Crytek

TimeSplitters 4 no logró encontrar distribuidor

TimeSplitters 4 está en el aire desde 2007, cuando Crytek no decía más que «esta en desarrollo».

Crytek tomó cargo al comprar al desarrollados Free Radical en 2008, cuando este estudio cerró. En ese momento, TimeSplitters 4 no pudo encontrar un distribuidor porque la historia era demasiado compleja, revelan el co-creador Steve Ellis y un ex-empleado de Free Radical (ahora en Crytek) llamado Karl Hilton.

«TimeSplitters 4 estaba en las etapas iniciales de desarrollo cuando Free Radical pasó a la administración, un pequeño demo jugable se mostró a varios distribuidores, pero no logró ningún acuerdo,» dice Ellis.

Hilton cree que el fracaso de Haze (juego para PS3 de Free Radical) contribuyó a que los distribuidores dudaran, ya que al jugar el demo de Timesplitters 4, todos preguntaban que había sucedido con Haze.

«Por otra parte, su persona de marketing decía algo como ‘no se como vender esto’, la opinión unánime entre los distribuidores a los que les mostramos TimeSplitters 4 es que no puedes vender un juego basado en un diverso grupo de personajes y ambientes, necesitas tener un mensaje claro y fácilmente comunicable, y TimeSplitters no lo tenía. Tal vez tenían razón. Tal vez por eso los juegos anteriores de la serie alcanzaron éxito con la crítica pero no en ventas. Por esta razón, todos evitaron aprobar el proyecto,» dijo Hilton.

A principios de 2012 el CEO de Crytek Cevat Yerli dijo que aunque hay interés en TimeSplitters 4, no es suficiente por ahora.

[vía joystiq]

Crytek piensa en el desarrollo de otros juegos después de Crysis 3

Cevat Yerli de Crytek ha hablado del futuro que tendrá Crysis. Aunque no se piensa en una secuela puesto que el proyecto retomaria nuevos rumbos ya que Crysis 3 es el final definitivo de la serie.

«Crysis 3 es el final de la historia de Crysis, pero no significa el final de la saga. Yo no llamaría al siguiente juego como Crysis 4 a estas alturas porque confundiría. Queremos finalizar la historia de Prophet y Crysis 4 implicaría que la historia continúa».

«Normalmente ahora deberia de haber una pre-produccion, pero queremos hacer algo mucho mas radical y novedoso. Es algo que consideramos a largo plazo y es muy pronto para hablar de ello»

La próxima generación de consolas podría ser la última

El modelo free-to-play es ahora uno de los grupos demográficos más predominantes en el mundo de los videojuegos y puede poner en peligro la industria de las consolas si estas no cambian.

De acuerdo a un reporte de MCV, el CEO de Crytek, Cevat Yerli, reveló sus pensamientos de lo que sucederá si Sony y Microsoft no se adaptan al modelo free-to-play.

«Esta será la última generación de consolas. Si no se unen al free-to-play agresivamente, serán sobrepasados por la PC y los móviles. Si no se adaptan no sobrevivirán. Si Sony se adapta al free-to-play como un camino importante para PlayStation, podría ser la consola clave. Me encantaría ver una generación que apoyara free-to-play, porque nosotros la apoyaríamos» dijo Yerli.

David Reid, el jefe de marketing de CCP, dijo que pensó que le tomó mucho tiempo a los desarolladores de consolas para ver el éxito que tenían los juegos de PC con el modelo, antes de intentar seguir la dirección.

«Ahora los desarolladores de las consolas dicen que es una gran oportunidad. Puedes argumentar quen si tuvieran una forma de monetizar «Call of Duty» de una forma diferente, entonces tendrías mucha más gente jugando y mucha gente dispuesta a pagar más de $60 dólares.» dijo.

Reid continuó «Es un concepto extraño, tener un juego con cinco o diez millones de jugadores, pero con un 80% o más sin gastar nada de dinero. En el espacio de las consolas esto nunca ha pasado. Pero estamos viendo el cambio suceder. Lo estamos viviendo ahora mismo. Sucede más rápido en la PC que en las consolas, pero los desarolladores de estas están viendo muy de cerca y estarán más involucrados en la nueva generación.»

[vía examiner]

[Trailer] Crysis 3 – Hunter Edition

EA sigue con su tradición de marcar alguna edición «especial» de la edición común de sus juegos. Es decir, que aunque tenga el mismo precio que la edición especial, tendrá alguna adición y, usualmente, estas son otorgadas a quienes preordenen el juego.

Ya sucedió con las ediciones limitadas de Bad Company 2, Battlefield 3 y algunas entregas de Need for Speed, ahora también lo harán con Crysis 3 con la Hunter Edition que, además de tener un nombre más bonito y una portada un poco distinta de la normal, tendrá algunos perks para el multiplayer regalados.

 

El primer Crysis será gratuito al preordenar Crysis 3

EA anunció que quienes preordenen Cryrsis 3 recibirán la primera parte, que salio en 2007, y que hasta ahora muchos consideran el mejor juego de la serie.

El juego se podrá descargar por medio de un código en Origin, Xbox Live o en la PlayStation Network.

También, quienes preordenen su copia podrán hacer un Upgrade a la Hunter Edition. Esta edición incluye el «Predator Bow Weapon» y el «Hunter Nanosuit Module».

Por el momento no se han especificado las tiendas que participaran y no se sabe si esta promoción llegue a lationamerica.

Crytek ofrecera las experiencia de Crysis 1 & 2 en la tercera entrega

Crytek reconoce que las primeras entregas de la serie son muy diferentes entre si, por ello en Crysis 3 quieren combinarlas de modo que se tenga la sensación de libertad de una forma dinámica y mas abierta aunque siempre se llegue a una meta en especifico.

Michael Read de Crytek menciona que «los problemas con Crysis 2 tenían que ver con su formato lineal y el poder mostrar a una ciudad de Nueva York de una forma limitada. Aun se puede apreciar la libertad pero la presentamos de una forma distinta».

El entorno sera un cambio importante teniendo una ciudad en ruinas y el aspecto de selva con espacios abiertos que complementara la experiencia.

Crysis 3 saldrá en febrero para PC, Xbox 360 y PlayStation 3