Crytek

La “siguiente generación” iniciará en 2012 con el nuevo CryEngine, afirma Crytek

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Cevay Yerli, el mero mero de Crytek, durante su conferencai dep rensa en la Game Developers Conference el día de hoy se centró en el año 2012, pues para él y para su compañía la “siguiente generación” iniciará en esa fecha. Ya sea que haya un nuevo hardware (consolas) o no, y obedeciendo las leyes de Moore, en 2012 los CPU y los GPU (procesadores gráficos) serán lo suficientemente poderosos para dar un salto tecnológico.

Además, afirma que, aunque ya están en los últimos pasos para el CryEngine 3 que se centrará en las consolas, la siguiente versión “mayor” de su motor gráfico estará listo en 2012 y aunque no sepan qué nombre le pondrán, aún, podemos casi apostar nuestras posesiones que será CryEngine 4.

CryEngine 3 tendrá mejores shaders en el 360 y mejor física en el PS3

Crytek ha demostrado ser la crema y nata en la creación de motores gráficos, prueba de ello sin duda es el CryEngine 3. La versión para PC, CryEngine 2, probablemente aún haga doler tu billetera para correrlo al cien, pero ¿cómo es adaptar un motor tan robusto y gráficamente impresionante a una consola? Mark Atkinson, de Crytek, habló con la revista Edge al respecto.

“Nos decían que no era posible hacer esto en una consola, pero lo hicimos” dice orgulloso, pues asegura que una consola es “equivalente a una PC de rango medio a alto.” Y pasar todo lo que hace el CryEngine 2 a las consolas no fue cosa fácil.

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Crytek anuncia el CryEngine 3

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Por si no nos fuera suficiente con el CryEngine 2, que la gran mayoría de los jugadores de PC no pueden correr a lo máximo ( y que sigue impresionando a propios y extraños ), Crytek acaba de anunciar la nueva edición de su motor gráfico, sí, se llamará CryEngine 3.

Esta nueva edición no sólo estará disponible para PC, sino también para PS3 y 360, así como las consolas que le sigan a estas.

Ya sabemos la excelencia que muestran estos motores de Crytek, sólo que mi billetera llora al pensar en las actualizaciones que necesitaré hacer para correrlo decentemente.

De momento no hay imágenes de este nuevo motor, pues para ello deberemos esperar un par de semanitas a que el Game Developers Conference arranque, donde será presentado oficialmente.

¿Killzone corriendo en el CryEngine 2?

Todos sabemos que el gigante de las gráficas de los juegos de PC es Crysis, sin lugar a dudas. Y todo eso gracias a poderosísimo y flexible CryEngine 2. Ahora, si pasamos a los juegos de Consola, también sabemos que Killzone 2 es el juego con mejores visuales a la fecha.

Ahora bien, ¿Cómo se vería Killzine 2 si su motor gráfico fuera el CryEngine 2? Pues un modder hizo una versión justamente de esto, un mod de Killzone para CryEngine 2. Claro, cabe mencionar que es una version pre-alpha. Aún así, es una belleza en movimiento.

Crytek compra Free Radical

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El día de hoy se hizo oficial que Crytek, desarrolladores del FarCry original así como de Crysis, decidió hacerse con Free Radical, desarrollador de Haze. “Después de siete larga semanas de incertidumbre, puedo confirmar que ahora Free Radical ya no está en peligro. Hemos sido adquiridos por una muy buena compañía.” confirmó Rob Yescombe a 1UP.

“Es el mejor trato que pudimos hacer. Todo se desarrolló rápida, efectiva, y fastásticamente,” comenta Rob, esperando que Free Radical vuelva a su mejor estado rápidamente.

Juega Crysis: Warhead gratis este fin de semana

El próximo fin de semana ( del 10 al 12 de Octubre ) los chamacones de Crytek y EA abrirán las puertas para que todo podamos tener una probadita de Crysis: Wars, el componente en línea de Crysis: Warhear, totalmente gratis y sin necesidad de comprar el juego completo.

Para hacerlo necesitarás, obviamente, descargar el cliente (o el juego) y crearte una cuenta en MyCrysis.com para que obtengas una clave que te permitirá jugar. Pero si lo descargas ahorita podrás jugar vía Red LAN y prepararte para el viernes, cuando el fin de semana de Crysis: Warhead comienza.

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Crysis costó $22 millones de dólares, habrá CryEngine 3 hasta 2012

$22 millones de dólares no es una cifra pequeña, ya desearía yo tener esa cantidad de dinero. Y según Cevat Yerli, el mero mero de Crytek, comentó en la Games Convention de Liepzig fue el costo total para crear Crysis. Ahora entendemos por qué se quejaban tanto de que lo piratearon, pero aún así lograron recuperar el dinero que invirtieron para desarrollar el título.

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