Crytek

[Rumor] Crytek trabaja en un Juego en Línea

Según reporta LinkedIn, o al menos lo que dicen dos perfiles de trabajadores de Crytek, el desarrollador Aleman podría bien estar trabajando en un juego masivo en línea que utilizará su famosísimo motor gráfico CryENGINE 3.

Un trabajador asegura en su perfil de LinkedIn estar trabajando en la estructura de “un juego masivo en línea”, mientras que otro -ahora ex-empleado y que ha removido la referencia directa- decía estar trabajando en un juego masivo en línea aún no anunciado en perspectiva de primera persona.

Todo esto aunado a una serie de dominios adquiridos por Crytek en donde predominaba siempre la palabra “Kingdoms” podría bien anunciarnos -sin quererlo- un nuevo título de esta casa desarrolladora.

Crytek interesado en Natal, Move y 3D

Crytek ha elaborado su nombre por los motores de gráficos que hacen, CryENGINE, y siempre están buscando formas de mejorarlo y hasta darlo gratuitamente para los desarrolladores. Pero siendo que muchos siguen tomando este motor como referencia de desempeño de Hardware, ¿en qué podrían incursionar ahora?

Según palabras de Cevat Yerli, CEO de la compañía, asegura que el equipo se encuentra trabajando fuertemente con Move y Natal. Pero lo cosa no termina en los controles motosensores, sino que también se están esforzando mucho con lo que es el 3D. Asegura Carl jones, administrador de negocio y desarrollo global en Crytek, que el 3D “ciertamente ofrece mucho a bastantes juegos. La percepción de profundidad en un juego de Disparos en Primera Persona (FPS) en realidad cambia la forma en que se juega y lo hace mucho más disfrutable.

Y aunque aún haya algunas trabas con los típicos casos de “motion sickness”, probablemente esto sea lo que veamos en el futuro. “Creo que la gente está comenzando a descubrir que el 3D ya viene en camino, y no falta mucho para que los desarrolladores tomen ventaja de ello”.

[vía|Develop]

“Los demos dejarán de ser gratuitos” Crytek

Después de tanto alardear de “contenido premium antes del juego” a manera de demos pagados, uno podría pensar que Electronic Arts habría aprendido a no hablar de cosas de ese tipo. Bueno, ahora no fue tanto EA sino Crytek quienes aseguraron que los demos no quedarán en la gracia de lo gratuito para siempre.

“Un demo gratuito es un lujo que tenemos en la industria de los videojuegs y que no se tienen en otras industrias como en el cine,” comenta Cevay Yerli, de Crytek, “porque hemos tenido este lujo por tanto tiempo, y con planes de cambiarlo, hay gente que se está quejando por ello. La realidad es que podríamos dejar de ver demos gratuitos a largo término”.

Claro que no dejarían de lado la propuesta de EA de “cobrar” por un buen pedazo del juego ofrecido a forma de demo, y luego volver a cobrar precio completo por el juego completo. Quizá, y en mi punto de vista, esto puede ser mejor aprovechado en títulos descargables en donde sí te cobren el demo, o una parte del título que justifique el gasto y te dejen decidir después si comprar lo que falta del juego.

En cuanto a un demo de Crysis 2, Yerli asegura que es “algo en lo que tenemos que pensar aún, pues nos hemos decidido del todo por uno.”

[vía|Develop]

[Trailer]Crysis 2

Por fin se revela el trailer debut de Crysis 2 y que como ya sabíamos aparecerá también para Playstation 3, Xbox 360 y por supuesto PC que fue donde se mantuvo el primer titulo. El trailer nos revela un Nueva York destrozado, en guerra e invadido por alienigenas luce interesante pero me gustaría ver un poco mas de que nos puede ofrecer este titulo de nuevo en el ya sobre saturado mercado de los FPS.

Revelados los primeros detalles de Crysis 2

La revista PCGames tiene consigo muchos detalles del aún prácticamente desconocido Crysis 2, que para beneplácito de todos aquellos que no tenemos las más recientes tarjetas de video y microprocesadores, también hará su arribo a las consolas -y esperemos no las reviente en el proceso-. Como ya sabíamos el título se situará en Nueva York, unos 3 años después de los acontecimientos del primer título, pero la cosa no termina ahí.

Crytek afirma que en esta ocasión se centrarán más en la historia, ofreciéndonos una experiencia más profunda argumentalmente. Así también han mejorado el Nanosuit llevándolo a la versión 2 -digo, tres años no pasan en vano- el cual nuevamente contará con 4 modalidades uniendo las opciones de “power” y “Speed” (poder y velocidad respectivamente) y añadiendo una nueva modalidad de “tácticas” que te permitirá descubrir la posición de los enemigos y recolectar información de soldados caidos.

Con el cambio de escenografía, asegura Crytek, también se le dará más verticalidad al título, pues podrás -suponemos- subir a edificios ya sea en su interior o exterior y como en el primer título hacer tu misión a como se te dé la gana.

[vía|TharVideogameBlog]

Crysis 2 se situará en Nueva York

De acuerdo a la PlayStation Magazine (cuya portada podrán ver aquí arribita), asegura que la segunda entrega de Crysis no sólo contendrá, nuevamente, Alienígenas, sino que estos -junto con el juego- invadirán la ciudad de Nueva York.

Crytek lanza licencia gratuita de CryEngine 3

Hace unos días habíamos dado la noticia de que Epic Games había sacado un SDK gratuito para desarrolladores de videojuegos en 3D con el motor Unreal Engine 3. Pues al parecer Crytek quiere hacer mas o menos lo mismo, pues la compañía creadora del  multipremiado motor CryEngine 3 ha lanzado una licencia educacional gratuita.

No se emocionen tanto pues ésta es para uso no comercial y sólo esta disponible para instituciones educativas, por lo que no dan licencias invididuales a estudiantes o proyectos grupales.

Así que si eres empleado de algún centro educativo y quieres saber como obtener una licencia de CryEngine3 para tu universidad, puedes ingresar a este sitio donde puedes registrar y obtener los documentos legales .

Link: http://mycryengine.com/

El CryEGINE 3 está ¡Listo!

Ahora sí, se acabaron los pretextos de los desarrolladores a la hora de entregar un juego mal porteado, pues Crytek nos muestra la más reciente iteración de su motor gráfico, el CryENGINE.

Este motor, más que ser un avance técnico de su antecesor, es la adaptación del mismo para entornos de desarrollo para juegos multiconsolas pensado para entregar títulos cuasi-idénticos para las consolas de Sony y Microsoft.