Crytek

Crytek explica el sistema de peleas de Ryse: Son of Rome

Ryse Son of Rome

Crytek está haciendo algo distinto a lo que le conocemos. Sí, por lo general relacionamos al desarrollador europeo por sus herramientas de desarrollo en forma de motores gráficos, o sus juegos de disparos en primera persona. Esta vez están haciendo un juego de acción en tercera persona para el Xbox One que buscará ser el ejemplo para los demás juegos de acción que salgan en la plataforma.

Con Ryse: Son of Rome, que inició como algo totalmente distinto a lo que estamos por obtener en unos meses Crytek está poniendo mucho empeño no solo para que se vea increíble, que ciertamente se ve impresionante, sino porque se sienta bien y sea divertido.

Aunque en este developer diary nos presumen cómo utilizaron a un doble de acción para hacer ver todo un poco más realista, hay cosas que simplemente te sacarán de esa impresión cuando ves a un enemigo salir volando con un espadazo, o las reacciones en velocidad superhumana, pero la mayoría de los movimientos se ven realizables por cualquier mortal y no parecen ser solo una amalgama de movimientos irreales con el objetivo de verse bien.

 

Hackean Crytek

Crysis 3

Después de unas semanas de los ataques a Ubisoft, Nintendo y Microsoft, ahora Crytek es blanco de ataques informáticos y revela tras un par de días «fuera de línea» que la información personal de sus usuarios fueron vulnerados.

Durante el fin de semana pasado el desarrollador Crytek decidió cerrar sus sitios bajo la sospecha de «actividad anormal» en el sitio, lo cual terminó resultando en un ataque informático a sus sitios web. Un representante de la compañía confirmó a Eurogamer que los sitios afectados fueron Crytek.com, MyCryEngine.com, CryDev.net y MyCrysis.com.

«No sabemos si el incidente terminó resultando en la obtención y desencriptación de combinaciones de correo electrónico y contraseñas o si es posible que se haya obtenido información de los usuarios,» lo que sí aclara es que una vez los sitios vuelvan estar en línea, se les pedirá a todos los usuarios el cambiar sus contraseñas por unas nuevas.

Detrás de cámaras con Ryse: Son of Rome

Ryse

Si vasa comprar un Xbox One, Ryse debería estar en tu mira. ¿No lo está? Pues es un buen momento para aprender un poco de él. Es un título desarrollado por Crysis, sí, por eso usa una «y» en vez de una «i» en el título y por eso se ve increíblemente bien.

Probablemente tengas un poco de desconfianza porque el juego es de acción hack’n’slash, no un género muy visitado por Crytek, pero parece que van por muy bien camino.

En este «dev diary» o «detrás de cámaras,» además de ver un poco del juego, también podemos apreciar el stucio Imaginarium donde hicieron la captura del movimiento para el juego.

 

Ryse: Son of Rome confirmado para Xbox One

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Ryse: Son of Rome ha sido confirmado hoy para el Xbox One, está siendo desarrollado por Crytek.

El gameplay mostró a un comandante Romano que lideraba a su ejercito en una guerra, con bolas de fuego y flechas siendo lanzadas hacia los romanos.

El modo de juego muestra que debemos presionar los botones en el momento exacto para así golpear y crear combos, de lo contrario seremos dañados por el enemigo.

El juego llegará para Xbox One como exclusiva,  y será uno de los juegos de lanzamiento de  la consola.

 

 

Crytek: Los gráficos son gran parte de los videojuegos

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Según dijo el CEO de Crytek Cevat Yerli a la revista X360, los gráficos de un juego no sólo son parte importante del mismo, sino que son «60 por ciento del juego.»

Yerli dijo que la gente puede decir que los gráficos no importan, pero invitó a que «jugaran Crysis y me dijeran que no importan.»

Comentó, «siempre se ha tratado sobre los gráficos empujando al gameplay. En Crysis 3, es el pasto y la vegetación, la forma en que la física funciona el pasto interactúa y se mueve en el viento. Entre mejor sean los gráficos, entre mejor sea la física, el diseño de sonido, entre mejores sean los aspectos técnicos y valor de producción y como esto se relaciona con la dirección de arte, hacer cosas que se vean espectaculares y estilizadas es 60 por ciento del juego.»

