Dead Island

Sea of Thieves no tendrá Lootboxes | Langaria Express: 14/Febrero/2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– THQ Nordic adquiere Koch Media, sus juegos no tendrán DRM
– Hideki Kamiya explica por qué Bayonetta 3 será exclusivo
– Sea of Thieves no tendrá Lootboxes ni será Pay-to-Win
– Cambiar de nombre en la PSN podría ser gratis

 

También puedes escuchar la versión en podcast:

ShowTime Podcast 120

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Con la adición especial de @elnocivo, esta nueva emisión de ShowTime Podcast llega a niveles nunca antes visto… bueno, de menos es más largo que de costumbre.

Esta semana platicamos de TitanFall por parte de @___ZackaryNero, el @ingenierillo nos platica su triste historia con The Elder Scrolls Online, @elnocivo nos recuerda los pleitos legales de king.com y @EddyStavio nos hace un recorrido de lo que se vio y se anunció en el Nintendo Direct de esta semana mientras que @robsainz explica cuándo llegará Watch Dogs al Wii U.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Se han distribuido 3 millones de copias de Dead Island

El lanzamiento de Dead Island no fue el más satisfactorio con la plétora de problemas que tuvo, pero no es como si no hubiera pasado también con títulos más grandes como Skyrim, ha logrado llegar a un número nada despreciable de copias distribuidas en todo el planeta.

De hecho Deep Silver ha asegurado que la distribución de Dead Island han llegado a los 3 millones de copias y Aubrey Norris, administrador de maerketing en Deep Silver, aseguró que «Dead Island ha vendido muy, muy bien en este fin de año y estamos emocionados con el volúmen de ventas que se ha conseguido desde su salida en Septiembre.»

Y aunque no se revelaron fechas de ventas reales, no dudamos que el número es bastante satisfactorio tanto para el distribuidor como para el desarrollador del juego.

[vía|Game Informer]

Dead Island recibirá su primer DLC en Noviembre

Después de estarse tomando su tiempo para corregir los problemas que Dead Island tuvo en su lanzamiento, Techland ha revelado mediante Game Informer que el título verá su primer paquete de contenido descargable a mediadios de Noviembre.

De nombre «Bloodbath Arena,» incluirá un nuevo modo cooperativo a base de olas -a la Firefight o Horde- con cuatro nuevas áreas y nuevas armas. Además, se te permitirá pasar la experiencia que ganes en este modo a tus personajes.

Bloodbath Arena será gratuito para quienes hayan preordenado el juego en GameStop o costará $10 dólares/800 microsoft points para los demás.

Lionsgate hará una película de Dead Island

Muchos se quejaron de que el trailer debut de Dead Island había entregado falsas esperanzas a quienes esperaban el juego -eso les pasa por emocionarse de más por un trailer hecho en CGI-, pero hubo alguien más fuera de los videojugadores a quienes les encendió las asentaderas en fuego: Lionsgate.

Ahora el presidente de Lionsgate ha afirmado que habrá una película basada en el juego y, más que ello, en el trailer del juego. «El trailer servirá como una inspiración creativa primaria,» comentó Joe Drake. «La película de Dead Island será una innovación en el género del cine de zombies porque se enfocara´en la emoción humana, en las relaciones familiares y en una narrativa no linear.»

«De igual forma como los periodistas y seguidores se sorprendieron con el trailer, nos pasó a nosotros. Es exactamente el tipo de propiedad que nos gustaría adaptar en Lionsgate: es sofisticado, atrevido y una elevación al género que conocemos y nos gusta. Además tiene nombre conocido y potencial para convertirse en franquicia.»

[Reseña] Dead Island

Hablar de Juegos de zombies, es hablar de algo que es difícil que sea realmente malo, es decir, como casi todo en el mundo, si tiene zombies, al menos es pasable (Incluso esas pelis ochenteras “El regreso de los muertos vivientes I y II”).  Así pues desde hace 5 años, Este juego se anunció casi en la salida de las consolas de generación actual, sin embargo por aquellos ayeres, no generó Ruido.

Fue hasta este año, cuando Gracias a una Animación CG que por cierto ganó  premio CANNES Lions, que la prensa internacional y los gamers sedientos de zombies, recordamos su existencia. Y así, después nos mostraron videos de Juego que no eran precisamente lo que nos dio ese Tráiler.



