El lanzamiento de Dead Island no fue el más satisfactorio con la plétora de problemas que tuvo, pero no es como si no hubiera pasado también con títulos más grandes como Skyrim, ha logrado llegar a un número nada despreciable de copias distribuidas en todo el planeta.
De hecho Deep Silver ha asegurado que la distribución de Dead Island han llegado a los 3 millones de copias y Aubrey Norris, administrador de maerketing en Deep Silver, aseguró que “Dead Island ha vendido muy, muy bien en este fin de año y estamos emocionados con el volúmen de ventas que se ha conseguido desde su salida en Septiembre.”
Y aunque no se revelaron fechas de ventas reales, no dudamos que el número es bastante satisfactorio tanto para el distribuidor como para el desarrollador del juego.
Atlus reporta que, además de la serie de Persona, Catherine ha traido muy buenos números a la compañía, pues la cifra de juegos vendidos ya sobrepasa el medio millón de copias al rededor del mundo.
Ciertamente no son las cifras apabullantes de un título como Call of Duty, pero para el tipo de juego que es y al tipo de público al que apunta, ciertamente mover 100,000 copias por mes es algo más que alentador.
Después de estarse tomando su tiempo para corregir los problemas que Dead Island tuvo en su lanzamiento, Techland ha revelado mediante Game Informer que el título verá su primer paquete de contenido descargable a mediadios de Noviembre.
De nombre “Bloodbath Arena,” incluirá un nuevo modo cooperativo a base de olas -a la Firefight o Horde- con cuatro nuevas áreas y nuevas armas. Además, se te permitirá pasar la experiencia que ganes en este modo a tus personajes.
Bloodbath Arena será gratuito para quienes hayan preordenado el juego en GameStop o costará $10 dólares/800 microsoft points para los demás.
Hablar de Juegos de zombies, es hablar de algo que es difícil que sea realmente malo, es decir, como casi todo en el mundo, si tiene zombies, al menos es pasable (Incluso esas pelis ochenteras “El regreso de los muertos vivientes I y II”). Así pues desde hace 5 años, Este juego se anunció casi en la salida de las consolas de generación actual, sin embargo por aquellos ayeres, no generó Ruido.
Fue hasta este año, cuando Gracias a una Animación CG que por cierto ganó premio CANNES Lions, que la prensa internacional y los gamers sedientos de zombies, recordamos su existencia. Y así, después nos mostraron videos de Juego que no eran precisamente lo que nos dio ese Tráiler.
Dicho eso, pasemos a lo importante:
Ficha Técnica
Título: Dead Island
Fecha de Salida: 6 de Septiembre (América) / 9 de Septiembre (Europa)
Publica: Deep Silver
Desarrolla: Techland
Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 (versión reseñada) / PC
Yo soy bien fan de las historias de los videojuegos, y sobre todo las de zombies o de terror, o las de futuros post apocalípticos… o las de… bueno ya chingao, me gustan casi todas. Pero, muy específicamente hablando de zombies, TODAS son geniales(Como la pizza y el sexo, por muy malas que sean,no dices que no). Es un reto plantear historias nuevas, algo que no se haya visto, que Resident Evil, Dead Rising o Left 4 Dead no nos hayan contado antes. Sin embargo el Juego tiene una narrativa excelente, desde el intro increíble donde LITERALMENTE una borrachera te salva del zombiapocalipsis, hasta un montón de side quests donde descubrirás cosas que son muy realistas en un apocalipsis zombie, como gente saqueando chozas o maleantes atrincherándose en la estación de policía y un final Crudo, realista y bastante bueno. Nos entregan a 4 protagonistas en la isla de Banoi, un lugar paradisiaco donde la elite del mundo va a vacacionar… Y donde curiosamente la escoria del mundo se encuentra sometida en unas prisiones de alta seguridad. Todo con la bonita adición de un brote de zombies.
Las personalidades de los personajes y los trastornos psicológicos y séquelas que ha dejado el incidente en ellos, es evidente, más de una vez nos veremos reflejados o con sentimiento de empatía con los sobrevivientes, algunos que sobrevivieron por casualidades u otros que abandonaron a sus seres más queridos son ejemplos de lo que nos espera en las historias secundarias que sin lugar a duda le dan un valor agregado al juego, que para terminar dichos sides, requerirás al menos de 30 horas de Juego junto con la historia principal.
