Destiny

Mis primeras horas en Destiny 2

A lo largo de los pocos años que lleva la franquicia de Destiny, ya tres años pues si recuerdan salió en una fecha similar por 2014, se ha ido consagrando en uno de los grandes MMORPG y probablemente el más importante lanzado en consolas, un mercado donde era muy difícil de conseguir éxito. El primer juego consiguió finalmente ese éxito que se creía imposible y Bungie realmente aprendió con la franquicia de Halo, la exploración era un punto muy fuerte y por supuesto el preciado «Loot».

He decididó hacer un escrito llamado «Mis primeras horas» ya que, como sabrán, es complicado escribir una reseña de Destiny 2, porque es un juego que es muy cambiante con el paso del tiempo y probablemente el Destiny 2 de su salida será completamente diferente al balanceo, mapas desbloqueados, eventos, armas, etc. que veamos a final de este mismo año y ni que decir del próximo año; pero en lo que llegamos a ese punto de estabilidad para hacer una reseña y alcanzar el famoso «metajuego», les comparto estás primeras impresiones.

Destiny 2, comienza exactamente en la misma misión que pudimos jugar en la beta, por lo que si la jugaron les tocará repetir la misma misión, punto positivo para aquellos que se la perdieron. Aunque también es algo extraño pues por lo general siempre se opta en poner en las betas/demos misiones más avanzadas, eso si, esta primera misión de Destiny es una sección muy frenética y divertida, llena de disparos y explosiones, e incluso para ser un tutorial no decepciona en lo absoluto.

Pienso que en mis primeras horas de juego, llevo al menos la mitad de la campaña, hasta el momento todas las misiones están llenas de enemigos y de mucho «loot», que es lo que hace mucho más interesante al juego. Me gustó mucho que es más fácil conseguir y farmear items comparado con el primer Destiny, que si bien había muchos items por lo general eran muy inutiles; aunque mi opinión puede cambiar sobre su utilidad pues aun soy nivel medianamente bajo.

Algo importante al iniciar el juego, es que tienes la opción de elegir a uno de los personajes que usaste en el primer Destiny o hacer un nuevo. Aquí la única diferencia de hacer uno desde cero o elegir el que ya tienes es que si haces uno nuevo se te dará muchas más opciones de edición aunque al final es puramente estético, por lo que no tiene ninguna ventaja exportar tu personaje y aunque ya se había revelado esto, algunos seguiamos con la esperanza de que hubiera algun incentivo después de las cientos y miles de horas que algunos jugadores le dedicaron a sus personajes de la primera entrega.

Lo primero que me saltó a la vista al iniciar el juego fue lo increíble que luce la iluminación, desde luces del escenario, explosiones, reflejos, etc. Creo que mejoró muy significativamente gráficamente a su predecesor especialmente en la iluminación y los escenarios, que a mí parecer está dentro de los escenarios sci-fi más vistosos en la historia de los videojuegos; es todo un deleite ver hacia arriba o hacia a lo lejos y ver un escenario muy detallado con luces, planetas o naves gigantes que te deslumbran y te dejan atónito viéndolos, casi tan impresionante como aquella primera vez que jugamos Halo y volteamos para arriba y ver que podíamos seguir el planeta en forma de anillo.

Otro gran punto que rápidamente destaca y ya lo hacía con el material promocional, es el hecho que está doblado al español con un gran trabajo de doblaje, a la altura de lo mejor que hemos visto y aunque personalmente me gusta más jugar en su idioma original, porque muchas veces el doblaje al español es mediocre y hasta con humor involuntario, en Destiny 2 su calidad es de aplaudir.

En cuanto al modo multijugador PvP, el cual es uno de los puntos más fuertes del juego, se optó por la creación de mapas más pequeños o al menos así lo pienso, esto generá que el ritmo de las batallas no sean tan dispersas y ahora es más común que se formen encuentros de equipo contra equipo todos juntos. Un punto fuerte es que las armas ya no están tan desbalanceadas entre un jugador que acaba de poner el juego y otro que tiene una legendaria, se trata de equilibrar las armas y me consta porque yo me puse a jugar con la primer arma que te dan, la cual prácticamente no sirve para nada en la campaña, pero en el modo PvP mataba sin problemas a los jugadores; habrá que ver como evoluciona este balanceo de armas, ya que en la primera entrega, muchos jugadores aseguraban que el balanceo estaba completamente roto.

Aun me faltan muchos puntos por jugar y tocar del juego, cosa que hablaré a profundidad en la reseña escrita, pero si han jugado Destiny sabrán que lo bueno empieza hasta que acabas el juego y comienza el metajuego que es cuando comienzas con los eventos especiales, raids y más cosas que se liberan una vez llegado a un nivel optimo.

Este escrito fue realizado por Daniel Medina @Dinco

Trailer revelación y demostración de gameplay de Destiny 2

Hoy finalmente ha sido revelado el primer trailer que nos explica un poco de la historia que veremos en está secuela con la premisa de la invasión a la tierra. Pero también, en un enorme evento en San Francisco, se reveló un video de gameplay así como muchos jugadores de prensa e invitados especiales ya pudieron jugarlo.