Dicho eso, pasemos a lo importante:

Ficha Técnica

Título: Dead Island

Fecha de Salida: 6 de Septiembre (América) / 9 de Septiembre (Europa)

Publica: Deep Silver

Desarrolla: Techland

Plataformas: PlayStation 3 / Xbox 360 (versión reseñada) / PC

Yo soy bien fan de las historias de los videojuegos, y sobre todo las de zombies o de terror, o las de futuros post apocalípticos… o las de… bueno ya chingao, me gustan casi todas. Pero, muy específicamente hablando de zombies, TODAS son geniales(Como la pizza y el sexo, por muy malas que sean,no dices que no). Es un reto plantear historias nuevas, algo que no se haya visto, que Resident Evil, Dead Rising o Left 4 Dead no nos hayan contado antes. Sin embargo el Juego tiene una narrativa excelente, desde el intro increíble donde LITERALMENTE una borrachera te salva del zombiapocalipsis, hasta un montón de side quests donde descubrirás cosas que son muy realistas en un apocalipsis zombie, como  gente saqueando chozas o maleantes atrincherándose en la estación de policía y un final Crudo, realista y bastante bueno. Nos entregan a 4 protagonistas en la isla de Banoi, un lugar paradisiaco donde la elite del mundo va a vacacionar… Y donde curiosamente la escoria del mundo se encuentra sometida en unas prisiones de alta seguridad. Todo con la bonita adición de un brote de zombies.

 

Las personalidades de los personajes y los trastornos psicológicos y séquelas que ha dejado el incidente en ellos, es evidente, más de una vez nos veremos reflejados o con sentimiento de empatía con los sobrevivientes, algunos que sobrevivieron por casualidades u otros que abandonaron a sus seres más queridos son ejemplos de lo que nos espera en las historias secundarias que sin lugar a duda le dan un valor agregado al juego, que para terminar dichos sides, requerirás al menos de 30 horas de Juego junto con la historia principal.

Creo que este es uno de los juegos más pulidos que he visto en Xbox 360, dado que tiene efectos de partículas increíbles, iluminaciones y sombras excelentes, el efecto de sangre es muy bueno, sin embargo, es poco realista a la hora de manchar el suelo o el escenario. El agua tiene acabados muy bonitos, pero el motor de física reacciona torpemente y no hay efecto por saltar dentro del agua o por agacharte, no escurre el agua ni  se afecta la cámara al sumergirse (salvo el color azul) sé que todo esto es una exigencia muy grande. Pero, el nivel gráfico es comparable a crisis 2 y creo que podría haber alcanzado esos niveles.

Los efectos al golpear o al verse afectados los enemigos, por nuestros ataques o los entornos; son torpes, básicamente “muñecazos” sin embargo tiene sus lados brillantes como el efecto de los zombies olorosos que nublan la visión O el fuego que luce bastante genial.

 

La cámara es uno de los aspectos negativos del juego, es muy buen efecto de caminar… es realmente maravilloso, cómo se siente que das paso a paso… pero tristemente: MAREA (Sobre todo si  tomas vodka en el proceso) y en periodos prolongados, evitará que pases mucho tiempo seguido en el juego.

Algo que también es un aspecto negativo, son las expresiones faciales de los personajes, lamentablemente te pueden estar contando la historia más triste del mundo o escuchar en el doblaje que está llorando y mirarás la misma cara poligonada que no transmite nada. Sugiero que te voltees mientras te lo cuenta todo o que mires sus manos para dar realismo.

Creo que esto es uno de los puntos fuertes del juego, es simple y es como RPG es decir, conforme avanzas vas obteniendo nuevas habilidades y por tanto nuevas formas de matar y de acceder a más contenidos y facilitar tu camino.

4 Personajes a elegir, mismos que nos darán la pauta para las habilidades de nuestros personajes y que, sin afectar la trama principal, nos darán a conocer la historia personal de cada uno de ellos, y  sus habilidades “especiales” serán determinadas por la elección de personaje y su especialidad (Armas de fuego, armas pesadas, lanzamiento de cuchillo y resistencia).

Es importante decir que Sin buscar comparar el Juego, Pero tratando de referenciar; tiene toques de Dead Rising y Borderlands: Ir avanzando, incrementando tus ingresos, experiencia y desbloqueando armas y modificaciones, sin duda un gran punto a favor, ya que no hay nada tan divertido como enviar (a la chingada erh…) al otro lado a esos “no muertos” con un machete eléctrico que los ponga a bailar Thriller o hacerlos volar en mil pedazos pegándoles un Desodorante con Explosivos en la espalda.

 

Enemigos Varios, lamentablemente no me parecen suficiente, cae en el error que caen la mayoría de los juegos de zombies y  de cualquier cosa que tenga mucha gente en pantalla: Todos los personajes son primos, Hermanos, o clones, y la variedad de los mismos es básicamente, de 6-7 clases, mismos que irán aumentando de nivel junto con nosotros (Es decir, no estás obligado a matar cientos de enemigos y  hacer las quest para subir de nivel) los enemigos son acorde a tu nivel y un zombie lvl 2 es igual a un lvl 30 en la playa.

