Darksiders II

Se confirma fecha de salida de Darksiders II: 14 de Agosto

Después de tantos juegos pospuestos para inicios de 2013, es reconfortante saber que al menos DarkSiders II sigue en camino para salir este año y, según Brian Farrel -CEO de THQ- la fecha de salida será a mediados de Agosto.

«Estamos ansiosos por estrenar Darksiders [2]  el próximo 14 de Agosto en Norteamérica,» comentó Farrell en la junta de inversionistas de THQ temprano por la mañana. Aunque el juego ya fue retrasado de Junio a Agosto, aclara Brian que esto fue por su compromiso por entregar el mejor juego posible y han declarado que mediados de Agosto sería la fecha idónea para que Darksiders llegue al mercado.

Con más de 5 veces el número de preordenes del primer juego de la serie, Darksiders II apunta a ser el hit que la compañía necesita.

[Trailer] Darksiders II – Detrás de la máscara #3: La historia de Muerte

El tercer capítulo dentro de la serie «Detrás de la Máscara» de Darksiders II nos presenta un poco de las particularidades que el equipo de desarrollo en Vigil Games tuvo que sortear a la hora de desarrollar el trasfondo histórico de la aventura de Muerte.

No solo era respetar lo que el primero juego había hecho -o haría-, sino abrir más la mitología que presentó la aventura de Guerra. Más lugares, enemigos, situaciones y la carga y el honor que Muerte debe llevar sobre sus hombros al limpiar el nombre de su hermano.

DarkSiders II saldrá hasta Agosto

Después de mucho decir y negar, THQ ha decidido mover la fecha de salida de DarkSiders II de Junio 26 a Agosto de este mismo año, argumentando que el mes extra que tendrá Vigil Games para trabajar con el título será utilizado para pulir cualquier problema que el juego pueda presentar.

«Nos aseguraremos de que todos los aspectos de Darksiders II tengan el más alto estándar de calidad, tal y como el equipo de desarrollo lo quiere,» aseguró Danny Bilson, Vicepresidente ejecutivo de THQ.

[vía|Darksiders.com]

Darksiders II será el 80% de lo planeado

Muchos esperan con ansias la salida de Darksiders II, pero según palabras del administrador del studio encargado de su desarrollo, David Adams, el juego será únicamente el 80% de lo que se planeó sería.

Pero no todo son malas noticias, pues aunque el juego haya perdido una quinta parte de su contenido diseñado en un principio, asegura David que el 20% que no estará en el juego no será algo que vayamos a extrañar, lo cual a su vez permitirá que el juego esté más centrado y no se sienta con demasiada «paja.»

Según bromea Adams «el primer Darksiders terminó siendo como el 1% de lo que planeamos originalmente, pero nuestra habilidad para predecir lo que podemos producir ha incrementado drásticamente para la secuela.»

¿Dónde quedó el 99% del primer Darksiders que no se utilizó? En la secuela, asegura David, pues ahora sí tuvieron el tiempo, los recursos y la forma para hacer que todo lo que tenían planeado cupiera en el contexto de un videojuego.

«Creo que, a la hora de desarrollar, el tener un límite es muy bueno, pues el tener un gameplay establecido es beneficioso. Esto no lo teníamos en el primer Darksiders y se nos dificultó mucho ya que nos tomó mucho tiempo el asirnos a lo que resultaría ser el juego a final de cuentas.»

«Sabíamos el tipo de juego que queríamos jugar, pero fue difícil tomar un concepto de nivel tan algo e imaginarlo en un gameplay momento a momento, pero una vez que tienes las reglas en su lugar, hace que todo sea más fácil.»

Según Adams, el que la secuela haya terminado «achicándose» un 20% en relación a lo que habían diseñado que fuera, les permitió que sea un juego más conciso, con idas más claras y, en términos generales, un mejor título.

[vía|Gamasutra]

Darksiders II no saldrá antes de estár terminado.

El jefe de THQ Danny Bilson dijo está en espera para salir en junio, pero si no lo estuviera, se retrasaría la fecha de salida. ¨Darksiders II se ve muy bien¨ Dijo Bilson en una entrevista. ¨Haremos todo lo que necesitemos hacer para hacerlo bien¨.

Luego preguntaron acerca de un posible retraso de Darksiders II a lo cual bilson contestó que no había planes de cambiar la fecha original de salida. ¨El equipo está trabajando demasiado duro. No lo lanzaremos antes de que esté terminado.¨

 

Darksiders II estará disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3 en junio y posteriormente en WiiU.

DarkSiders 2 podría no salir el 26 de Junio

Parece ser que los fanáticos de la nueva franquicia de Vigil Games, Darksiders, deberían estar más temerosos de lo que pensaríamos, pues parece ser que THQ no tiene la fecha de salida de la secuela en piedra, como muchos pensábamos.

Esto sale a la luz cuando RipTen entrevistó a Danny Bilson, Vicepesidente Ejecutivo de la compañía, quien al preguntarle sobre la ventana de lanzamiento del título, fue interrumpido por un representante público comentando que la compañía no puede confirmar aún la fecha de lanzamiento del título que, se supone, sería el 26 de Junio.

«No hemos anunciado nada,» comentó Bilson después de un poco de presión. «Pero el equipo está trabajando muy duro, no dejaremos que el juego salga antes de que esté listo.»

Aún así, asegura la compañía que no se han hecho anuncios de si la fecha de lanzamiento para Darksiders 2 vaya moverse o no.

Vigil Games: el Wii U es comparable con las plataformas actuales


Nintendo nos tiene en suspenso en cuanto a detalles del Wii U que, aunque sale a finales de este año, no sabemos prácticamente nada de él. Ni siquiera sus características técnicas.

Pero según Vigil Games, desarrolladores de Darksiders I y II, la nueva consola de Nintendo se compara bastante bien con las actuales. «Hasta ahora el hardware está a la par de lo que ofrecen las consolas de hoy en día,» aseguró Marvin Donald a Game Reactor.

«De acuerdo a lo que sé de resolución, las texturas y el conteo de polígonos, no haremos una mejora del juego [en relación a las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360], pero tengan por seguro que le sacaremos provecho al control.»

Claro está que esto no signifique que las especificaciones finales de la consola vayan a ser las mismas que las de un Xbox 360 o PlayStation 3, sino que los kits de desarrollo con los que cuenta le studio les ha permitido equipararse con estas plataformas. Eso está, un juego de lanzamiento del Wii U es probable que no le vaya sacar todo el jugo… ¿Verdad?

[via Develop]