[vía polygon]

Crytek prodría comprar la franquicia de Darksiders

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Después de que  THQ esta en bancarrota, la empresa Crytek no tiene interés actual en la marca «Darksiders»  mientras que Crytek EE.UU. quiere  la marca de todos modos. Teniendo en cuenta la empresa cuenta con personal ex-Vigil, y de hecho encabezado por el ex jefe del estudio, no es de extrañar que el equipo quiere a su bebé de vuelta.

«Ir a una oferta por la IP de Darksiders», escribió el jefe David Adams. «Pon 7 años de cuerpo y alma a esa franquicia, y creo que le corresponde estar en su casa con sus creadores.»

Además se confirmó la intención de Crytek con el co-fundador de Vigil, Ryan Stefanelli, quien dijo que la compañía tiene la intención de hacer una jugada para Darksiders en una próxima oportunidad.

«Cuando el IP Darksiders vaya a subasta, Crytek hará una oferta para ello», dijo. «No hay mucho más que decir ya que el resto se deja a los tribunales, pero estamos muy emocionados ante la perspectiva.»

Creo que muchos aman la franquicia de Darksiders y esta noticia los hará por lo menos sacarles una sonrisa y demuestra que hasta ahora no esta para nada muerta la próxima entrega. Todo dependerá de Crytek y poner en sus manos la licencia de Darksiders. Ojala pronto se den mas noticias al respecto.

Crytek: El single player debe desaparecer

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En una entrevista con IGN, Cevat Yerli sugirió que no todos los juegos que ofrecerá Crytek en un futuro serán títulos competitivos online como Warface.

«Tengo la noción de que la experiencia de single-player tiene que desaparecer. Sin embargo, no estoy diciendo que no habrá experiencias de single-player… se podría llamar single-player conectado o single-player online en vez,» dijo Yerli.

«El aspecto online y social pueden cambiar al single-player en un nuevo tipo de contexto y proveer beneficios que harán que quieras ser parte de un modo de historia conectada más que uno desconectado,» continuó, «Seguro, si la tecnología te fuerza a jugar un juego tradicional de single player online, es no tiene sentido pero si ofrece beneficios el estar online entonces quieres ser parte de el.»

Aunque no lo dijo de una forma específica, los comentarios de Yerli parecen sugerir que juegos como Dark Souls que son de un solo jugador pero en línea podrían ser lo que Crytek busca.
[vía cvg]

Crytek: Esperamos dedicarnos únicamente a juegos gratuitos en máximo 5 años

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Según Cevat Yerli, CEO de Crytek, El plan de Crytek para hacer solo juegos gratis incluye expandir al estudio como un proveedor de servicios, construir la plataforma GFace. De acuerdo a este plan Crytek sería completamente gratis dentro de cinco años.

«Decidimos hace cinco o seis años que queremos juntar la calidad de juegos triple-A con el modelo de negocios free to play. Al mismo tiempo, decidimos otros juegos, en algunos de nuestros estudios, irían en esa dirección. Pero seguimos alzando la calidad e nuestro negocio de las consolas, que es el negocio dominante para el mundo occidental, pero estamos observando- y vemos esto con Warface- the el mercado free to play va a la alza. Creo que en los próximos dos o tres años, free to play va a competir con los juegos de paga con juegos como Warface,» mencionó Yerli.

Yerli también menciona que Crytek debe de «cambiar de un desarrollados a una compañía de servicios» ofreciendo GFace a cualquier desarrollados que lo necesite.

«Si pudiéramos lanzar nuestros juegos en una plataforma que ya existe hoy, y pudiéramos obtener los mismos resultados, entonces no construiríamos nuestra propia plataforma. pero estamos convencidos que nuestra plataforma hace algunas cosas nuevas que hacen que nuestros juegos se manejen mejor. Es por eso que planeamos ofrecer este servicio a terceros,» continuó.

Yerli también comentó que a pesar que hacen tecnología, su principal objetivo seguirán siendo los juegos.

[vía joystiq]