Las armas de fuego, no las vemos hasta el nivel 10 y eso, sólo si buscas muy bien en las chozas, después de ello, al avanzar en el juego por la ciudad o la selva, si se realizan las historias secundarias, encontrarán munición suficiente para cargar sus 8 espacios con puras pistolas… 15 balas en cada una + 50 munición.  El sistema de mira es excelente, y es muy sencillo  apuntar a las cabezas, eso sí, habrá enemigos que serán difíciles de eliminar con disparos a la cabeza y otros que sólo morirán si se les mutila.

Online

El Juego está pensado para el Multiplayer en línea, no tiene Split Screen, pero sí interconexión de 2 consolas mediante LAN. Si buscas jugar en solitario, deberás desactivar la opción en el menú del juego, sino, inmediatamente buscará la partida por ti. Es muy agradable jugar con alguien más, sin duda reduce horrores el tiempo de juego, sobre todo si se busca realizar las historias alternas. Los jugadores pueden unirse a tu partida en cualquier momento para ayudarte o  tú unirte a la partida de ellos para ayudar,  así mismo tenemos la posibilidad del enfrentamiento (Aka matarnos entre nosotros) y por supuesto el intercambio de armas y/o objetos.

Un aspecto muy bien cuidado del juego, aunque sólo son unas 9-10 pistas, afortunadamente para nosotros, no es monótono, es agradable y es adecuado en los momentos de tensión. Los gritos de fondo, los gruñidos las explosiones y lo SFX de las armas y de los golpes, son un autentico 10 a favor, El doblaje se ve arruinado por culpa de la falta de expresión en los rostros, sin embargo cabe aclarar que tiene sus momentos malos también.

 

Dead Island es un juego que  merece la pena, porque como por ahí twittee «Es como Borderlands meets Dead Rising con los gráficos de Crysis 2 y el gameplay de Left 4 Dead.» Todo esto con un toque personal que en realidad lo hace valer la pena. Errores mínimos, pueden causar frustración como atorarse en ciertos puntos o que la cámara reaccione torpemente y te pierdas.

¿Comprarlo? ¿Rentarlo? La decisión la puedo marcar por 2 razones:

1.- Eres Fan de los zombies: COMPRA SEGURA

2.- Si no te gustan a morir los zombies: Réntalo, pero toma en cuenta que si buscas explotarlo como se merece necesitarás al menos 30 horas De juego o 10-12 para sólo la trama principal.

Lo bueno

  • Son zombies, Historia buena, Gráficos excelentes y Gameplay excelente.

Lo malo

  • Errores en la cámara, física que podría haberse mejorado y falta de expresión en los rostros de los personajes.

[Un juego «bueno» es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para Xbox 360 de Dead Island con un aproximado de 45 horas de juego. El título se completó y se jugó en Cooperativo conectando dos consolas mediante LAN.]

Techland se enfocará en corregir bugs en vez de en sacar DLC para Dead Island

Techland dejará de lado los paquetes de expansión en forma de contenido descargable que tenían planeado para Dead Island para enfocarse en corregir los diversos errores que el título presenta, asegura el publisher Deep Silver a Kotaku.

«En este momento la prioridad del equipo de desarrollo de Dead Island es trabajar en las correcciones y actualizaciones de todas las versiones [del juego] de forma que podamos encargarnos de lo que los fanáticos nos piden con más urgencia.» Comentó un portavoz al sitio de videojuegos. «Hay DLC bastante increíble planeado para Dead Island, pero primero debemos enfocarnos en la experiencia base del juego.»

Aunque ya han sacado parches para la versión de PC y Xbox 360, Techland se encuentra trabajando en corregir los problemas de la versión de PlayStation 3 y, al momento de escribir esta nota, no tiene fecha de salida.

Versión para PC de Dead Island es un port de Xbox 360

No debería sorprendernos que algunas versiones para PC de ciertos juegos sean ports directos de alguna versión para consola -usualmente la versión de Xbox 360-, Dead Island es el más reciente ejemplo. Y el problema no es que sea el más reciente ejemplo, sino que al parecer es una versión que aún no está totalmente lista.

Un usuario, vagando entre el código del juego, encontró que la versión que se vende en Steam es una versión etiquetada como «Xbox Live Submission Project Version,» o en español «Versión del Proyecto para inclusión en Xbox Live,» y aunque el desarrollador Techland ya está investigando el asunto, hay algunas características de este juego que provocarán videos muy entretenidos.

Algunos usuarios ya están llamando a esta versión como «Dev Island,» pues con el simple uso de la tecla Y en la pantalla de inicio del juego, desbloquea un modo en el que el juego te permite caminar a través de objetos de tal forma que puedes viajar más allá de los confines del mapa del juego.