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Crytek no continuará con Darksiders

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Muchos nos ilusionamos cuando Crytek abrió sus oficinas norteamericanas y dio alojamiento a los miembros clave que componían Vigil Games, desarrollador de Darksiders, pero aún con esto asegura el studio que no se seguirá trabajando en dicha franquicia.

«Nos sorprende que nadie haya apostado en Vigil,» comenta Cevat Yerli, CEO de Crytek a GamesBeat. «Nos habría gustado hacer alguna puja, pero había demasiados factores desconocidos.»

Explica Yerli que aunque estuvieron a punto de ofertar por quedarse con Vigil, había mucho en contra de esa decisión basado en lo que el desarrollador se encontraba trabajando.

«Decidimos que Austin fuera nuestra base en Estados Unidos y necesitábamos un equipo central de expertos que administraran el studio,» comenta Cevat y, tras recibir una llamada de la gente de Vigil, decidió darles cabida en esta nueva oficina.

«Al mismo tiempo no quisimos continuar con Darksiders 3 porque no se ajustaba a nuestra estrategia, pero cuando escuchamos que THQ despediría a todos en Vigil, decidí tomar un avión y tener una junta con todos ellos para ver quiénes estarían interesados en unirse a nuestra misión, la cual es muy distinta a lo que este equipo está acostumbrado.»

Aclara Cevat que en este momento, el staff de Crytek USA está decidiendo qué quieren hacer, pues ellos no quieren imponerles en qué trabajarán. «Justo ahora, lo único que saben es la estrategia de Crytek y la infraestructura que necesitamos satisfacer, pero nada de ello dictará de qué se tratará su próximo juego.»

Dead Space 3 y Crysis 3 sobrepasan en número preórdenes a sus antecesores

Dead Space 3

Si se preocupaban por las ventas de Crysis 3 y Dead Space 3, pueden dejar de hacerlo pues al menos en los números de preórdenes, ambos están teniendo mayor demanda que los juegos previos.

«Las preventas de Dead Space 3 llevan una mayor demanda que con Dead Space 2, y las de Crysis 3 van un 40% arriba de las que tenía Crysis 2,» comentó Electronic Arts en sus resultados para el tercer trimestre fiscal del año 2012.

Crytek USA hospedará ex-miembros de Vigil Games

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Después de la subasta de bienes y propiedades intelectuales de THQ, Vigil Games y Darksiders fueron de los pocos que no encontraron nuevo hogar, pero nadie contaba con que Crytek abriera sus instalaciones en tierra norteamericana y se convertiría en el nuevo hogar de algunos de los miembros originarios de este equipo de desarrollo.

Según David Adams, ex-administrador general de Vigil, ahora jefe de Crytek USA, asegura que este studio basado en Austin Texas será «un nuevo inicio» para los 35 miembros que formaban parte del equipo de desarrollo de Darksiders y que ahora laborarán en la subsidiaria del desarrollador alemán.

[vía|Gamasutra]

El Open Beta de Crysis 3 dará inicio la próxima semana

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Si estás que truenas por Crysis 3, Crytek y EA acaban de anunciar que desde el próximo 29 de Enero y hasta el 12 de Febrero podrás participar en el periodo de pruebas abierto para el multiplayer de dicho título.

Este periodo de pruebas se basará en las modalidades por equipos de Crysis 3, Hunter y Crash Site, y se podrá jugar en 2 mapas que vendrán en el juego.

Según el CEO de Crytek, Cevat Yerli, este será el Crysis con la mejor experiencia multijugador hasta la fecha. «Hemos escuchado atentamente a nuestros fans y hemos evolucionado el multiplayer de Crysis 3 al añadirle muchas nuevas características, como el modo Hunter y nuevas armas mortales como el arco Predator, un sistema más profundo de loadouts y más opciones de desbloqueo de habilidades, un sistema de mejoras y más integración social.»

Este beta estará disponible en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Y si todavía no te has decidido a entrarle al beta, quizá el trailer de introducción para el multiplayer consiga convencerte a hacerlo.

Star Citizen ‘competirá con cualquier título AAA’

starcitizen

El director detrás de Star Citizen, Chris Roberts, se ha aliado con Crytek para intentar lograr una maravilla de la ciencia ficción en CryEngine 3. Por lo tanto, Roberts cree que el juego podrá competir con lo mejor de los desarolladores AAA cuando vea la luz en 2014.

Hablando con Gamesindustry International, Roberts mencionó el creciente mercado de las PC, y el avance técnico de las computadoras modernas. Dado la cantidad de dinero que el financiamiento del juego logró, el entrevistador le pregunto si en dos años el presupuesto será suficiente para entregarle a jugadores de PC lo que sería AAA en el momento.

