Hace días pensaba que Destiny 2 había desaparecido del subconsciente colectivo y precisamente para romper esa percepción mía se anuncia la próxima expansión del juego. Seguir leyendo…
Destiny 2
Langaria Express: 14 de Enero de 2018
Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.
En esta edición:
– Aplazan cierre de servidores multijugador en Gravity Rush 2
– El 2017 fue el mejor año para GTA V
– Super Meat Boy vende casi lo mismo en Switch que en Xbox 360
– Bungie revela cambios para Destiny 2 después de boycott a The Dawning
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Bungie revela sus planes para mejorar el Eververse en Destiny 2
El evento The Dawning trajo consigo no solo nuevo contenido para el Eververse, sino una turba iracunda detrás que logró exitosamente montar un boicot al juego.
La comunidad de Destiny 2 tenía semanas con un intenso sabor amargo en la boca, pues luego de varias controversias, Bungie ya estaba con la marea en y la población del juego contra. La gota que colmó el vaso fue el evento de fin de año conocido como The Dawning, que agregó contenido pero únicamente a los engramas brillantes -que se deben comprar con dinero real o hacer grinding absurdo para poder obtener algunas pocas a la semana.
Hoy Christopher Barret, el director del juego, reveló en una carta abierta a la comunidad en el sitio de Bungie los planes que tiene la compañía para este año en Destiny 2. Y la más importante tiene que ver con el Eververse y la forma en que empezarán a sacar contenido que antes solo podía encontrarse en los engramas brillantes.
Según palabras de Barret, las probabilidades estaban mucho a favor del Eververse y no a favor del jugador y parecía que todo el contenido que la gente quería obtener se encontraba tras los engramas brillantes, lo que cambiaba el objetivo del juego, alejando a la gente de las actividades divertidas a favor de simplemente ganar experiencia.
Debido a ello contenido como las naves, gorriones y los espectros empezarán a aparecer como recompensas de actividades dentro del juego. Además que, para aquellos que decidan invertir dinero en el juego, podrán comprar el contenido que deseen de forma más directa y que se sienta menos como una apuesta o un desperdicio de dinero.
Además aseguraron que finalmente doblarán las manos, dándole a la comunidad la tan pedida modalidad de 6 contra 6 en el Crisol que llegará en algún punto de este 2018.
Langaria Express: 13 de Diciembre de 2017
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En esta edición:
- Battlefront 2 impactará a EA
- Podríamos ver Bad Company 3
- Destiny 2 arregla actividades bloqueadas por la expansión
- Monster Hunter: World recibirá nuevos monstruos gratis
- Ni no Kuni 2 es retrasado nuevamente
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Langaria Express: 26 de Noviembre de 2017
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En esta edición:
- Destiny 2 desactiva reductor de experiencia
- Juegos Free-to-Play duplican ganancias
- Reino Unido: las Lootboxes no son apuestas
- Marvel Heroes podría cerrar mañana, abren una petición para salvar el juego
[Reseña] Destiny 2
Creo que reseñar Destiny 2 por completo, justo ahora, desde su salida y con todo el contenido que futuramente se va a ir incluyendo es casi imposible, porque hay mucho contenido que estará llegando con el paso de las semanas y hay muchos modos anunciados en un futuro cercano como los populares Raids. En fin está es una reseña del contenido incluido hasta ahora.
Bungie nos rectifica porque hace años logró consagrar Halo como una de las mejores series en su género. Y ahora con Destiny 2 hace muy buen trabajo en todos sus puntos, reforzando los errores en los que habían caído en el primer Destiny; finalmente si se siente más reforzado en su multijugador que es lo más importante de la serie. Porque lo más divertido es jugar con tus amigos y que mejor que hacerlo en todos sus modos de juego.
Ficha Técnica
Título: Destiny 2
Desarrolla: Bungie
Distribuye: Activision
Plataformas: Xbox One, PC y PS4 [Versión reseñada]
Fecha de Lanzamiento: 6 de Septiembre 2017
La historia mejora muchísimo comparándolo con el primer juego; en está secuela, la narrativa lleva una línea más fácil de seguir y se complementa con videos, los cuales lucen fantásticos y explican totalmente la historia sin la necesidad de andar investigando en la página oficial o con el peligro de perderte en la narración, justo como le pasaba al primero en donde era facil perder el hilo de la historia, no había muchos vídeos y el «Lore» lo tenías que investigar en otros lugares.