Creo que este es uno de los juegos más pulidos que he visto en Xbox 360, dado que tiene efectos de partículas increíbles, iluminaciones y sombras excelentes, el efecto de sangre es muy bueno, sin embargo, es poco realista a la hora de manchar el suelo o el escenario. El agua tiene acabados muy bonitos, pero el motor de física reacciona torpemente y no hay efecto por saltar dentro del agua o por agacharte, no escurre el agua ni se afecta la cámara al sumergirse (salvo el color azul) sé que todo esto es una exigencia muy grande. Pero, el nivel gráfico es comparable a crisis 2 y creo que podría haber alcanzado esos niveles.
Los efectos al golpear o al verse afectados los enemigos, por nuestros ataques o los entornos; son torpes, básicamente “muñecazos” sin embargo tiene sus lados brillantes como el efecto de los zombies olorosos que nublan la visión O el fuego que luce bastante genial.
La cámara es uno de los aspectos negativos del juego, es muy buen efecto de caminar… es realmente maravilloso, cómo se siente que das paso a paso… pero tristemente: MAREA (Sobre todo si tomas vodka en el proceso) y en periodos prolongados, evitará que pases mucho tiempo seguido en el juego.
Algo que también es un aspecto negativo, son las expresiones faciales de los personajes, lamentablemente te pueden estar contando la historia más triste del mundo o escuchar en el doblaje que está llorando y mirarás la misma cara poligonada que no transmite nada. Sugiero que te voltees mientras te lo cuenta todo o que mires sus manos para dar realismo.
Creo que esto es uno de los puntos fuertes del juego, es simple y es como RPG es decir, conforme avanzas vas obteniendo nuevas habilidades y por tanto nuevas formas de matar y de acceder a más contenidos y facilitar tu camino.
4 Personajes a elegir, mismos que nos darán la pauta para las habilidades de nuestros personajes y que, sin afectar la trama principal, nos darán a conocer la historia personal de cada uno de ellos, y sus habilidades “especiales” serán determinadas por la elección de personaje y su especialidad (Armas de fuego, armas pesadas, lanzamiento de cuchillo y resistencia).
Es importante decir que Sin buscar comparar el Juego, Pero tratando de referenciar; tiene toques de Dead Rising y Borderlands: Ir avanzando, incrementando tus ingresos, experiencia y desbloqueando armas y modificaciones, sin duda un gran punto a favor, ya que no hay nada tan divertido como enviar (a la chingada erh…) al otro lado a esos “no muertos” con un machete eléctrico que los ponga a bailar Thriller o hacerlos volar en mil pedazos pegándoles un Desodorante con Explosivos en la espalda.
Enemigos Varios, lamentablemente no me parecen suficiente, cae en el error que caen la mayoría de los juegos de zombies y de cualquier cosa que tenga mucha gente en pantalla: Todos los personajes son primos, Hermanos, o clones, y la variedad de los mismos es básicamente, de 6-7 clases, mismos que irán aumentando de nivel junto con nosotros (Es decir, no estás obligado a matar cientos de enemigos y hacer las quest para subir de nivel) los enemigos son acorde a tu nivel y un zombie lvl 2 es igual a un lvl 30 en la playa.
Las armas de fuego, no las vemos hasta el nivel 10 y eso, sólo si buscas muy bien en las chozas, después de ello, al avanzar en el juego por la ciudad o la selva, si se realizan las historias secundarias, encontrarán munición suficiente para cargar sus 8 espacios con puras pistolas… 15 balas en cada una + 50 munición. El sistema de mira es excelente, y es muy sencillo apuntar a las cabezas, eso sí, habrá enemigos que serán difíciles de eliminar con disparos a la cabeza y otros que sólo morirán si se les mutila.
Online
El Juego está pensado para el Multiplayer en línea, no tiene Split Screen, pero sí interconexión de 2 consolas mediante LAN. Si buscas jugar en solitario, deberás desactivar la opción en el menú del juego, sino, inmediatamente buscará la partida por ti. Es muy agradable jugar con alguien más, sin duda reduce horrores el tiempo de juego, sobre todo si se busca realizar las historias alternas. Los jugadores pueden unirse a tu partida en cualquier momento para ayudarte o tú unirte a la partida de ellos para ayudar, así mismo tenemos la posibilidad del enfrentamiento (Aka matarnos entre nosotros) y por supuesto el intercambio de armas y/o objetos.
