Devil May Cry

Devil May Cry llega a Monster Hunter World

Una nueva colaboración llega a Monster Hunter World y ahora toca turno del traje de Dante y la espada Alastor. El blog oficial de Capcom hace oficial está colaboración, habrá un skin de Dante que no sólo nos dará la clásica gabardina roja sino que tendrá todo un skin del personaje justo como ocurrió con Ryu y Sakura.

Por otro lado la espada Alastor estará dentro de la categoría de Charge Blade con todo y su transformación así como su escudo mágico, por lo que podemos ver en el trailer también habrá diversos gestos especiales del personaje.

Eso sí no se ha revelado cuando estará disponible este evento dentro del juego, pero mañana, 14 de marzo, habrá una transmisión especial con todo el nuevo contenido que llegará en primavera.

Filtrados detalles de DmC, posiblemente haga presencia en el E3

Miren nada más, pues a uno días del arranque del E3 de este año se filtran detalles de, supuestamente, el demo que Capcom presentará en dicho evento del reboot de Devil May Cry que está desarrollando Ninja Theory. Sí, hablamos de DmC.

Esta información viene de mano de alguien quien ya ha puesto sus manos encima del demo y prefirió mantenerse anónimo, peor asegura que este demo tiene rato de estar listo para mostrarse y dejarse jugar, para ser exactos desde Febrero. Asegura, además, que Ninja Theory se ha visto algo celoso por mostrar algo más del tema debido a todos los malos comentarios que recibió cuando anunció el juego a finales del año pasado y prefiere no mostrar nada a menos que esté totalmente pulido y listo.

Cree, la fuente de esta información, que DmC corre bajo el Unreal Engine 3 -al igual que Enslaved- en vez de utilizar el MT Framework, pues Ninja Theory tiene más experiencia en el uso del motor de Unreal que en el que ha desarrollado Capcom internamente. También les comenta a los seguidores que no teman, todo lo que ha jugado es justo como los anteriores juegos de Devil May Cry, no le han bajado la dificultad y el juego tendrá una buena curva de aprendizaje.

El combate es muy, muy fluido y parece que el juego correrá a un flujo constante de 30 cuadros por segundo. El punto fuerte del demo es el arma transformable que se mostró en el trailer de revelación del título, no se explicó cómo funcionan estas transformaciones, pero asegura que se ve increíble. Además, y hablando de las armas, estas tendrán un periodo de “enfriamiento” para evitar el uso excesivo de las mismas.

El “Dante Emo” seguirá en el juego, pero no sabe si en el juego vaya cambiar de look en algún momento, debido a que el demo no es todo el juego, obviamente.

Ahora solo falta esperar al E3, donde es más que posible que veamos este demo o, al menos, tengamos más información directamente de Capcom o Ninja Theory.

[vía|IGN]

 

Devil May Cry en camino hacia Hollywood

Además del anime y el manga y, obviamente, la serie de videojuegos, Dante ahora también pretende hacer de las suyas en la pantalla grande dado que el studio Screen Gems -que ya han llevado a Resident Evil al cine- han adquirido los derechos para hacer películas de Devil May Cry.

Se dice que ya están trabajando duro en el guión del a película y aunque no se han dado más detalles, esperemos por su bien y por el bien de la cordura de los fanáticos de la saga, que no le cambien el peinado ni el tinte a Dante pues, como sabemos, son lo más importante del personaje.

[via|Variety]

“La controversia de DmC ha sido beneficiosa,” Capcom

De las discusiones más fuertes entre fanáticos y desarrolladores de los últimos tiempos ha sido sin duda el caso de DmC ya que medio internet explotó en un ataque de mariconés al reclamarle a Capcom el cambio de color del cabello de Dante para la nueva interpretación de la franquicia de Devil May Cry.

De hecho, por más que parezca que Capcom ha sacado la peor parte de la disputa, en verdad le ha funcionado justo como lo habían planeado. “Para ser justos, creo que parte del a estrategia fue crear discusión y diálogo y creo que eso incrementa drásticamente la visibilidad del título a diferencia de si simplemente hubiéramos sacado otro dante más.” asegura Chistian Svensson de Capcom.

“Los conceptos originales que teníamos al principio eran muy similares al Dante que todos conocemos y amamos, pero la retroalimentación de Keiji Inafune y Hideaki Itsuno fue lo contrario al decirnos ‘No, esto necesita ser completamente diferente, necesitamso que vayan más allá y sean más creativos.'” Asegura Christian y, como dicen por ahí, a final de cuetnas, cualquier tipo de publicidad es buena y, sin duda, capcom obtuvo muchísima publicidad gratis.

[vía|IGN]

DmC Usará el Unreal Engine

De igual forma que con su más reciente proyecto, Enslaved, Ninja Theory usará el motor gráfico propietario de Epic para hacer -o rehacer- Devil May Cry con su título simplemente conocido como DmC.

Quizá a muchos no les guste este motor gráfico, pero daremos por sentado que el uso de esta tecnología tendrá gráficos bastante decentes y un rendimiento favorable tant oen Xbox 360 como en PlayStation 3.

Con el ejemplo que Ninja Theory está dando con Enslaved, podríamos ver un juego bastante vistoso y de buen framerate en ambas consolas.

[vía|Joystiq]

[TGS 10] Capcom presenta un nuevo Devil May Cry: DmC – Trailer

Los rumores resultaron ser reales y Capcom presentó durante el primer día del Tokyo Game Show una nueva entrega de Devil May Cry y, aunque será un poco distinto de lo que algunos esperaban, el primer trailer se ve muy bien.

Sí, será desarrollado por Ninja Theory como se venía diciendo desde hace tiempo y presentará a un Dante más jóven y sin su peculiar cabellera blanca, pero de seguro esto se explicará en la historia del juego. Y como es costumbre con el desarrollador de Heavenly Sword y Enslaved, de seguro las animaciones faciales y la actuación de voz serán de primer nivel.

Ah sí, el juego parece que se titulará simplemente DmC.