«Es un poco más complicado que hacer una aventura gráfica old-school. Tengo confianza ahora que seremos capaces de competir con cualquier juego AAA. Yo no puedo hacer lo que hice con Freelancer, o lo que ID hizo con Rage y tardarme cinco años en lanzarlo. En ese punto, el momento habrá pasado. Pero en dos años, será muy bueno,» dijo Roberts.

Roberts también habló de su colaboración con Crytek, revelando que muchos de ese estudio son fans de su clásico juego Wing Commander. «Tengo un poco de ventaja en el hecho de que hay mucha gente que jugó Wing Commander en los noventas, y esa es una de las razones por las que se pusieron a hacer juegos. Tengo el sentimiento que hay muchos fans de Wing Commander en Crytek, y estuvieron muy emocionados de poder ayudarme.»

Inicialmente Roberts planeaba lanzar el juego en consolas, antes de que iniciara su campaña de Kickstarter, pero se preocupó por la compra de su nombre, dado que Wing Commander ha estado ausente por muchos años, y es muy estimado por usuarios de PC.

Continuó, «No creo que el proyecto pueda funcionar en una ruta de distribución tradicional, porque distribuidores grandes no te traen éxito en la PC. Los grandes éxitos en la PC son como World of Tanks y League of Legends; Riot no era nadie antes de League Legends, y Wargaming era un distribuidor de nicho. Pero conforme pasó el tiempo, el camino de publicación en consolas se empezó a sentir muy del ayer, y yo pensé, ‘¿Realmente quiero pasar tres años trabajando en un juego de consolas de siguiente generación que se lanzaría justo despues de que salieron a un pequeño grupo de jugadores?’ Le dedicarían como un mes de juego y luego pasarían a la siguiente cosa. Así que corte el primer paso.»
[vía vg247]

Crytek: La situación de THQ es preocupante

Una nueva entrevista con el CEO de Crytek, Cevat Yerli ha tocado el delicado tema de la relación de Crytek con THQ, alianza que se formó cuando Crytek tomó el control de la secuela de Homefront. En esta, Yerli reconoce que el juego podría ser critico para la salud del distribuidor.

Yerli dijo, «Obviamente, es una experiencia preocupante cuando tienes que leer estas noticias [de problemas en THQ],» a RockPaperShotgun.

«Quiero decir, hemos tenido constantemente una gran relación y comunicación con la directiva de THQ. Lo que es más preocupante no fue cuando leímos las noticias- porque ya sabíamos más o menos esta información antes que el público- pero cuando algunos del equipo no asían los detalles, y se preocupan. Entonces los fans se preocupan también. Cuando los fans de Homefront o Crytek se preocupan, tenemos que arreglarlo,» mencionó.

A principios de este año, Yerli mencionó que el estudio trabajaba en Homefront de una forma «aislada» y que los problemas financieros de THQ no tendrían impacto en el juego. Seis meses después, ya no suena tan seguro.

Continuó, «Veremos como sale esto. Sabemos como es nuestra relación, pero no sabemos que esta pasando para arreglar los problemas financieros de THQ. Esa es la prerrogativa de THQ. Pero esperamos que logren reponerse, y Homefront 2 es una gran parte de esa recuperación. Incluso diría que es el proyecto más importante de hecho. Yo diría que la franquicia más relevante junto con Saints Row. Esos dos son básicamente la insignia de THQ.»

Cabe notar que Homefront se espera hasta la segunda mitad de 2014.

[vía GI International]

Crysis 3 llevará las consolas a su máximo

 

Al parecer Crytek la desarrolladora de Crysis 3 lograra sacar todo el potencial de las consolas de actual generación.

A preguntarle al CEO de Crytek Cevat Yerli al respecto el menciono «No quedara ni el 1%. Ningún juego se vera mejor que Crysis 3 en consolas. La mayoría de los juegos no están cerca de Crysis 2 técnicamente. No estoy hablando de estilo artístico, el arte es subjetivo. Aún no he visto un juego hacer eso hoy.»

«Por eso hemos dicho que Crysis 3 esta listo para la siguiente generación de consolas. Lo hicimos sin conocer las especificaciones, pero no va a ser mucho más de lo que hemos hecho hasta ahora. Y resulta que estábamos bastante bien.»

«Cualquier día voy a tener un encuentro con Gears y Halo, lo que sea, la cantidad de información que ponemos y el nivel de detalle es muy superior. Con Crysis 3, vamos a otro nivel, pero en la PC sólo se está a dos niveles más allá.»