Un aspecto muy bien cuidado del juego, aunque sólo son unas 9-10 pistas, afortunadamente para nosotros, no es monótono, es agradable y es adecuado en los momentos de tensión. Los gritos de fondo, los gruñidos las explosiones y lo SFX de las armas y de los golpes, son un autentico 10 a favor, El doblaje se ve arruinado por culpa de la falta de expresión en los rostros, sin embargo cabe aclarar que tiene sus momentos malos también.
Dead Island es un juego que merece la pena, porque como por ahí twittee “Es como Borderlands meets Dead Rising con los gráficos de Crysis 2 y el gameplay de Left 4 Dead.” Todo esto con un toque personal que en realidad lo hace valer la pena. Errores mínimos, pueden causar frustración como atorarse en ciertos puntos o que la cámara reaccione torpemente y te pierdas.
¿Comprarlo? ¿Rentarlo? La decisión la puedo marcar por 2 razones:
1.- Eres Fan de los zombies: COMPRA SEGURA
2.- Si no te gustan a morir los zombies: Réntalo, pero toma en cuenta que si buscas explotarlo como se merece necesitarás al menos 30 horas De juego o 10-12 para sólo la trama principal.
Lo bueno
Son zombies, Historia buena, Gráficos excelentes y Gameplay excelente.
Lo malo
Errores en la cámara, física que podría haberse mejorado y falta de expresión en los rostros de los personajes.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña se hizo a partir de la versión para Xbox 360 de Dead Island con un aproximado de 45 horas de juego. El título se completó y se jugó en Cooperativo conectando dos consolas mediante LAN.]
Techland dejará de lado los paquetes de expansión en forma de contenido descargable que tenían planeado para Dead Island para enfocarse en corregir los diversos errores que el título presenta, asegura el publisher Deep Silver a Kotaku.
“En este momento la prioridad del equipo de desarrollo de Dead Island es trabajar en las correcciones y actualizaciones de todas las versiones [del juego] de forma que podamos encargarnos de lo que los fanáticos nos piden con más urgencia.” Comentó un portavoz al sitio de videojuegos. “Hay DLC bastante increíble planeado para Dead Island, pero primero debemos enfocarnos en la experiencia base del juego.”
Aunque ya han sacado parches para la versión de PC y Xbox 360, Techland se encuentra trabajando en corregir los problemas de la versión de PlayStation 3 y, al momento de escribir esta nota, no tiene fecha de salida.
No debería sorprendernos que algunas versiones para PC de ciertos juegos sean ports directos de alguna versión para consola -usualmente la versión de Xbox 360-, Dead Island es el más reciente ejemplo. Y el problema no es que sea el más reciente ejemplo, sino que al parecer es una versión que aún no está totalmente lista.
Un usuario, vagando entre el código del juego, encontró que la versión que se vende en Steam es una versión etiquetada como “Xbox Live Submission Project Version,” o en español “Versión del Proyecto para inclusión en Xbox Live,” y aunque el desarrollador Techland ya está investigando el asunto, hay algunas características de este juego que provocarán videos muy entretenidos.
Algunos usuarios ya están llamando a esta versión como “Dev Island,” pues con el simple uso de la tecla Y en la pantalla de inicio del juego, desbloquea un modo en el que el juego te permite caminar a través de objetos de tal forma que puedes viajar más allá de los confines del mapa del juego.
Muchos me han preguntado que si qué pienso de Dead Island, que si me lo voy a comprar y he decidido contestar esa pregunta con un video -que es la mejor forma de responder algo después de con otra pregunta-.
En este video de 45 minutotes, personal de IGN -Stephanie Lee y Destin Legarie- nos comentan la acción que sale en pantalla.
Espero que, con este video, no ocupe dar más respuestas sosas a sus preguntas sosas.
El próximo Martes 6 de Septiembre sale al a venta Dead Island y de seguro todos los hambrientos por más juegos de Zombies ya están devorando los sesos de sus vecinos por poner los pies en la arena de las playas de Banoi y darle unos cuantos hachazos al No-Muerto más cercano a ustedes.
Pero no se preocupen, un pequeño Trailer de Lanzaminento por parte de Deep Silver y Techland está aquí para saciar su necesidad de Zombies.