Destiny 2 se sitúa uno año después de los acontecimientos del primer juego, comienza con la legión roja que es un dirigida por Ghaul, un comandante que quiere apoderarse del viajero y con esto el poder de la luz. La primera misión es la misma que jugaste en la beta, en la cual, la última ciudad es invadida por la región roja para así eliminar a los guardianes y apoderarse del viajero. Cuando Ghaul y la legión roja atacan la última ciudad hace que todos los guardianes pierdan la luz, los pocos que logran huir se refugian, tu personaje, al ser desterrado de la última ciudad y sin el poder de la luz, tiene la tarea de explorar otros planetas para recuperar su poder y convertirse en el héroe que rescatará la última ciudad.
A lo largo del juego encontrarás algunas caras conocidas y un escenario que ya visitaste, tenemos la posibilidad de explorar la Tierra, Titan, Ío y Nessus. A estos lugares ya vas a poder acceder desde donde sea y no a fuerza desde la órbita, como en el primer juego, por lo que ya no tendrás que esperar una carga en vano. Ahora en lugar de ir a la torre a mejorar, comprar, cambiar, elegir misión y socializar con todos los jugadores, al ser invadida por está legión, tienes que ir a la villa que es un lugar mucho más pequeño y menos llamativo, porque literalmente es una pequeña villita, pero más adelante podrás ir a otro lugar mas grande.
Como todo FPS lo más importante, a mí parecer, es el gameplay porque es lo que le da la tanta rejugabilidad. Destiny 2 logra correctamente reparar todos los errores que cometieron con el primer juego, se siente más sólido, a pesar de que el juego sólo cuenta con las mismas tres clases que había en el primer juego. Tiene mejor definida la forma de usar cada clases y la forma en la que subes o mejoras estas habilidades. Pienso que el juego debió de incluir al menos otra clase, pero lo que hicieron fue incluir una nueva variante a cada clase y así no se siente que es prácticamente lo mismo.
Todo jugador de Destiny sabe que lo más importante y lo que más te hace jugarlo una y otra vez es el famoso «loot» o recompenzas que encontrarás en tu aventura; en Destiny 2 pienso que está mejor logrado porque es más accesible para jugadores que no juegan tanto y estos también puedan sacar más fácil las cosas sin la necesidad de tener que jugar docenas de horas y horas para conseguir algo util. Por supuesto también tiene sus recompensas para aquellos que juegan mucho tiempo, estos jugadores podrán sacar las piezas o armas más raras en las misiones que si te exigen ese tiempo y dedicación. El juego mantiene el sistema de subir de nivel donde el limite es nivel 20 y a partir de ahí vas subiendo la luz mediante tu arsenal que mientras más fuerte o»exotico» más luz te otorgan, esta luz es necesaria para poder acceder a las misiones de rangos altos que te piden un mínimo de luz para jugarlas.
A lo largo de la campaña, como ya mencioné, tenemos que eliminar a la legión y para lograrlo tenemos que ir reclutando a algunos personajes, las misiones son frescas y divertida, para nada monotonas como ocurría con el primer juego. Algo que me gusto bastante es el trabajo de doblaje al español, que a pesar de que no soy muy fan del trabajo que generalmente se hace en los videojuegos, considero que es realmente un trabajo de enorme calidad a la altura de los mejores juegos que hay doblados al español como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Gears of War.
Me gustó mucho la forma en la que estan estructuradas las misiones, no solo va a ser la fórmula de: salen enemigos los matas y avanzas, sino también hay mucha más variedad de misiones, incluyendo el uso de vehículos, muy bien diseñadas con todo el estilo que caracterizaba a los juegos clásicos de Halo. Hay misiones en lugares increíblemente construidos, también hay misiones de escapar y la clásica de ir en un tanque avanzando eliminando enemigos a montones.
Algo que no me gustó mucho de la campaña es que se siente demasiado fácil, para los jugadores experimentados en los FPS será un paseo por el parque, sin ninguna dificultad y lo malo es que no hay forma alguna de aumentarla; Por otro lado, la duración de la campaña durá relativamente poco, cosa que se siente aun más debido a su escaza dificultad, por lo que no tendrás problema de acabártela en máximo seis horas. También cuenta con muchas misiones secundarias y eventos públicos los cuales aparecen al azar y en lugares específicos, uno se puede unir a esta misión con quien quiera, estas misiones están diseñadas para conseguir mucho Loot. Otro punto muy bueno es el hecho de que todo el juego se puede jugar con tus amigos, aunque los strikes sólo son de máximo tres jugadores.
