CryEngine

CryEngine 3 tendrá mejores shaders en el 360 y mejor física en el PS3

Crytek ha demostrado ser la crema y nata en la creación de motores gráficos, prueba de ello sin duda es el CryEngine 3. La versión para PC, CryEngine 2, probablemente aún haga doler tu billetera para correrlo al cien, pero ¿cómo es adaptar un motor tan robusto y gráficamente impresionante a una consola? Mark Atkinson, de Crytek, habló con la revista Edge al respecto.

“Nos decían que no era posible hacer esto en una consola, pero lo hicimos” dice orgulloso, pues asegura que una consola es “equivalente a una PC de rango medio a alto.” Y pasar todo lo que hace el CryEngine 2 a las consolas no fue cosa fácil.

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Crytek anuncia el CryEngine 3

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Por si no nos fuera suficiente con el CryEngine 2, que la gran mayoría de los jugadores de PC no pueden correr a lo máximo ( y que sigue impresionando a propios y extraños ), Crytek acaba de anunciar la nueva edición de su motor gráfico, sí, se llamará CryEngine 3.

Esta nueva edición no sólo estará disponible para PC, sino también para PS3 y 360, así como las consolas que le sigan a estas.

Ya sabemos la excelencia que muestran estos motores de Crytek, sólo que mi billetera llora al pensar en las actualizaciones que necesitaré hacer para correrlo decentemente.

De momento no hay imágenes de este nuevo motor, pues para ello deberemos esperar un par de semanitas a que el Game Developers Conference arranque, donde será presentado oficialmente.

Crysis costó $22 millones de dólares, habrá CryEngine 3 hasta 2012

$22 millones de dólares no es una cifra pequeña, ya desearía yo tener esa cantidad de dinero. Y según Cevat Yerli, el mero mero de Crytek, comentó en la Games Convention de Liepzig fue el costo total para crear Crysis. Ahora entendemos por qué se quejaban tanto de que lo piratearon, pero aún así lograron recuperar el dinero que invirtieron para desarrollar el título.

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