Crytek

La ESRB enlista Crysis para PS3 y Xbox 360

Hace unos dias nació el rumor por parte de el Game Rating Board de Korea del Sur de que pudiese haber un Crysis en camino para Xbox 360 y Playstation 3.

Pues la ESRB ahora ha incluido en su lista de lanzamientos a Crysis, el cual estaría disponible para Xbox 360 y PlayStation 3. Dicha noticia desata una vez más los rumores de que este clásico de Crytek y exclusivo de PC pudiese llegar a consolas.

Por su parte ni Electronic Arts ni Crytek han confirmado o desmentido esta información.

Crytek pudo haber sido desarrollador First Party de Microsoft

Al parecer Crytek, creadores de Crysis y Far Cry, estuvieron interesados en convertirse en desarrolladores propietarios de Microsoft -también conocidos como «first party»-.

«La primera vez que platicamos con [Cevat Yerli, CEO de Crytek] y el equipo hace unos siete u ocho años, comenzamos a platicar en qué significaría para ellos el convertirse en first party.» Comentó Phil Spencer, Vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios, a la OXM.

«Fue un proceso de descubrir qué era lo que hacían, qué era único para nosotros, y ellos solo iban hacer Crysis apenas saliendo de Far Cry y decidimos que ya teníamos suficientes shooters militares y futuristas.»

Además, Spencer aseguró que el studio Alemán estaba muy interesado en la tecnología sensible al movimiento de Kinect. «Se les ocurrió la idea de Ryse y ahora están enamorados de Kinect. Es el maridaje perfecto para nosotros.

[Rumor] Crysis en camino al Xbox 360 y PlayStation 3

Crytek y EA lo tenían muy guardadito, pero al parecer Crysis saldrá también para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo esto según el Game Rating Board de Korea del Sur quienes han clasificado el título como próximo a estrenarse en la consola de Microsoft.

Además el sitio koreano Inven asegura que EA Kora les confirmó que la versión para consolas de Crysis existe, aunque no hay fecha aún para su salida al mercado.

[vía|MyCrysis]

Crytek: No estamos trabajando en el siguiente Xbox

Después de los rumores que Videogamer regó en la semana -de que Crytek no solo estaba ayudando a Microsoft con su siguiente consola, sino que harían TimeSplitters 4 para el próximo Xbox-, el desarrollador alemán aseguró no tener ningún tipo de prototipo de consola de Microsoft.

«En relación a los rumores recientes, Crytek no tiene hardware de siguiente generación de Microsoft, tampoco sabemos cuándo Microsoft anunciará nuevo hardware o qué podría contener.» Aclara el desarrollador, «En Crytek estamos trabajando en romper los límites de lo que la tecnología actual puede proveer, incluyendo el enfoque en DirectX 11, el cual se agregará a Crysis 2 en breve, y creemos que esto añadirá a nuestras estimaciones de lo que la próxima generación será capaz y nos dejará con un CryEngine como un motor gráfico para las siguientes consolas.»

Ryse también podrá jugarse con un control tradicional

Después de emocionarnos con Codename: Kingdoms, Crytek renombra el proyecto a Ryse, un título para Kinect. Pero no se preocupen, pues parece que no todo está perdido, pues aunque la premisa del título sea poder jugarlo mediante el sensor de movimiento de Microsoft, Phil Spencer asegura que también podrás jugarlo con un control tradicional.

«La idea detrás del juego es ofrecer un título que pueda ser jugado tanto por un control o con el sensor de movimientos del Kinect,» aseguró el jefe de Microsoft Game Studios en una entrevista con GameTrailers. Ahora solo falta esperar que Crytek muestre algo del juego y que sea disfrutable con ambas opciones.

Crytek liberará kit de desarrollo del CryEngine y creador de mapas para Crysis 2

De acuerdo a un anuncio reciente, Crytek estará liberando un par de herramientas para los entusiastas de la modificación de videojuegos e, incluso, para aquellos un poco más clavados y que estén dispuestos a desarrollar sus propios juegos con el CryEngine.

La primera herramienta que liberarán, a principios de verano, será el Crysis 2 Modkit. Este paquete de herramientas te permitirá crear mapas y objetos para el juego para su versión en PC. Además y si te quieres meter un poco más en el proceso de creación y desarrollo de videojuegos, Crytek también ofrecerá el CryEngine SDK, una versión gratuita del motor gráfico CryEngine 3 que ofrecen bajo licencia a los desarrolladores.

Este último tendrá acceso al código C++ del mismo, exportación de contenido, códigos de shaders, códigos de ejemplo extraídos de Crysis 2, ejemplos de scripts, así como un nuevo y mejorado fluxograma con todo y paquetes de modelos y recursos de ejemplo que permitirán a equipos noveles desarrollar juegos completos desde cero para la PC.

El CryEngine SDK será gratuito, pero al igual que el Unreal SDK, si quieres comercializar tus creaciones, deberás llegar a un acuerdo con Crytek al momento que vender  tu proyecto.

[vía|Crymod]

Crytek ha estado esperando nuevas consolas desde 2007

Crytek sin duda tiene un fetiche por hacer motores gráficos que derriten las entrañas de las PC más capaces y que sus sueños húmedos están llenos de miles de millones de polígonos por segundo. La verdad es que no sabemos qué tan profundo cava esta necesidad de hacer gráficos más impresionantes hasta que supimos que el studio alemán ha estado en la espera de la nueva generación de consolas desde hace cuatro años.

«Hemos estado considerando que la nueva generación y en lo que consistirá por algunos años ya de manera tal que todo lo que hicimos con el CryEngine 3 ha sido hecho con ese pensamiento y con las nuevas arquitecturas de hardware en mente.» Comentó Cevat Yerly a GamesIndustry. «Mientras muchos se empeñan en mostrar novedades de «la siguiente generación» mediante herramientas de terceros en un demo ténico injugable corriendo en una supercomputadora, esas mismas características están ya disponibles en Crysis 2.»

«A decir verdad hemos estado a la espera de la nueva generación de consolas desde que sacamos Crysis 2 y las características de alta tecnología que inventamos en aquél entonces, creemos, serán parte de la siguiente generación de consolas.»