Otro punto que es muy importante en el desarrollo futuro del juego, son los modos de los cuales tenemos hasta este momento: el Crisol, los Strikes, y el Raid. Están anunciados muchos más strikes y al menos otro raid, que es muy importante ya que es lo que le da frescura y re jugabilidad, en un juego que los jugadores invierten cientos de horas.
Un punto del primer juego que en lo personal considero que estaba roto y por el cual lo abandone, fue el PvP o el popular juego multijugador competitivo, consideró que el primero estaba muy desbalanceado porque los jugadores que tenían las armas más fuertes no dejaban hacer nada en las partidas y las partidas se inclinaban al equipo que tuviera mejores armas. En general siento que hasta el momento el balance en Destiny 2 es muy bueno, pero puede ser que sea que sólo cuestión de tiempo en lo que la comunidad consigue las mejores armas; hasta el momento he probado dicho modo usando armas muy básicas y la verdad es que no tienen muchos problemas contra armas de niveles mucho más elevado.
Lograron sorprenderme en este aspecto, sus escenarios son impresionantes con estructuras destruidas, planetas que se observan destruyéndose o simplemente luces a lo lejos que te van a dejar un buen rato observando, podría decir que son de los fondos que más me han gustado en un FPS, se siente realmente el empeño que le pusieron para que sintieras que estabas en ese lugar y no sientas que estas en un lugar al azar del universo.
Realmente mejora bastante comparado con Destiny 1 que a mi parecer era de los juegos que más regulares se veían cuando salió, ahora sí se ve bien y la iluminación es muy buena, desde los reflejos de luz o cuando está todo oscuro y comienzas a ver a lo lejos rayos de luces, yo creo que facilmente es uno de los detalles del juego en los que más se trabajó.
El soundtrack es excelente, muy basado en lo que hizo Martin O’Donnell con Halo, cuando escuchas la música en las batallas te sientes y recuerdas esos fantásticos momentos de Halo. El audio de las armas y explosiones pues no es nada fuera de lo normal, al tener tantas armas todas tienden a sonar muy similar y no es algo muy bueno que digamos.
Algo que si me gusto, como ya mencioné, fue el doblaje al español, también en inglés es muy bueno pero sin duda preferiría jugarlo siempre en doblaje latino el cual no le pide nada al original.
Bungie logra, nuevamente, un gran juego para enganchar a todo ese público que por tanto años les ha encantado su trabajo y que mejor forma que entregando un juego que sea excelente y que viene a borrar todos esos problemas que tenía el primero.
Dado a que es un juego completamente en línea pienso que si lo quieres adquirir, lo mejor seria entrar con algún amigo, pero al menos la comunidad de Destiny en español es muy grande y muy noble con los nuevos jugadores, yo tengo buenos amigos de juego que hice jugando Destiny 1 y puedes encontrar con quien jugar o quien te ayudé a pasar alguna misión o sacar un arma sin ningun problema.
- Lo bueno: muchas horas de juego y cosas por hacer.
- Lo malo: me quede con ganas de más campaña.
- Lo feo: puede ser muy repetitivo a la hora de sacar loot
- ¿Pero lo compro?: pienso que es un juego muy fácil de jugar y no vas a tener problema a la hora de encontrar con quien jugarlo así que es para todo público.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser]
Está reseña fue escrita por Daniel Medina @dinco y con edición de Adam @melee_ninja
El Poscast Beta #329: Aquellos juegos a los que siempre regresamos
Está semana les tenemos doble tema principal, por un lado Daniel nos platica acerca de sus impresiones de Destiny 2, el cual ya tuvo chance de jugar y seguro resolvera sus dudas si es que aun no lo estan jugando. Por otro lado les tenemos el tema «Aquellos juegos a lo que siempre regresamos» y justo como lo dice el nombre son esos juegos que por muchos años que pasen, siempre regresamos a jugarlos y terminarlos una vez más.
- BetaQuest: Adivina la serie
- Opening: Slam Dunk – Ending latino
- Datos curiosos: de todo un poco
Les agradecemos por escucharnos semana a semana y los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.
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Mis primeras horas en Destiny 2
A lo largo de los pocos años que lleva la franquicia de Destiny, ya tres años pues si recuerdan salió en una fecha similar por 2014, se ha ido consagrando en uno de los grandes MMORPG y probablemente el más importante lanzado en consolas, un mercado donde era muy difícil de conseguir éxito. El primer juego consiguió finalmente ese éxito que se creía imposible y Bungie realmente aprendió con la franquicia de Halo, la exploración era un punto muy fuerte y por supuesto el preciado «Loot».
