegos de nicho y los que son para el mercado en general. Creo que si haces al hacer un juego de nicho obtienes fanáticos más contentos, pero a la vez el mercado es mucho más pequeño. Algunas personas no le importará el juego, mientras que otras lo adorarán.»

Esto le sucedió a Bad Company desde su primera entrega, asegura Gustavsson que recibían muchos comentarios en donde se ponía como punto malo el sentido del humor de los juegos, «¿cómo puedo jugar esto? No es un shooter en serio, no me interesa. La gente quería un título más serio, con un ángulo más sobrio.»

Lars aclara que para ellos en DICE fue un título muy divertido y les encantó, incluso les pareció un juego increíble, «la narrativa era muy buena y los personajes muy divertidos.» Aunque no descartan la posibilidad de sacar Bad Company del congelador en el futuro, explican que un juego con mucho humor puede ser algo difícil «porque el humor es algo muy personal. Mucha gente lo amará, pero algunas otras más lo terminarán odiando.»

Explicó que mientras hay juegos como Uncharted, con un protagonista claramente carismático, tampoco se tomaba muy en serio y era un tanto irónico, más que cómico, «en cierta forma Bad Company forma parte de esos tipos de juegos, no se toman en serio a sí mismos.»

Aunque Battlefield 3 y 4 son increíbles, creo que las campañas han perdido el encanto que tenían las de Bad Company. Pero quizá sea solo yo, porque me encantan los juegos con sentido del humor, como Borderlands.