Aquí pueden ver el video de demostración que es la primera hora del juego:

Bungie no dejará morir al primer Destiny aun cuando la secuela salga a la venta

En plática con GamesRadar+, Bungie reveló que el estreno de Destiny 2 y que el más reciente de la Era del Triunfo (que revitalizó los raids, puso más equipamiento renovado, entre otro contenido) no significa que dejarán de darle soporte al juego original.

“Tenemos planeado seguir dando soporte por tiempo indefinido, y mientras la Era del Triunfo se presenta como la conclusión de la aventura de Destiny 1, el título seguirá ahí para los jugadores y no significa que vayamos a dejar el juego en el olvido,” o al menos no por el momento.

Esta decisión también significa que dejan la puerta abierta para que los guardianes que se sientan nostálgicos y deseen volver a visitar los raids y strikes del juego original, tendrán la libertad para hacerlo… eso hasta que decidan darle el tiro de gracia al primer Destiny.

 

Destiny 2 llegará en otoño

En su resultado del año fiscal 2016-2017 Activision acaba de confirmar que este otoño veremos el lanzamiento de la secuela de Destiny y en caso de que Bungie no logre entregar la secuela este año, como lo estipula su contrato, Activision tendrá un mayor número de acciones de la compañía.

De acuerdo a lo que se dice respecto a está secuela tenemos que ahora contará con una historia mucho más cinematográfica y con un gran elenco de personajes memorables, pero que dejarán que el juego hable por si sólo cuando sea anunciado. También mencionan que será mucho más accesible a los nuevos jugadores pero manteniendo los elementos claves que disfrutan los jugadores más veteranos.

Por otro lado se rumorea que el juego también llegará finalmente a PC y que tres estudios, aparte de Bungie, están ayudando a terminarlo, sólo esperemos que por lanzarlo a las prisas para no perder control de su compañía, Bungie nos entregue un juego de menor calidad.

[vía Gematsu]

[Rumor] Destiny 2 podría ser anunciado el próximo mes

Ya tiene bastante tiempo que Bungie ha hablado de Destiny 2 y de las nuevas cosas que pudieran llegar a la secuela y puede que veamos un anuncio oficial en Diciembre.

En un comunicado para los fans de Destiny, el community manager de Destiny, David «Deej» Dague, compartió que en las próximas semanas estarán viajando a Anaheim California, y la razón de este viaje es todavía un misterio, pero que podría revelarse algo pronto.

Esto podría ser la noticia que muchos esperan ya que la PlayStation Experience tomará lugar en…sí, Anaheim, California el 3 y 4 de Diciembre.

De igual manera sería bien visto un poco de contenido extra para todos aquellos que ya son 400 de luz tras la llegada de Rise of Iron y que no se quede acumulando polvo Destiny hasta el 2017.

[vg247]

Contenido de Rise of Iron ya se puede obtener en Destiny

destiny-rise

Como bien les informábamos hace unos días, Destiny se ha actualizado nuevos balances y grandes cambios para preparar la llegada de Rise Of Iron, sólo que parece ser que el contenido ya llegó…o algo así.

Usuarios reportan que al desencriptar objetos exóticos se encuentran con la sorpresa que estos pertenecen a la próxima expansión, además (y por experiencia propia) algunos objetos llegan a superar el anterior nivel máximo de luz de 335.

La cuenta oficial de Bungie ha dejado en claro que esto no es un error.

Rise of Iron llega el próximo 20 de Septiembre al Xbox One y PlayStation 4.

[kotaku]

Destiny se actualiza y se prepara para la llegada Rise Of Iron

destinyriseofiron

Faltan algunos días para la llegada de la gran expansión Rise of Iron a Destiny,y Bungie ha puesto la precarga disponible para todos aquellos que tengan Destiny sin importar que lo hayan comprado.

La actualización viene con una amplia cantidad de cambios que van desde las armas hasta cambios en los mapas y diferentes mecánicas en el Crisol.

Todos los cambios los podrán ver a detalle en la página oficial de Bungie.

Destiny: Rise of Iron llega el próximo 20 de Septiembre del 2016.

[Bungie]

Estas son las nuevas actividades cooperativas que podremos esperar ver en Destiny: Rise of Iron

destiny-rise-of-iron-dlc-4247-2

Como bien recordaran, en la pasada expansión de The Taken King llegó un evento social al patrullar el Acorazado llamado La Corte de Orix, donde teníamos que invocar a diferentes comandantes del rey de los poseídos y seríamos bien bien recompensados. 

En esta ocasión, Rise of Iron introduce Archon’s Forge, una nueva actividad cooperativa en la que cualquier jugador se podrá unir a nuestra actividad, seremos recompensados con piezas de armadura de hasta 385 de luz (con un máximo de 400 de luz al estar la nueva Raid en modo dificil).

Destint Rise of Iron llega el próximo 20 de Septiembre al Xbox One y PlayStation 4. Además, ya se puede comprar la colección completa en la que trae todas las expansiones previas y el nuevo DLC Rise of Iron.

[vg247]