He decididó hacer un escrito llamado «Mis primeras horas» ya que, como sabrán, es complicado escribir una reseña de Destiny 2, porque es un juego que es muy cambiante con el paso del tiempo y probablemente el Destiny 2 de su salida será completamente diferente al balanceo, mapas desbloqueados, eventos, armas, etc. que veamos a final de este mismo año y ni que decir del próximo año; pero en lo que llegamos a ese punto de estabilidad para hacer una reseña y alcanzar el famoso «metajuego», les comparto estás primeras impresiones.
Destiny 2, comienza exactamente en la misma misión que pudimos jugar en la beta, por lo que si la jugaron les tocará repetir la misma misión, punto positivo para aquellos que se la perdieron. Aunque también es algo extraño pues por lo general siempre se opta en poner en las betas/demos misiones más avanzadas, eso si, esta primera misión de Destiny es una sección muy frenética y divertida, llena de disparos y explosiones, e incluso para ser un tutorial no decepciona en lo absoluto.
Pienso que en mis primeras horas de juego, llevo al menos la mitad de la campaña, hasta el momento todas las misiones están llenas de enemigos y de mucho «loot», que es lo que hace mucho más interesante al juego. Me gustó mucho que es más fácil conseguir y farmear items comparado con el primer Destiny, que si bien había muchos items por lo general eran muy inutiles; aunque mi opinión puede cambiar sobre su utilidad pues aun soy nivel medianamente bajo.
Algo importante al iniciar el juego, es que tienes la opción de elegir a uno de los personajes que usaste en el primer Destiny o hacer un nuevo. Aquí la única diferencia de hacer uno desde cero o elegir el que ya tienes es que si haces uno nuevo se te dará muchas más opciones de edición aunque al final es puramente estético, por lo que no tiene ninguna ventaja exportar tu personaje y aunque ya se había revelado esto, algunos seguiamos con la esperanza de que hubiera algun incentivo después de las cientos y miles de horas que algunos jugadores le dedicaron a sus personajes de la primera entrega.
Lo primero que me saltó a la vista al iniciar el juego fue lo increíble que luce la iluminación, desde luces del escenario, explosiones, reflejos, etc. Creo que mejoró muy significativamente gráficamente a su predecesor especialmente en la iluminación y los escenarios, que a mí parecer está dentro de los escenarios sci-fi más vistosos en la historia de los videojuegos; es todo un deleite ver hacia arriba o hacia a lo lejos y ver un escenario muy detallado con luces, planetas o naves gigantes que te deslumbran y te dejan atónito viéndolos, casi tan impresionante como aquella primera vez que jugamos Halo y volteamos para arriba y ver que podíamos seguir el planeta en forma de anillo.
Otro gran punto que rápidamente destaca y ya lo hacía con el material promocional, es el hecho que está doblado al español con un gran trabajo de doblaje, a la altura de lo mejor que hemos visto y aunque personalmente me gusta más jugar en su idioma original, porque muchas veces el doblaje al español es mediocre y hasta con humor involuntario, en Destiny 2 su calidad es de aplaudir.
En cuanto al modo multijugador PvP, el cual es uno de los puntos más fuertes del juego, se optó por la creación de mapas más pequeños o al menos así lo pienso, esto generá que el ritmo de las batallas no sean tan dispersas y ahora es más común que se formen encuentros de equipo contra equipo todos juntos. Un punto fuerte es que las armas ya no están tan desbalanceadas entre un jugador que acaba de poner el juego y otro que tiene una legendaria, se trata de equilibrar las armas y me consta porque yo me puse a jugar con la primer arma que te dan, la cual prácticamente no sirve para nada en la campaña, pero en el modo PvP mataba sin problemas a los jugadores; habrá que ver como evoluciona este balanceo de armas, ya que en la primera entrega, muchos jugadores aseguraban que el balanceo estaba completamente roto.
Aun me faltan muchos puntos por jugar y tocar del juego, cosa que hablaré a profundidad en la reseña escrita, pero si han jugado Destiny sabrán que lo bueno empieza hasta que acabas el juego y comienza el metajuego que es cuando comienzas con los eventos especiales, raids y más cosas que se liberan una vez llegado a un nivel optimo.
Este escrito fue realizado por Daniel Medina @Dinco